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D3的人物養成 就是由一堆各式各樣,又彼此互相關連的屬性與數值高低所決定 在眾多屬性中 我分成四大類: (1)攻擊屬性:智力 + 暴率 + 暴傷 + 攻速% + 平均傷害 + 每秒攻擊次數 (2)防禦屬性:體能 + HP% + 護甲 + 全抗 + 格檔% + 格檔值 + 閃避% + 傷害減免 (3)回復屬性:拾取半徑 + 血球回復量 + 生竊 + 擊回 + 秒回 (4)特殊屬性:跑速 + 暴擊回復秘能 + 秘能上限 + MF% + GF% 目前我的秘術的各屬性數值(已BUFF):http://ppt.cc/S_qB http://ppt.cc/Mf-3 ----------------------------------分隔線-------------------------------------- [攻擊屬性] 智力為秘術的主要屬性 可以的話當然是越高越好 而DPS便是這些攻擊屬性所加成而來的數值 以下為我為自己的秘術所定的DPS門檻: (1)MP0 A1:DPS需求 15000 ~ 20000 (2)MP0 A2:DPS需求 20000 ~ 25000 (3)MP0 A3:DPS需求 25000 ~ 50000 <--- I am here,31000 (4)MP0 A4:DPS需求 50000 ~ 60000 而MP0 A3會跳這麼大的最主要原因 在於大多數的人差不多都是在這個階段開始砸上百萬,甚至是千萬的資金治裝 打MP0 A1的裝備,基本上各部位最多15萬以下就可以打發掉 到MP0 A2的時候,大概就變成幾十萬的裝 暴率一樣有門檻,如下: (1)MP0 A1:暴率需求 25% ~ 30% (2)MP0 A2:暴率需求 30% ~ 40% (3)MP0 A3:暴率需求 40% ~ 50% (4)MP0 A4:暴率需求 50% ~ 55% <--- I am here,55% (5)MP1 A1:暴率需求 55% ~ 60% (6)MP1 A2:暴率需求 60% UP (7)MP1 A3:暴率需求 60% UP 攻速% + 攻擊次數的門檻: (1)MP0 A1:每秒攻擊次數 1.20 ~ 1.40 (2)MP0 A2:每秒攻擊次數 1.40 ~ 1.50 (3)MP0 A3:每秒攻擊次數 1.50 ~ 1.60 (4)MP0 A4:每秒攻擊次數 1.60 ~ 1.70 <--- I am here,1.68 (5)MP1 A1:每秒攻擊次數 1.70 ~ 1.80 (6)MP1 A2:每秒攻擊次數 1.80 ~ 1.90 (7)MP1 A3:每秒攻擊次數 1.90 ~ 2.00 暴傷的門檻(加上原本的50%): (1)MP0 A1:暴傷 50% ~ 95% (2)MP0 A2:暴傷 95% ~ 120% (3)MP0 A3:暴傷 120% ~ 150% <--- I am here,150% (4)MP0 A4:暴傷 150% ~ 180% (5)MP1 A1:暴傷 180% ~ 210% (6)MP1 A2:暴傷 210% ~ 240% 就拿我的秘術來說 智力1240時的DPS為3.1萬 在暴率(55%),以及每秒攻擊次數(1.68)都不變的情況之下 得將智力點數提升至2067點才可以 這部分將會花超多錢 因為高智力的好裝備不多,要財力很雄厚財才得贏別人 因此現階段我都只著重在其它屬性數值的累積 暴傷好解決 找個有洞的武器塞綠寶石就好 新進的玩家塞無暇方正綠寶石 有點閒錢的老人就塞星芒以上的綠寶石吧 而攻擊次數的累積跟智力點數的堆疊難度,可以說是不相上下 所以在MP0的A1用這把:http://ppt.cc/eWIB 後來改拿這把:http://ppt.cc/1NS0 為了進軍A3,才買了回盪:http://ppt.cc/4UWt 暴率相形之下反而最好撐到近滿值 所以我在MP0的階段裡,主撐爆率 而一般會出現暴率的部位共有:頭盔、項鍊、戒指、手套、護腕、盾 or 法器 至於特殊的傳奇裝備我則暫不考慮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.124.242
cancerho :推一下 12/19 00:19
Shift2 :秘術DPS真嚴格...我4萬的WD就在打MP1-2了 12/19 00:26
EvilZERO :個人怕死,所以只敢打能秒的怪,不敢打磨的怪 12/19 01:01
w9 :我仍舊在打mp0 總覺得跟mp1,2那差距頗大XD 12/19 01:36
EwoS :樓上要大膽一點 !! 12/19 12:53