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主要技能 系數 毒液吹箭 2 散射吹箭 0.333 麻醉吹箭 2 尖脊吹箭 2 烈焰吹箭 1 撲面毒蛇 2 屍蛛 0.08 跳躍蜘蛛 0.08 育雛蛛后 0.3 毒寡婦 0.08 麻痺蜘蛛 0.08 烈火蜘蛛 0.08 疫病蟾蜍 0.667 爆炸蟾蜍 0.667 龐然大蟾 0 天降蟾蜍 0.5 腐亂黃蟾 0.667 無耗蟾蜍 0.667 火焰炸彈 0.667 閃焰顱骨 0.2 彈跳火骨 0.222 烈火池 0.067 烈焰火柱 0.166 鬼火爆炎 0.125 次要技能 系數 亡者之握 0.166 無間之握 0.166 屍鰻之襲 0.166 死即是生 0.166 絕望之握 0.166 天降屍雨 0.125 火蝙蝠 0.166 兇蠻蝙蝠 0.667 吸血蝙蝠 0.166 瘟疫蝙蝠 0.166 飢渴蝙蝠 0.333 蝙蝠旋風 0.25 蝕魂 1 噬靈之魂 1 憎恨之靈 1 不散陰魂 1 纏結之魂 1 取魄之靈 1 召喚蟲群 0.333 惡性蟲群 0.333 噬魔蟲群 0.333 漫天蟲群 0.333 疫病蟲群 0.333 灼熱蝗災 0.333 防禦 系數 召喚殭屍犬 0 狂屍犬 0.1 最終獻禮 0 生命連結 0 火焰犬 0.05 噬血魔犬 0 懼靈 0 懼靈纏身 0 恐怖追獵 0 死神面容 0 恐懼化身 0 冷酷懼容 0 靈行術 0 魂靈漫步 0 靈界特使 0 晦影震爆 0.333 靈肉分離 0.2 治癒之旅 0 妖術 0 治癒魔法 0 厄運纏身 0 憤怒雞 0 痛苦變形 0 易爆之軀 0 恐懼 系數 魂靈收割 0 汲取靈力 0 生命虹吸 0 魂魄凋零 0 魂靈饗宴 0 復仇怨靈 0.25 獻祭 0.166 劇毒屍血 0.166 源源相生 0.166 壯烈犧牲 0.166 屍犬護主 0.166 屍犬之怒 0.166 群體混亂 0 不定境界 0 屍骨轉生 0 震嚇群體 0 錯亂妄想 0 幻象巨靈 0.13 腐敗 系數 突屍衝撞 0.5 毒屍衝撞 0.5 不死突屍 0.5 殭屍湧現 0.083 爆裂屍犬 0.5 殭屍熊 0.111 魂靈彈幕 1 魂靈纏擾 1 魂靈之井 0.333 幽魂魅影 0.25 汲血術 1 凌空幽魂 0.125 強酸毒雲 0.166 實測單隻8倍 強酸毒雨 0.4 8 酸蝕泥怪 0.166      3.33 慢性灼蝕 0.166 8 死亡之吻 0.166 2 屍體爆彈 0.3 0.33 亡者之壁 0.166 亡壁屍障 0.2 無情之握 0.166 匍匐殭屍 0.166 死屍巨塔 0.5 亡者奔竄 0.166 巫毒 系數 巨屍 0 巨靈惡屍 0 惡煞巨屍 0 狂怒巨屍 0 毒霧巨屍 0 悍猛巨屍 0 大巫毒儀式 0 叢林之鼓 0 祈雨舞蹈 0 猛擊之舞 0 靈癒之舞 0 惡靈鬼舞 0 鬼娃大軍 0 鬼娃伏擊 0.1 忠實鬼娃 0 匕首軍團 0 控火鬼娃 0 獵頭鬼娃 0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.6.75
pytzog :推翻譯 11/14 20:21
arcss :1.0.5最大悲劇:毒霧巨屍 眾人皆buff我獨nerf 11/14 20:22
foyes :要不要考慮把攻擊次數算進去? 毒霧0.166看不出威力 11/14 20:39
Louis819 :巫醫推 有時想找這來看真的不好找 11/14 20:41
arcss :攻擊次數....這得查一陣子 @@a 11/14 20:48
kevinckw :巨屍係數0 是表示不吃擊中效果了嗎?? 11/14 20:58
c770320vvv :1.04就不吃了 11/14 20:58
arcss :強酸毒雲完全錯誤了,實測中... 11/14 21:13
※ 編輯: arcss 來自: 114.32.6.75 (11/14 22:13)
arcss :強酸毒雲更新,測試對象地獄MP10老樹妖全吃 11/14 22:16
Dialysis :理論上毒雲應只算一個tick,如同小旋風 11/14 22:18
arcss :那個數值是連DOT都全算進去,單純攻擊的那次無法計算 11/14 22:19
arcss :8倍真的很扯 XD 11/14 22:20
Dialysis :個人覺得應用新欄位記錄,如修正tick數,或DOT合 11/14 22:22
Dialysis :但係數本身,應該還是只能算一個TICK 11/14 22:23
arcss :酸雲的系數測的過程其實不太穩,有點像是隨範圍減少 11/14 22:24
Dialysis :不然,小旋風也要乘上動輒一二十倍了 11/14 22:24
arcss :後來只好只測中間點擊的單隻數值,很難去量化 @@" 11/14 22:24
arcss :你會怎麼設計測試方法,我是單純脫到沒秒回拍照而以 11/14 22:26
Dialysis :等等,LOH也變8 倍? 11/14 22:26
arcss :tick的概念我不確定要怎麼去實驗 @@" 11/14 22:26
arcss :恩,兩張圖血量相減,然後除以擊回數值 11/14 22:27
Dialysis :測罪惡之心?連距離都可以慢慢抓。 11/14 22:27
arcss :過程中怪物都沒死,所以應該是DOT全吃沒問題 11/14 22:28
arcss :嗯嗯....我再去試看看 @@~ 11/14 22:28
Dialysis :tick就是觸發次數,可看一發酸雲,跳幾次擊回數字 11/14 22:29
Dialysis :沒錄影感覺有點難 11/14 22:30
arcss :我有FRAPS,不過可能明天才能測完了,還要上班得早睡 11/14 22:32
Dialysis :剛才再看了google文檔,原作者也寫了, 11/15 01:08
Dialysis :隨著距離往中間靠,係數會迅速上升 11/15 01:08
Dialysis :因此原文寫的是邊緣最低係數 11/15 01:08
hollowland :我記得毒雨的起始係數跟DOT的係數好像不一樣? 11/15 09:22
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Dialysis (Chiquitia) 看板: DIABLO 標題: Re: [情報] 各職技能觸發系數 巫醫翻譯 時間: Wed Nov 14 23:53:29 2012 這是sssswind大的實測文 ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1FprxbS5 (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 擊中回血係數-巫醫篇(殭 │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1338990309.A.705.html │ └─────────────────────────────────────┘ ssswind : 強酸毒雲 0.166 實測單隻8倍 0.167 + 0.667 * 6 : 強酸毒雨 0.4 8 0.4 + 0.8 * 6 : 酸蝕泥怪 0.166      3.33 0.167 + 0.167 * 20 (?) : 慢性灼蝕 0.166 8 0.167 + 0.667 * 12 : 死亡之吻 0.166 2 0.333 + 0.167 * 12 : 屍體爆彈 0.3 0.33 0.333 這是國外的文章: https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5271499223?page=1 摘要: 係數跟距離有關,中央是1.66,邊緣是0.16 酸雨 - 中央為2.8 酸蝕 - 0.33, 0.16, 0.5都有 慢性 - 0.16, 0.33, 0.5 死亡 - 016, 0.33, 0.5 : → arcss :強酸毒雲完全錯誤了,實測中... 11/14 21:13 : → arcss :強酸毒雲更新,測試對象地獄MP10老樹妖全吃 11/14 22:16 : → arcss :那個數值是連DOT都全算進去,單純攻擊的那次無法計算 11/14 22:19 : → arcss :8倍真的很扯 XD 11/14 22:20 : → arcss :酸雲的系數測的過程其實不太穩,有點像是隨範圍減少 11/14 22:24 : → arcss :後來只好只測中間點擊的單隻數值,很難去量化 @@" 11/14 22:24 本系列原文 (google doc) 那篇,是用1000擊回下去測的, 比上面那篇國外(用100擊回), 應該還要更準.... 到底如何呢? 不知道sssswind大可否上來說兩句? -- 美HC:Dialysis#1861 無緣英靈:野人22級;秘術43級 60英雄:盾蠻(0)+盾巫(0)+盾秘(0)+武杖暴風僧(0)+盾狩(0)+巨根撕裂蠻(0)+ 秘術13=373級 掉寶群組分析:http://ppt.cc/ETQU -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.25.214
wwqqww :國外那篇已經用擊回1000重測修正過了 11/15 00:07
wwqqww :我說錯了 拍謝 用1000擊回去測的就是你說的原文那篇 11/15 00:11
剛湊了1000擊回,想來實測,怎知,做了才知道,有夠難的.... 光是要讓怪打到有感損血,就得克服心理障礙了 (HC長年習慣)....orz 再者, 開始進行, 才發現忘了把秒回拔掉.... 今日已晚, 明日再想想..... 有人想做測試嗎? 主要是想測酸雲的攻擊次數及係數, 和中心點的距離的關係? 打罪惡之心有擊回嗎? 若有的話, 那準備一套全體裝+1000 LOH裝,無秒回, ※ 編輯: Dialysis 來自: 140.112.25.214 (11/15 00:35)
c770320vvv :打罪惡之心有擊回 不過我巫醫在美服裝不好打不動MP10 11/15 00:42
c770320vvv :亞服打得動不過是秘書XD 11/15 00:42
有擊回就好! 以下為測試方法: 1. 請人開關殺MP10色老婆後,留下罪惡之心 2. 拔掉生竊/秒回,戒鍊湊1000整的擊回 3. 備幾件純體裝,確保換裝後,生命增加至少10000 (因為原作者測試之係數可達8) 4. 站好距離,換上體裝,潑酸雲 5. 分析錄影畫面 有大大想測嗎? 不然, 借我角色, 我明日想來測....
petercoin :樓上是栗子!! 11/15 00:53
arcss :我昨天最後一次測,出現很誇張的數據 11/15 06:12
arcss :不過亞服關機中沒辦法測 @@" 11/15 06:12
arcss :http://i.imgur.com/sGCuB.jpg 噴之前 11/15 06:20
arcss :http://i.imgur.com/fZAVg.jpg 噴之後 擊回 1738 11/15 06:20
arcss :技能是強酸毒雨,一整個無法理解的倍數 Orz 11/15 06:21
1.738倍? 還好啊? 還是17.38倍? 另外, 要看跳出來的綠字, 而非總回血量喔~ 另外,有看到一些說法, 認為攻速也會影響酸雲的攻擊次數(ticks), 如同野人的小旋風及秘術的龍捲風.... 但我找不到真正的實測文....
arcss :兩張的血量相減,除以擊回1738,得出倍率10 11/15 08:15
arcss :比昨天測半天的8倍還高,晚上我用煉獄的測看看好了 11/15 08:16
那你測的就是單一技能的總擊回係數, 跟一般大家講的proc coefficient並不一樣。 若要看proc coefficient,就是要目視跳出來的擊回數字, 並假設這些擊回數字不會合併顯示。 因為,每一個擊回數字,代表一次觸發(tick), 藉由單次觸發的值,就可以推算出真正的係數是多少。 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (11/15 08:41)
arcss :那晚上我拍成影片再來解看看,到時候要麻煩大家了 XD 11/15 08:51