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測試方式: 把身上所有的攻速裝備脫掉,增傷被動都拔掉 武器拿母牛仗(武器傷害3~4) 護身符戴 +最小傷害24 & 6%屬性增傷(1.08版) 可以使武器傷害變為27~27 (DPS與DPH強制變為27) 面板屬性 主屬 3073% 屬性增傷 6% 27 * (1+3073%) * (1+6%) = 傷害倍率 (以下最大與最小傷害都是大概抓幾個數值,所以不一定正確) 3隻狗合體打怪實際輸出 最小傷 3306 / 傷害倍率 = 364% 最大傷 3746 / 傷害倍率 = 413% 狗一下吃武器傷害約388.5% ────────────── 4隻狗合體打怪實際輸出 最小傷 4349 / 傷害倍率 = 479% 最大傷 4838 / 傷害倍率 = 533% 狗一下吃武器傷害約506% ────────────── 5隻狗合體打怪實際輸出 最小傷 5496 / 傷害倍率 = 605% 最大傷 6020 / 傷害倍率 = 663% 狗一下吃武器傷害約634% ────────────── 自己大概推斷 3隻狗合體約吃武器傷害400% 每多加一隻狗武器傷害100% 3隻狗合體400% 4隻狗合體500% 5隻狗合體600% 6隻狗合體700% 如果有使用 被動午夜盛宴的話 傷害請在 X 1.5 PS1.狗本身有自己的傷害範圍所以傷害還是會浮動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.0.41 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1400090261.A.220.html
nightmareX :幫低調 05/15 01:59
levikidder :進擊的巨魔人 05/15 02:00
hemisofia :昨天那篇說有掛忠誠就是再*10倍 05/15 02:03
FelReaver :為什麼忠誠會*10?bug? 05/15 02:03
lee988325 :10倍是放在公式的哪裡.... 05/15 02:05
回樓上3位 我用5隻測試時就是掛御屍者跟忠誠 沒有所謂的10倍傷害
hemisofia :#1JSbWf5y 原理我也不懂 而且我亞服狗戒又拆光也沒法 05/15 02:05
hemisofia :測XD 05/15 02:05
BearJW :有用推 從這數字來看 就3隻合體 再搭一個午夜盛宴 05/15 02:15
BearJW :就跟火巨屍的傷害差不多 也只要綁一個被動技能 05/15 02:16
BearJW :不過有午夜盛宴還變4隻 cp值不錯XD 05/15 02:21
BIGETC :看友站是狗的傷害總和*4 05/15 02:25
也有可能 我的算法也只是算出一個大概吃的武器傷害而已 無法確定準確數值 如果真的要算準確的話需要大狗的基本傷害範圍 3隻總和90% X 4 = 360% 4隻總和120% X 4 = 480% 5隻總和150% X 4 = 600% 6隻總和180% X 4 = 720%
scores :配魔胎聽說直接生大隻的給你 獻祭補血很威 05/15 04:36
japen01 :所以裝魔胎 4秒就生一隻大隻囉 05/15 07:33
※ 編輯: kk1102 (202.39.243.211), 05/15/2014 08:38:59
larbarking :其實...就是30%*4傷害*狗數量,沒那麼難算啦== 05/15 10:27
larbarking :在掛午夜的情形下可以看成單隻180%(等同鬼蛙) 05/15 10:29
larbarking :不過他是餐在一起做撒尿牛玩 05/15 10:29
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: indium111 (原子核的奧秘) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 巨魔人之指 大狗傷害推算 時間: Thu May 15 08:44:05 2014 ※ 引述《kk1102 (Thanatos)》之銘言: : 測試方式: : 把身上所有的攻速裝備脫掉,增傷被動都拔掉 : 武器拿母牛仗(武器傷害3~4) 護身符戴 +最小傷害24 & 6%屬性增傷(1.08版) : 可以使武器傷害變為27~27 (DPS與DPH強制變為27) : 面板屬性 : 主屬 3073% : 屬性增傷 6% : 27 * (1+3073%) * (1+6%) = 傷害倍率 : (以下最大與最小傷害都是大概抓幾個數值,所以不一定正確) : 3隻狗合體打怪實際輸出 : 最小傷 : 3306 / 傷害倍率 = 364% : 最大傷 : 3746 / 傷害倍率 = 413% : 狗一下吃武器傷害約388.5% : ────────────── : 4隻狗合體打怪實際輸出 : 最小傷 : 4349 / 傷害倍率 = 479% : 最大傷 : 4838 / 傷害倍率 = 533% : 狗一下吃武器傷害約506% : ────────────── : 5隻狗合體打怪實際輸出 : 最小傷 : 5496 / 傷害倍率 = 605% : 最大傷 : 6020 / 傷害倍率 = 663% : 狗一下吃武器傷害約634% : ────────────── : 自己大概推斷 : 3隻狗合體約吃武器傷害400% : 每多加一隻狗武器傷害100% : 3隻狗合體400% : 4隻狗合體500% : 5隻狗合體600% : 6隻狗合體700% : 如果有使用 被動午夜盛宴的話 傷害請在 X 1.5 : PS1.狗本身有自己的傷害範圍所以傷害還是會浮動 基本上武器大小傷統一是不會出現變動的 但是我在測試某些技能(如勁風煞)的時候還是會常常看到數字變化 為什麼? 因為這些技能雖然加入攻速影響,但數字的跳動卻不是依照攻速 而是依照固定的速度顯示,所以如果你只看跳出來的數字推測武器%是會有問題的 就如同秒回5000,你會在一秒內看到兩次2500的數字跑出來 而不是每秒跳一次5000的數字出來 而且偶爾你會看到先跳個3125,再跳個1875 特別是在網路延遲的時候更容易看到這種情形 因為網路延遲,使得前5/8秒一起出現,後3/8秒回血又緊跟著出現 所以你要先用單隻狗去測試每次看到跳出來的白字是多少 然後根據傷害公式先算出自己未爆擊的DPH 是不是符合技能說明上的60% 如果是的話,那代表每次小狗攻擊跳出來的數字是一秒一次 不過根據經驗,通常都不會是這樣 測試這些技能時,通常特別麻煩,最好是在網路延遲最少的情形去測試 有時候還得用錄影軟體錄下來去測試每個攻擊的frame去回推 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.75.150 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1400114648.A.A13.html
js70864444 :好艱深 求大大來測一下 05/15 08:45
indium111 :BZ先給我個巨魔人之指,我才有辦法測試啊 05/15 08:47
jeffreyshe :我只有爛爛的巨魔人 不知道要不要用.. 05/15 08:47
TARONHSAU :我有兩元的超爽 05/15 08:47
ThuLonnie :超深奧!!! 05/15 08:49
kk1102 :我有測過單狗傷害 一樣會浮動 05/15 08:49
kk1102 :我有用火蝙蝠測試數值 計算一下的傷害還要在除1.8 05/15 08:52
kk1102 :才是你點一下的傷害 但持續攻擊下 傷害會浮動很大 05/15 08:52
eggplantjack:問一下,大狗配最後擊回的符文效果如何? 05/15 08:52
kk1102 :但狗的傷害應該是算單下 不是DOT或引導式技能 05/15 08:53
DiNozzo :擊回跟小狗一樣 大狗就總合 05/15 08:54
kk1102 :所以我是認為寵物本身都有一個基礎的傷害範圍 05/15 08:54
kk1102 :照成傷害會浮動 05/15 08:54
indium111 :以前我測過蝙蝠,數字不會有跳動的問題 05/15 08:55
kk1102 :我記得某個版本好像有修改 我測試是最近的事 05/15 08:57
indium111 :所以我推測小狗應該不會有變動的問題存在著 05/15 08:58
kk1102 :要不然要等我下班回家才能在測試..... 05/15 08:58
indium111 :不過你提到版本變動,這倒是有可能吧,寵物改很多了 05/15 08:58
FelReaver :所以巨魔人的沒被動吸血大狗是3倍的恩寵...不 擊回? 05/15 09:09
jyunwei :我拆掉了,幹! 05/15 10:30
indium111 :不用太傷心吧,巨魔人是要拿喬丹去換的 05/15 10:57
a431170 :有一個3x等的XD 05/15 11:05