推 pytzog :推翻譯 11/14 20:21
→ arcss :1.0.5最大悲劇:毒霧巨屍 眾人皆buff我獨nerf 11/14 20:22
→ foyes :要不要考慮把攻擊次數算進去? 毒霧0.166看不出威力 11/14 20:39
推 Louis819 :巫醫推 有時想找這來看真的不好找 11/14 20:41
→ arcss :攻擊次數....這得查一陣子 @@a 11/14 20:48
推 kevinckw :巨屍係數0 是表示不吃擊中效果了嗎?? 11/14 20:58
推 c770320vvv :1.04就不吃了 11/14 20:58
→ arcss :強酸毒雲完全錯誤了,實測中... 11/14 21:13
※ 編輯: arcss 來自: 114.32.6.75 (11/14 22:13)
→ arcss :強酸毒雲更新,測試對象地獄MP10老樹妖全吃 11/14 22:16
推 Dialysis :理論上毒雲應只算一個tick,如同小旋風 11/14 22:18
→ arcss :那個數值是連DOT都全算進去,單純攻擊的那次無法計算 11/14 22:19
→ arcss :8倍真的很扯 XD 11/14 22:20
推 Dialysis :個人覺得應用新欄位記錄,如修正tick數,或DOT合 11/14 22:22
→ Dialysis :但係數本身,應該還是只能算一個TICK 11/14 22:23
→ arcss :酸雲的系數測的過程其實不太穩,有點像是隨範圍減少 11/14 22:24
→ Dialysis :不然,小旋風也要乘上動輒一二十倍了 11/14 22:24
→ arcss :後來只好只測中間點擊的單隻數值,很難去量化 @@" 11/14 22:24
→ arcss :你會怎麼設計測試方法,我是單純脫到沒秒回拍照而以 11/14 22:26
→ Dialysis :等等,LOH也變8 倍? 11/14 22:26
→ arcss :tick的概念我不確定要怎麼去實驗 @@" 11/14 22:26
→ arcss :恩,兩張圖血量相減,然後除以擊回數值 11/14 22:27
→ Dialysis :測罪惡之心?連距離都可以慢慢抓。 11/14 22:27
→ arcss :過程中怪物都沒死,所以應該是DOT全吃沒問題 11/14 22:28
→ arcss :嗯嗯....我再去試看看 @@~ 11/14 22:28
→ Dialysis :tick就是觸發次數,可看一發酸雲,跳幾次擊回數字 11/14 22:29
→ Dialysis :沒錄影感覺有點難 11/14 22:30
→ arcss :我有FRAPS,不過可能明天才能測完了,還要上班得早睡 11/14 22:32
推 Dialysis :剛才再看了google文檔,原作者也寫了, 11/15 01:08
→ Dialysis :隨著距離往中間靠,係數會迅速上升 11/15 01:08
→ Dialysis :因此原文寫的是邊緣最低係數 11/15 01:08
→ hollowland :我記得毒雨的起始係數跟DOT的係數好像不一樣? 11/15 09:22
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Dialysis (Chiquitia) 看板: DIABLO
標題: Re: [情報] 各職技能觸發系數 巫醫翻譯
時間: Wed Nov 14 23:53:29 2012
這是sssswind大的實測文
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID): #1FprxbS5 (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 擊中回血係數-巫醫篇(殭 │
│ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1338990309.A.705.html │
└─────────────────────────────────────┘
ssswind
: 強酸毒雲 0.166 實測單隻8倍 0.167 + 0.667 * 6
: 強酸毒雨 0.4 8 0.4 + 0.8 * 6
: 酸蝕泥怪 0.166 3.33 0.167 + 0.167 * 20 (?)
: 慢性灼蝕 0.166 8 0.167 + 0.667 * 12
: 死亡之吻 0.166 2 0.333 + 0.167 * 12
: 屍體爆彈 0.3 0.33 0.333
這是國外的文章:
https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5271499223?page=1
摘要: 係數跟距離有關,中央是1.66,邊緣是0.16
酸雨 - 中央為2.8
酸蝕 - 0.33, 0.16, 0.5都有
慢性 - 0.16, 0.33, 0.5
死亡 - 016, 0.33, 0.5
: → arcss :強酸毒雲完全錯誤了,實測中... 11/14 21:13
: → arcss :強酸毒雲更新,測試對象地獄MP10老樹妖全吃 11/14 22:16
: → arcss :那個數值是連DOT都全算進去,單純攻擊的那次無法計算 11/14 22:19
: → arcss :8倍真的很扯 XD 11/14 22:20
: → arcss :酸雲的系數測的過程其實不太穩,有點像是隨範圍減少 11/14 22:24
: → arcss :後來只好只測中間點擊的單隻數值,很難去量化 @@" 11/14 22:24
本系列原文 (google doc) 那篇,是用1000擊回下去測的, 比上面那篇國外(用100擊回),
應該還要更準....
到底如何呢? 不知道sssswind大可否上來說兩句?
--
美HC:Dialysis#1861
無緣英靈:野人22級;秘術43級
60英雄:盾蠻(0)+盾巫(0)+盾秘(0)+武杖暴風僧(0)+盾狩(0)+巨根撕裂蠻(0)+
秘術13=373級
掉寶群組分析:http://ppt.cc/ETQU
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.25.214
→ wwqqww :國外那篇已經用擊回1000重測修正過了 11/15 00:07
推 wwqqww :我說錯了 拍謝 用1000擊回去測的就是你說的原文那篇 11/15 00:11
剛湊了1000擊回,想來實測,怎知,做了才知道,有夠難的....
光是要讓怪打到有感損血,就得克服心理障礙了 (HC長年習慣)....orz
再者, 開始進行, 才發現忘了把秒回拔掉....
今日已晚, 明日再想想.....
有人想做測試嗎?
主要是想測酸雲的攻擊次數及係數, 和中心點的距離的關係?
打罪惡之心有擊回嗎? 若有的話,
那準備一套全體裝+1000 LOH裝,無秒回,
※ 編輯: Dialysis 來自: 140.112.25.214 (11/15 00:35)
推 c770320vvv :打罪惡之心有擊回 不過我巫醫在美服裝不好打不動MP10 11/15 00:42
→ c770320vvv :亞服打得動不過是秘書XD 11/15 00:42
有擊回就好! 以下為測試方法:
1. 請人開關殺MP10色老婆後,留下罪惡之心
2. 拔掉生竊/秒回,戒鍊湊1000整的擊回
3. 備幾件純體裝,確保換裝後,生命增加至少10000 (因為原作者測試之係數可達8)
4. 站好距離,換上體裝,潑酸雲
5. 分析錄影畫面
有大大想測嗎? 不然, 借我角色, 我明日想來測....
→ petercoin :樓上是栗子!! 11/15 00:53
→ arcss :我昨天最後一次測,出現很誇張的數據 11/15 06:12
→ arcss :不過亞服關機中沒辦法測 @@" 11/15 06:12
→ arcss :技能是強酸毒雨,一整個無法理解的倍數 Orz 11/15 06:21
1.738倍? 還好啊? 還是17.38倍?
另外, 要看跳出來的綠字, 而非總回血量喔~
另外,有看到一些說法, 認為攻速也會影響酸雲的攻擊次數(ticks),
如同野人的小旋風及秘術的龍捲風....
但我找不到真正的實測文....
→ arcss :兩張的血量相減,除以擊回1738,得出倍率10 11/15 08:15
→ arcss :比昨天測半天的8倍還高,晚上我用煉獄的測看看好了 11/15 08:16
那你測的就是單一技能的總擊回係數,
跟一般大家講的proc coefficient並不一樣。
若要看proc coefficient,就是要目視跳出來的擊回數字,
並假設這些擊回數字不會合併顯示。
因為,每一個擊回數字,代表一次觸發(tick),
藉由單次觸發的值,就可以推算出真正的係數是多少。
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (11/15 08:41)
→ arcss :那晚上我拍成影片再來解看看,到時候要麻煩大家了 XD 11/15 08:51