→ nightmareX :幫低調 05/15 01:59
→ levikidder :進擊的巨魔人 05/15 02:00
推 hemisofia :昨天那篇說有掛忠誠就是再*10倍 05/15 02:03
推 FelReaver :為什麼忠誠會*10?bug? 05/15 02:03
推 lee988325 :10倍是放在公式的哪裡.... 05/15 02:05
回樓上3位 我用5隻測試時就是掛御屍者跟忠誠 沒有所謂的10倍傷害
→ hemisofia :測XD 05/15 02:05
推 BearJW :有用推 從這數字來看 就3隻合體 再搭一個午夜盛宴 05/15 02:15
→ BearJW :就跟火巨屍的傷害差不多 也只要綁一個被動技能 05/15 02:16
→ BearJW :不過有午夜盛宴還變4隻 cp值不錯XD 05/15 02:21
推 BIGETC :看友站是狗的傷害總和*4 05/15 02:25
也有可能 我的算法也只是算出一個大概吃的武器傷害而已 無法確定準確數值
如果真的要算準確的話需要大狗的基本傷害範圍
3隻總和90% X 4 = 360%
4隻總和120% X 4 = 480%
5隻總和150% X 4 = 600%
6隻總和180% X 4 = 720%
→ scores :配魔胎聽說直接生大隻的給你 獻祭補血很威 05/15 04:36
推 japen01 :所以裝魔胎 4秒就生一隻大隻囉 05/15 07:33
※ 編輯: kk1102 (202.39.243.211), 05/15/2014 08:38:59
推 larbarking :其實...就是30%*4傷害*狗數量,沒那麼難算啦== 05/15 10:27
→ larbarking :在掛午夜的情形下可以看成單隻180%(等同鬼蛙) 05/15 10:29
→ larbarking :不過他是餐在一起做撒尿牛玩 05/15 10:29
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作者: indium111 (原子核的奧秘) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 巨魔人之指 大狗傷害推算
時間: Thu May 15 08:44:05 2014
※ 引述《kk1102 (Thanatos)》之銘言:
: 測試方式:
: 把身上所有的攻速裝備脫掉,增傷被動都拔掉
: 武器拿母牛仗(武器傷害3~4) 護身符戴 +最小傷害24 & 6%屬性增傷(1.08版)
: 可以使武器傷害變為27~27 (DPS與DPH強制變為27)
: 面板屬性
: 主屬 3073%
: 屬性增傷 6%
: 27 * (1+3073%) * (1+6%) = 傷害倍率
: (以下最大與最小傷害都是大概抓幾個數值,所以不一定正確)
: 3隻狗合體打怪實際輸出
: 最小傷
: 3306 / 傷害倍率 = 364%
: 最大傷
: 3746 / 傷害倍率 = 413%
: 狗一下吃武器傷害約388.5%
: ──────────────
: 4隻狗合體打怪實際輸出
: 最小傷
: 4349 / 傷害倍率 = 479%
: 最大傷
: 4838 / 傷害倍率 = 533%
: 狗一下吃武器傷害約506%
: ──────────────
: 5隻狗合體打怪實際輸出
: 最小傷
: 5496 / 傷害倍率 = 605%
: 最大傷
: 6020 / 傷害倍率 = 663%
: 狗一下吃武器傷害約634%
: ──────────────
: 自己大概推斷
: 3隻狗合體約吃武器傷害400%
: 每多加一隻狗武器傷害100%
: 3隻狗合體400%
: 4隻狗合體500%
: 5隻狗合體600%
: 6隻狗合體700%
: 如果有使用 被動午夜盛宴的話 傷害請在 X 1.5
: PS1.狗本身有自己的傷害範圍所以傷害還是會浮動
基本上武器大小傷統一是不會出現變動的
但是我在測試某些技能(如勁風煞)的時候還是會常常看到數字變化
為什麼?
因為這些技能雖然加入攻速影響,但數字的跳動卻不是依照攻速
而是依照固定的速度顯示,所以如果你只看跳出來的數字推測武器%是會有問題的
就如同秒回5000,你會在一秒內看到兩次2500的數字跑出來
而不是每秒跳一次5000的數字出來
而且偶爾你會看到先跳個3125,再跳個1875
特別是在網路延遲的時候更容易看到這種情形
因為網路延遲,使得前5/8秒一起出現,後3/8秒回血又緊跟著出現
所以你要先用單隻狗去測試每次看到跳出來的白字是多少
然後根據傷害公式先算出自己未爆擊的DPH
是不是符合技能說明上的60%
如果是的話,那代表每次小狗攻擊跳出來的數字是一秒一次
不過根據經驗,通常都不會是這樣
測試這些技能時,通常特別麻煩,最好是在網路延遲最少的情形去測試
有時候還得用錄影軟體錄下來去測試每個攻擊的frame去回推
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1400114648.A.A13.html
推 js70864444 :好艱深 求大大來測一下 05/15 08:45
→ indium111 :BZ先給我個巨魔人之指,我才有辦法測試啊 05/15 08:47
推 jeffreyshe :我只有爛爛的巨魔人 不知道要不要用.. 05/15 08:47
→ TARONHSAU :我有兩元的超爽 05/15 08:47
推 ThuLonnie :超深奧!!! 05/15 08:49
推 kk1102 :我有測過單狗傷害 一樣會浮動 05/15 08:49
→ kk1102 :我有用火蝙蝠測試數值 計算一下的傷害還要在除1.8 05/15 08:52
→ kk1102 :才是你點一下的傷害 但持續攻擊下 傷害會浮動很大 05/15 08:52
→ eggplantjack:問一下,大狗配最後擊回的符文效果如何? 05/15 08:52
→ kk1102 :但狗的傷害應該是算單下 不是DOT或引導式技能 05/15 08:53
推 DiNozzo :擊回跟小狗一樣 大狗就總合 05/15 08:54
→ kk1102 :所以我是認為寵物本身都有一個基礎的傷害範圍 05/15 08:54
→ kk1102 :照成傷害會浮動 05/15 08:54
→ indium111 :以前我測過蝙蝠,數字不會有跳動的問題 05/15 08:55
推 kk1102 :我記得某個版本好像有修改 我測試是最近的事 05/15 08:57
→ indium111 :所以我推測小狗應該不會有變動的問題存在著 05/15 08:58
→ kk1102 :要不然要等我下班回家才能在測試..... 05/15 08:58
→ indium111 :不過你提到版本變動,這倒是有可能吧,寵物改很多了 05/15 08:58
推 FelReaver :所以巨魔人的沒被動吸血大狗是3倍的恩寵...不 擊回? 05/15 09:09
推 jyunwei :我拆掉了,幹! 05/15 10:30
→ indium111 :不用太傷心吧,巨魔人是要拿喬丹去換的 05/15 10:57
推 a431170 :有一個3x等的XD 05/15 11:05