作者Xanphenir (幽靈司書)
看板DIABLO
標題[心得] 各種增傷的疊加方式
時間Thu Oct 4 19:53:39 2012
測試目標:
了解增傷技能之間疊加到底是加法相加,還是乘法相加。以及不同寫法的增傷技之
間的疊加互動是否不同。
測試方法:
利用兩手脫光和小傷戒指,和180%的烈火吹箭達到固定攻擊傷害,混合使用巫醫的
大巫毒增傷、群體混亂增傷和妖術增傷來測試增傷之間的疊加效果。
結果:
數據1:基礎傷害,每次吹箭傷害563
數據2:加上妖術的變豬符文,怪物受到20%額外傷害,每次吹箭傷害676
數據3:妖術+群體混亂增傷符文,每次吹箭傷害788
數據4:妖術+大巫毒增傷符文,每次吹箭傷害844
788/563=1.3996,大約1.4,也就是說,寫作怪物受到額外傷害的技能之間是加法
疊加,1.0+20%+20% = 1.4
844/563=1.4991,大約1.5,也就是說,寫作玩家造成額外傷害的技能(大巫毒)和
怪物受到額外傷害的技能(妖術)之間,
也是加法疊加,否則我們應該看到
1.2*1.3=1.56倍的傷害,由於一次基礎攻擊傷害有563,如果真的有0.06倍大約
33.8的傷害差,應該可以觀察到。
結論:
增傷技能不管寫作怪物受到額外傷害還是玩家造成額外傷害,
很可能全部都是加法
疊加。但是其他職業的技能有待測試。
討論:
在隊伍已經有很多增傷技能時,增加攻速的增傷技能會有更高的團buff價值。
....還有收割和陰森IMBA。加智力可以完全乘到這些增傷上||||
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◆ From: 111.240.237.49
※ 編輯: Xanphenir 來自: 111.240.237.49 (10/04 19:55)
→ ruemann :標題應該是加上巫醫吧 10/04 19:55
推 radi035 :基本上巫醫的大巫毒就是團隊技 攻速+20% 除了輸出 10/04 19:55
→ radi035 :近戰攻速上升 LOH上升 法師攻速上升冰的更爽 10/04 19:57