精華區beta DIABLO 關於我們 聯絡資訊
高體高甲高全抗高dps高半徑的一波大戶請左轉 (高dps高半徑的快去讀我偶像jjt大的文!) 這篇是給0半徑 55k血 甲抗700 擊回1100也想農A3的續戰流巫醫看的^_^ 1.前言 原po在1.0.3走的是零半徑跑跑酸熊流 因為常一起玩的隊友都近戰 不好意思吃他們血球(現在近戰很猛好像沒差?) 到了1.0.4 酸熊的回魔變成一個大問題 這樣的配裝也沒辦法靠吃血球+陰森饗宴回魔 所以一般主流的回魔方式是特定招式(蛙雨火柱跟蜘蛛都各有愛好者)加新的預知探求 不過火柱畫面很花,蛙雨跟蜘蛛很吵,這幾招攻擊不是不太夠力就是追不到怪... 2.實驗+結果 (以下實測均包含血之祭儀被動,雖然以回魔來說是沒差) 本來只是想說來個MF戰鬥爛裝的A3安全play (會被任意白怪兩擊殺XD) 拿魂彈的第一個符文(打中敵人還你法力)加精魂回湧來打 發現1.0.4的精魂回湧是可以疊加的!回魔魂彈根本從頭到尾魔就是滿的 ,中間還可以夾酸雨補血 4連發也不會乾 不過疊加會在魂彈連發到一個數量以後達到最大值 這個最大值是多大呢? 我的巫醫有回魔三件(10*3) 加上基本回魔共75 配上攻速1.4的祭祀刀: 最大值約143/秒 配上攻速0.8的雙手鎚: 最大值約99/秒 (附帶一提,預知探求是97.5/秒) 這個143/秒的回魔 放著不管的話 是會在10秒內 慢慢降回原本的75 這也取決於連發魂彈連發多久,像是一到最大值就放掉,就會掉得比較快 至於疊加的速度,拿祭祀刀連發個5發魂彈,大概就能到99/秒的值 3.結論: 精魂回湧vs預知探求 拿雙手武的 不用考慮就是預知了 本格派祭祀刀的: 如果喜歡穩定輸出,丟一隻火柱/一沱青蛙/一瓶蜘蛛,再酸熊,是較好的選擇 喜歡打有續戰力的一波(?),就先用魂彈積到快速回魔,再酸熊一波,也可以魂彈-酸熊-魂彈,不太會乾 我個人是喜歡魂彈啦 單發魂彈傷害>=一隻熊 沒牆壁靠還算安全 不用近身 牆壁很多也可以穿牆打 還會自動追哥不林 隊友有獵人印記還是武僧爆裂掌 也可以集火 目前配置是: 靈行/收割/狗(追哥不林好用XD 團戰換變豬)/酸雨/魂彈/熊 被動: 精魂回湧/血祭/叢林 我沒有忘記能觸發預知的還有吹箭,可是咻咻咻已經在1.0.2就吹到變成安潔莉娜裘莉了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 77.176.78.69
davies1828 :尖脊吹箭好用 吹一次魔力就往上跳一格 而且擊回係 08/24 15:57
davies1828 :數2.0 08/24 15:57
witchmage :喔喔 感謝資訊 晚點來吹吹看~XD 08/24 15:59
Vipasyin :頂戶也能看打發被踢的時間齁 幫推XDD 08/24 16:35