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1.05之後由於MP0的強度大幅弱化, 原本在HC全破煉獄的目標也變得不再具有里程碑的意義。 於是只好將新目標放到新的地獄火戒任務。 1.煉獄裝置設計圖 第一步同時也是最要命的一步。 為了MP1A4的任務紫怪身上打出這張設計圖,血線掉到50%以下甚至被打出魂靈歸體 都不是甚麼稀奇事。 殺傷力高到嚇人的地板放火、監禁、以及最要命的治療能力-50%(還是75%?)Debuff。 強烈建議巫醫自己去打一定要帶恐懼。 這傢伙跑很快還帶監禁,加上DEBUFF萬一靈行CD中被打出歸體。 沒有第二保命技又沒辦法回血,只怕靈魂才歸體又得準備出門遠行。 建議各職業大招先壓著,甚至得考慮帶2招保命技。 走在銀光1F時就別衝太快,確實把怪清空確保逃生路線, 人物別走太快最好遠遠地就要看到它(雖然黑鴉鴉的有時候不太容易發現)。 最後是經驗談: *1萬一該任務怪和菁英女妖混在一起,建議頭也不回地跑出這張圖,然後New Game。 *2最好不要一個人去,有人好照應。 2.打KEY 打KEY就只有一句話,依照大家的機體能力判斷該打的MP。 MP3-4是比較理想一點的等級,MP1-2大概要有打整晚都沒出的覺悟。 但選擇低MP比較能安全使用4人散開分別找任務怪的方式。 (找到的時後跳旗子會比較安全,跑圖時自己一個人被精英纏上也不會無法應付) 至於MP5以上是我沒有在HC體驗過的世界,以後大概也不會去體驗吧...。 3.開門打王 我們打王的陣容是2野人1巫醫,我是那隻巫醫。 野人1號:手拿穹蒼分斷,9千甲8百抗,九萬血,DPS9K,秒回破2千,擊回500。 技能是狂亂(天襲)戰吼(抗性)躍擊(暈)踩地(拉近)威嚇(嘲諷)超賽(迴避) 完全就是一個控場坦。 野人2號:DDer兼副坦。 8千甲7百抗6萬血。DPS37K,擊回600,生竊2.6%。持神聖盾。 技能是狂亂(增傷)霸氣(暴擊)躍擊(加甲)撕裂(回血)戰鬥(增傷)超賽(100增傷) 巫醫:DDer兼輔助控場,就是我。DPS49K。 http://us.battle.net/d3/en/profile/Shift2-3752/hero/26749464 技能是 熊(輸出主力) 蛙雨(回血用) 恐懼(100%護甲) 妖術(20%增傷) 大巫毒(回法) 靈行(回法) 一開始我們只打MP1熟悉戰鬥,兩次之後改打MP2,第四次也就是剛剛第一回打MP3, 一場MP3有兩個人拿到兩個器官,讓我和野人1號湊齊了整套作出火戒。 1)庫勒+攻城獸 野人1號將攻城獸拉走,巫醫和野人2號和庫勒纏鬥。 將庫勒引到壁邊後巫醫放出妖術,一看到庫勒變成羊,馬上插下大巫毒,野人變身。 這20秒內大概可以打掉MP3庫勒40%左右的生命,剩下就是慢慢磨。 因為有妖術所以打起來很穩。只是庫勒醒來就會亂傳送不會一直待在壁邊讓巫醫推熊。 所以打起來並不快,但整體來說難度不高, 只要有一個巫醫放妖術,剩下就是該躲的稍微躲一下,畢竟妖術會有空窗期。 P.S.庫勒吃恐懼,開場要是發現庫勒一直去找坦攻城獸的隊員,可以用恐懼把庫勒拉走。 2)剛姆+拉卡諾斯 野人1號在角落坦住剛姆,野人2號和巫醫強攻拉卡諾斯。 一樣拖到牆邊就插大巫毒開始沒命推熊,就算有一層毒煙,只要有一點生竊, 靠著大巫毒持續推熊,血幾乎不會往下掉。但大巫毒結束後剩下就是要靠蛙雨擊回補血了 拉卡的順移斬砍在我身上大概是噴1/4,還不算太致命。 把拉卡砍掉剩下的就只是一團臭肥肉,隨意料理即可。 3)瑪格妲+骷髏王 恐怕是對我們來說最難對付的組合。 瑪格達能暈能恐但是不能變羊,骷髏王只吃暈。 但要分開坦卻又是不智之舉,因為瑪格達會亂跑會鎖血(坦不住),還會招小怪, 戰鬥時間勢必拖長,旁邊骷髏王沒事順移東砍一刀西砍一刀開始接三連敲絕對要命。 在MP1經歷過一次打得手忙腳亂,我們決定所有人強攻骷髏王。 靠著野人1號的雙天襲build盡可能控制骷髏王的行動。 瑪格達靠過來巫醫恐懼CD到了就嚇跑她,能稍微減低她在旁邊亂的頻率。 密法數量不多還能硬吃,蟲群真的相當地痛,但又相當難閃避, 只有打這一組讓我血量時常落到一半程度。 撐到骷髏王一倒就等於獲勝,開場的大巫毒和超賽變身是削血良機。 4.製造火戒 忙了快三星期,我的第一顆火戒大概只有用來給小朋友暴血+升級的功能(泣) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.35.59
yogoyogo2006:HC推~ 11/15 01:52
vaper :A4那隻,拖到傳點旁,沒血就回家補血,KO 11/15 02:24
Starflyx :HC一定要推一下的 11/15 02:44
haha0805 :推~ 11/15 08:28
※ 編輯: Shift2 來自: 182.235.35.59 (11/15 08:56)