作者hiro920463 (hiro)
看板DIABLO
標題[心得] HC lv0~35 MP10 野蠻人遊玩心得
時間Sun Nov 25 04:25:49 2012
HC 最有樂趣的時期應該是剛開服 AH 上還找不到便宜過渡裝的時候,現在要練一隻
60 級的角色非常簡單,找個高等級的朋友幫開關卡,先祖墓 -> 刺客地庫 -> 要塞或
地坑 三個地方輪流走,等級夠了就跳下一個難度,怕死不想換裝就反覆解簡單事件,
大概十幾個小時就可以練滿 lv60。
不過這樣玩真的很無聊,好在現在有怪物威能可以調,實際玩過發現普通難度玩 MP10
才是最能體會遊戲樂趣的一種方式,一般來說 lv15 以前拿到鑲洞裝備之前會比較有挑戰
性,打精英都要左閃又躲才能吃掉一組,等到
lv15 之後就可以大量更換成便宜的帶洞裝
備,讓輸出跟上怪物血量並降低紅血的頻率。MP10 的另外一個好處在於 100% 的經驗加
成,
不解支線普通全程 MP10 打完 Diablo 大概都會練到 lv34 (只有打先祖墓會重複
3、4次來讓自己提早昇到 lv15 來換鑲孔武),整體流程大約十個小時可以完成。相較於
有人帶刷,這個速度算是相當慢,但卻是能很好享受遊戲驚險感的一個過程,除去頭盔
與主副手,其餘部位幾乎都可以透過
撿裝來更新(你有多久沒有體會到撿到比身上更好的
裝的興奮感?),手套、護肩、護腕這幾個低階市場上比較難便宜買到的部位甚至可以
透過
自行鍛造取得,讓一向只能拆硫磺的海德格重回工作崗位,這不是相當棒嗎 (笑)
鑲洞裝備的選取主要以
屬性帶體為佳,洞鑲主屬寶石,原因在於除了紫寶外,其他顏色
的無瑕方正寶石大約 2000 (美服)或者更低,特別是戒指、護身符這幾個 lv20 以前
很難骰出 30 主屬以上的的部位(其實護身符蠻容易,不過比較貴),直接用洞鑲無暇
方正寶石可以從 lv15 用到 lv30 都沒問題(通常不用買也能自己打到幾顆帶洞戒)
主副手的挑選基本上還是以
單手武器加盾比較好,個人好幾次玩到瀕死就是靠盾提供的
格檔好運躲過幾次,不過遠距職業如果不近身扛怪帶雙手武應該也沒關係,只是遇到
漩渦精英與打 BOSS 要小心一點。
單手武一般來說應該都會鑲紅寶,鑲紫寶再這個階段
算是浪費錢又不能獲得足夠輸出的手段。
在普通的難度下,野蠻人的前期坦度不見得有秘術或巫醫好(沒有主屬帶來的全抗),
但是具有相當好的
保命技能和
輸出技,lv25 以後裝甲容易提昇, 所以在 HC 中還是
屬於非常容易存活的職業。由於lv30 以下不可能弄到好的爆率裝備,所以
必須在攻擊
穿插大量集怒技,比如說
猛襲就是很棒的技能,配合很早就能取得的
痛毆符文(35%
昏迷)根本神技,回怒也很棒。
要增加單體輸出,先祖之鎚還是唯一的選擇,同樣配合早期就能取的 406% 符文,要
打 MP10 打得有效率一定要靠這兩招交替輸出。
至於回血部份一部份靠 lv20 解鎖的激勵風采,一部分靠
lv19 的撕裂 9% 傷害轉吸血
來抗衡;撕裂在取得 9% 吸血符文之前是相當弱勢的招式,但是一旦達到 lv19 這招一
定是必放,有了它你才可能闖入怪群中肆虐,藥水 CD 時才有辦法跟怪物周旋,A2 中期
一直到 A4 完全就靠這招硬吃傷害跟回血。
走位技方面由於旋風斬低等級時沒有好符文可以用,就算無視碰撞從怪群中走出來多半
也會被圍毆致死,所以效果反而大輸躍擊、狂暴衝鋒這種位移技。狂暴衝鋒的缺點跟旋
風斬很像,有用的符文都要高等級才能取得,所以
躍擊就是保命走位技的不二選擇。特
別是點出
鐵之衝擊後還能當作突入技使用(不過這個要確定附近沒有其他大群怪併團
的可能再放,不然很容易英勇,在 HC 沒必要最好不要隨便放掉保命技)。
還有一個必放的技能就是
震地踐踏。它的
四秒昏迷非常厲害,厲害到就算有你就算被一
群自爆魔包夾,只要放震地就能從容逃脫,額外給你的 15 怒氣讓你多鎚一下就能放撕
裂吸血增加存活率。
A3、A4 遇到難處理的怪很簡單,震地 -> 撕裂 -> 鎚兩三下集怒
-> 撕裂 -> 走遠等震地 CD -> 震地 這樣無窮迴圈打就好。
剩餘的主動技能大概還是以保命為主,要配合激勵風采就要放威嚇怒吼或戰吼,
戰吼
在出現第一個符文之後就可以取代掉威嚇怒吼(戰吼打 BOSS 比較有用),非常怕死
可以放忘卻痛苦,不怕死想要輸出可以放戰鬥暴怒,端看個人喜好而定。
至於推 BOSS 的時候機體數據(列出比較重要的)如下
骷髏王 27.4 DPS 280 甲 54 體
屠夫 125 DPS 520 甲 119 體
瑪格達 跟打屠夫差不多
庫勒 223 DPS 986 甲 207 體
彼列 這組我孬了,不是用 MP10 下去打
瑟蒂雅 495 DPS 1783 甲 312 體
阿丹 同瑟蒂雅,不過多吃了一個狂怒祭壇
Diablo 448 DPS 2308 甲 355 體
除了彼列組忌憚綠水傷害以外(其實可以開普通模式去試打,不過我有點懶),其他
BOSS 都是 MP10 下去打。比較值得注意的是
剛進第四章的伊斯卡圖,不帶撕裂吸血
應該很容易就被殺到紅血。第四章的圖王本來想跳過不打,不過好死不死被它堵到,
好在附近沒有它的快樂夥伴,簡單繞一下入口塔就把它磨死
http://twitch.tv/cliniams/b/342626610 1:16:50 左右
對戰的唯一要訣就是
不要站樁,imba 只要碰到起碼少 1/3 血,有暈到就鎚它,沒暈到
就陪它玩躲貓貓,一旦被禁錮就要抓時機放躍地,避免不小心被 imba 火燒到。
躍擊很
好用的一點就在於就算被禁錮還是可以施放,是很出色保命位移技。至於單發傷害相當
高的巨拳領主一擊也差不多可以打掉 1/3 至 1/2 血條,單打很好閃,與其他怪物復合
的時候就不太適合先祖鎚硬打,用撕裂一路跑打比較安全。
以現在的 HC 的 AH 來看,普通全程用 MP10 打的成本並不高(大概用撿來的錢換裝
就夠了), 要體驗 HC 瀕死的緊張感在這個階段為適合,就算真的英勇掉其實也只
損失幾個小時,比起練到巔峰等級的角色因為不明 lag 或恍神而英勇的情況,挑戰
高 MP 榮譽的死亡讓人比較容易接受。高經驗值加成的環境也不會有重複刷怪的枯燥
感,我想這才是非煉獄難度開放怪物威能的目的,可以有效平衡 AH 導致關卡過於簡
單的情況。
至於惡夢難度能不能無縫 MP10 打下去,我想關鍵在於 lv42 能不能取得便宜又好用
的降等神兵來抗衡怪物血量的增長,否則過高的死亡率還是會迫使玩家採取保守方式
來刷怪鍊等。到了這個程度恐怕就得先用普通模式試打才敢推王。
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