作者witchmage (威奇馬機)
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標題[心得] 0半徑巫醫:酸熊x回魔魂彈
時間Fri Aug 24 15:46:34 2012
高體高甲高全抗高dps高半徑的一波大戶請左轉
(高dps高半徑的快去讀我偶像jjt大的文!)
這篇是給0半徑 55k血 甲抗700 擊回1100也想農A3的續戰流巫醫看的^_^
1.前言
原po在1.0.3走的是零半徑跑跑酸熊流
因為常一起玩的隊友都近戰 不好意思吃他們血球(現在近戰很猛好像沒差?)
到了1.0.4 酸熊的回魔變成一個大問題
這樣的配裝也沒辦法靠吃血球+陰森饗宴回魔
所以一般主流的回魔方式是特定招式(蛙雨火柱跟蜘蛛都各有愛好者)加新的預知探求
不過火柱畫面很花,蛙雨跟蜘蛛很吵,這幾招攻擊不是不太夠力就是追不到怪...
2.實驗+結果
(以下實測均包含血之祭儀被動,雖然以回魔來說是沒差)
本來只是想說來個MF戰鬥爛裝的A3安全play (會被任意白怪兩擊殺XD)
拿魂彈的第一個符文(打中敵人還你法力)加精魂回湧來打
發現1.0.4的精魂回湧是可以疊加的!回魔魂彈根本從頭到尾魔就是滿的
,中間還可以夾酸雨補血 4連發也不會乾
不過疊加會在魂彈連發到一個數量以後達到最大值 這個最大值是多大呢?
我的巫醫有回魔三件(10*3) 加上基本回魔共75
配上攻速1.4的祭祀刀: 最大值約143/秒
配上攻速0.8的雙手鎚: 最大值約99/秒
(附帶一提,預知探求是97.5/秒)
這個143/秒的回魔 放著不管的話 是會在10秒內 慢慢降回原本的75
這也取決於連發魂彈連發多久,像是一到最大值就放掉,就會掉得比較快
至於疊加的速度,拿祭祀刀連發個5發魂彈,大概就能到99/秒的值
3.結論: 精魂回湧vs預知探求
拿雙手武的 不用考慮就是預知了
本格派祭祀刀的:
如果喜歡穩定輸出,丟一隻火柱/一沱青蛙/一瓶蜘蛛,再酸熊,是較好的選擇
喜歡打有續戰力的一波(?),就先用魂彈積到快速回魔,再酸熊一波,也可以魂彈-酸熊-魂彈,不太會乾
我個人是喜歡魂彈啦
單發魂彈傷害>=一隻熊 沒牆壁靠還算安全 不用近身
牆壁很多也可以穿牆打 還會自動追哥不林
隊友有獵人印記還是武僧爆裂掌 也可以集火
目前配置是:
靈行/收割/狗(追哥不林好用XD 團戰換變豬)/酸雨/魂彈/熊
被動: 精魂回湧/血祭/叢林
我沒有忘記能觸發預知的還有吹箭,可是咻咻咻已經在1.0.2就吹到變成安潔莉娜裘莉了...
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◆ From: 77.176.78.69
推 davies1828 :尖脊吹箭好用 吹一次魔力就往上跳一格 而且擊回係 08/24 15:57
→ davies1828 :數2.0 08/24 15:57
→ witchmage :喔喔 感謝資訊 晚點來吹吹看~XD 08/24 15:59
推 Vipasyin :頂戶也能看打發被踢的時間齁 幫推XDD 08/24 16:35