→ kungen:工程師是GASOL? 05/22 22:24
→ leo79415:我只能說拍賣場會加速這遊戲走向盡頭 05/22 22:25
推 babylina:最後一句 第五章(?) 05/22 22:26
對齁好像沒有第五章 XDDD 走路走到恍神了(我是踩圖流,堅持100%開迷霧)
→ kungen:玩家之間互相交易還OK吧 有拍賣場真的就太扯 05/22 22:27
※ 編輯: michaelch 來自: 203.68.96.60 (05/22 22:28)
噓 Abre:這次D3給的內容、服務、品質 都讓我失望透頂 05/22 22:28
推 shortoneal:拍賣場的裝還不是別人打的 05/22 22:28
推 ot32em:推 05/22 22:28
推 mysterydream:同意神藍裝~~ 05/22 22:29
推 z8931116:單刷到地獄第四章了 感覺你說的還蠻有道理的 05/22 22:29
推 detective14r:難道拍賣場的裝是自己長出來的?XD 05/22 22:29
推 RIP5566:歡樂谷不錯玩啊...QQ~ 05/22 22:29
推 livewater:推,藍武神兵把橘武八假的 05/22 22:29
推 babylina:是說其實當年一代也是神藍裝天下...不過得自己拼出來 05/22 22:29
推 Nighteif:BZ:藍裝超越橘裝 We feel VERY COOL~~ 05/22 22:29
推 jeff82465:中肯 05/22 22:29
→ detective14r:人家打的到 你打不到 怪誰勒? 05/22 22:29
推 neilisme:打到地獄才發現我還在穿22級的鞋子 裝只換武器就夠了 05/22 22:29
→ Abalamindo:拍賣場一堆都是跟NPC買來的不是打來的 05/22 22:30
推 YMR0219:真的一周玩到煉獄就玩膩了 拍賣場毀了遊戲 05/22 22:30
推 hsanchin:玩了一個禮拜到煉獄二 蠻同意的 05/22 22:30
推 twic:SC2劇情都比D3好 這ARPG不知道怎麼搞的 05/22 22:30
→ Decill:一起來玩HC模式 05/22 22:30
→ neilisme:很多藍色武器都是NPC賣的喔 能力全都一模一樣 05/22 22:30
推 gn01922658:藍裝沒有打寶感,卻很強,令人矛盾! 05/22 22:30
撐防--> 月入30k苦哈哈,中個發票3000塊還是慘澹度日
撐攻--> 資本雄厚,炒股炒地皮翻倍再翻倍~賺到沒感覺
這兩者都會傷害到遊戲體驗啊...
推 azer7890:中肯... 05/22 22:31
→ livewater:AH神兵來源 1.法.獵單刷ACT3.4的BOSS 2.刷NPC商人 05/22 22:31
推 ufoon: 好屌 05/22 22:31
推 kevinshen567:BZ:有種你不要玩 XDDD 05/22 22:31
推 RobertAlexy:老實說 D2原版也是籃黃裝八死金裝 05/22 22:31
推 ChenWay:而且工匠做出來的武器幾乎比商店買的差 成本卻高很多 05/22 22:32
→ RobertAlexy:D2原版耐完性更差一點… 05/22 22:32
→ JyJAlen:藍裝強 D2(不含資料片)就是這樣了 你不知道嗎 05/22 22:32
推 NIKADO:我也覺得拍賣場可能會造成不太好的結果 05/22 22:32
推 deeder:籃裝不知道在強三小... 05/22 22:33
→ ChenWay:不太懂某些版友說D2藍裝就這樣了 難到D3非得跟D2一樣? 05/22 22:33
推 livewater:D2至少藍裝要靠打來的,哪像D3狂刷NPC量產神兵 05/22 22:33
→ shcjosh:D2 exp出之前好像也是差不多這樣XD 後來exp出整個變超好玩 05/22 22:33
推 M0824:打寶真的很沒成就感 滿60了有buff想說威了 結果也是差不多= 05/22 22:34
推 charles716:原本製作團隊已出走 現在的BZ跟以前不一樣了 05/22 22:34
→ JyJAlen:D2的成功和好玩是在毀滅之王資料片出來後才散發出來的魅力 05/22 22:34
→ livewater:我可以接受少量藍裝強,但是現在根本是量產 05/22 22:34
推 mailforclass:對於輸出防禦那邊的感覺,個人深表贊同 05/22 22:34
※ 編輯: michaelch 來自: 203.68.96.60 (05/22 22:38)
推 roea68roea68:D2的和現在的差很多... 05/22 22:35
推 xw668:工程師是Gasol/ 05/22 22:35
推 Nighteif:想當年 巨鯨珠寶匠之執政官鎧甲 05/22 22:36
推 hhpsjoe:最近BZ的職業平衡跟難度考量真的讓人失望透頂 05/22 22:36
推 twic:給了一個鐵匠來增加遊戲體驗 卻多了拍賣場真的是wtf 05/22 22:36
→ aa0968:DPS那邊說的很中肯 05/22 22:36
→ hhpsjoe:從WOW的DW背脊到現在的煉獄難度.. 05/22 22:36
推 canonring151:AH逛一圈就變得強很多打起來是有點乾 05/22 22:36
推 Lodbuzia:其實我不知道鐵匠到底來幹麻的... 05/22 22:37
推 rbull:有拍賣場 鐵匠跟珠寶還真的都被毀掉了 05/22 22:37
推 fly0204:寫的很好XD 不過你忘了BZ最厲害的大絕 資料片/patch洗牌法 05/22 22:37
→ shcjosh:個人是覺得整體還不錯 但難度 還有一些公式改一下應該就OK 05/22 22:37
推 winner27:用了12年研發遊戲 卻......... 05/22 22:37
推 MetatronJ:有圖紙啊 沒搜過AH? 鐵匠跟珠寶能做的還是很強.. 05/22 22:38
推 leo79415:鐵匠是給先鋒團拓荒用的 至少前幾天我看實況團隊有在搞 05/22 22:38
推 stevenwin:推中肯 05/22 22:38
→ fly0204:被當作神的D2 無印版也是一附鳥樣 慢慢patch/資料騙 05/22 22:39
推 livewater:鐵匠絕對沒有刷NPC商人買藍武來的實用 05/22 22:39
推 aforied:拍賣場真的會毀了D3~還搞現金的更恐怖 05/22 22:39
推 AntiArtisT:我也覺得怪可以秒人很空虛 應該要把怪的防禦撐高才對 05/22 22:39
→ fly0204:二年後才有現在D2八成的樣子 05/22 22:39
推 alentek:沒玩過D2的玩家可以玩啦 至於玩過的自然點滴在心頭 05/22 22:40
推 seeking:真的很中肯! 05/22 22:40
推 tp950016:中肯推 05/22 22:40
推 dalai:完全說出重點了 05/22 22:40
推 jarr2610:我也覺得D3耐完度不佳...裝備數值怪以外 裝備也沒特色 05/22 22:41
推 vicklin:推啊 差不多了 等熱潮沒了更新如果沒梗就可以冰了 05/22 22:41
推 dogbydog:推 野蠻超悲劇 就他自己憤怒都不會自己增加 05/22 22:41
→ Mikli:顏色參考用,+基傷的戒指項鍊就是神。 橘裝?那只是joke。 05/22 22:41
推 BUMAS:真的..典藏版贈品還滿超值的..但是遊戲的表現讓我覺得有點虧 05/22 22:41
→ jarr2610:想起四年前玩的泰坦任務 我還玩得比較開心~裝備都超炫的 05/22 22:41
靠~我當年也在玩~還嫌它技能組無聊,嫌它套裝特殊效果沒梗
當時想說:"科科,到時候如果有D3,豐富度肯定打爆你"
幹...結果...我去找一下泰坦的資料片來玩好了...
推 SOLID1127:鐵匠,寶石系統完全來鬧的 05/22 22:41
推 diebird5566:推 05/22 22:42
→ dogbydog:小王也很無聊 漩渦 封牆 瞬移 阿不都只是要貼玩家 05/22 22:42
→ BUMAS:苦痛之突襲戒指..巴死一堆其他的花花綠綠的戒指 05/22 22:42
※ 編輯: michaelch 來自: 203.68.96.60 (05/22 22:44)
推 FeatherChord:就算沒拍賣場 玩家間還是會互相交易 只是快慢的問題 05/22 22:43
推 BlackChina:這還是一款好玩的game 只是說以BZ的level 實在令人失望 05/22 22:43
推 bibo123:要命...看完這篇整個不太想玩了ˊ_>ˋ 05/22 22:44
→ BUMAS:我覺得小王的技能組有點失衡..有些技能組強到翻過去.. 05/22 22:44
→ BUMAS:有些又無感.. 05/22 22:44
→ takeshiN:講的好像很簡單 煉獄難度才是重點吧 05/22 22:45
推 Shigeru777:我敢說D3好玩 但是是爛GAME 05/22 22:45
→ FeatherChord:重點是看不到盡頭的DPS上升 變相限制住打法跟技能組 05/22 22:45
Yes~我打一堆字最主要就是在罵這個!
推 xw668:gasol 05/22 22:45
→ Nurvay:難度高並不表示它好玩 05/22 22:45
推 rbull:近戰防禦失衡 要多久還是哪次更新才能看到近戰破咧 05/22 22:46
推 ChenWay:拍賣場絕對是BZ失算的最大點 他們內部測試時不可能有拍賣 05/22 22:46
→ sakura0219:難度有啥好重點的,隨便把怪攻防提高好幾倍就會好玩了? 05/22 22:47
→ sweshi:鎖10件拍賣算不算限制? 不然一般管道像這邊也一堆交易文了. 05/22 22:47
→ leo79415:但是他們不可能沒想到這可能性吧 05/22 22:47
推 livewater:拍賣場和可以刷神兵藍武的NPC商人會毀了D3 05/22 22:47
讓鐵匠鋪衝高素質藍裝才合乎比例原則吧?也能促進藍裝回收,BZ這次真的不知道在想什麼
推 BlackChina:對 是算好玩 但是沒有做出世界級人氣大作 該有的水準 05/22 22:47
推 yogoyogo2006:泰坦任務 近戰無敵 遠距反而還好@@ 05/22 22:48
→ sakura0219:多個技能,參數調一下,遊戲性到底能提高到哪 05/22 22:48
→ BlackChina:耐玩度 比想像中差 05/22 22:48
→ libramog:-.-? 神蘭裝是只哪些數值阿 智力? 05/22 22:50
推 twic:為什麼玩一個遊戲要期待到煉獄模式才好玩... 05/22 22:50
推 quen6788:雖然我在玩D3但是我認同你 05/22 22:50
※ 編輯: michaelch 來自: 203.68.96.60 (05/22 22:52)
→ bh0527:已經有D2的經驗 怎麼可能還會搞成這樣 05/22 22:51
→ sakura0219:隨機數值的上限有些好像也沒鎖,造成某些低階裝威到翻 05/22 22:51
推 livewater:去拍賣場找找60級武器就知道了,DPS破千的都是藍武 05/22 22:52
→ tp950016:因為不是原本的製作團隊了.... 05/22 22:52
→ livewater:那些藍裝還擺一堆數值又一模一樣,看就知道是刷商人來的 05/22 22:53
推 vi000246:同意這篇 這遊戲沒坦存在的必要 極度不平衡 05/22 22:53
推 leo79415:所以可以期待火炬之光2嗎? 05/22 22:53
→ shcjosh:torchlight2 beta了喔 但我比較喜歡d3 05/22 22:54
推 Ho1liday:中肯 完全無法想像D3居然沒D2耐玩 出包一堆 讓人失望 05/22 22:54
→ xcatcat:真的沒啥耐玩度 D3根本失敗... 05/22 22:55
推 rv0918:中肯 但你會害我橘武賣不掉 05/22 22:55
推 Tranhong6:推見解,雖然我D2靠頂級存檔只玩一次就刪了 05/22 22:55
推 Shigeru777:普通 DPS2-300 惡夢2-3000 到了煉獄居然可跳到20K以上 05/22 22:57
→ newbe2008:遊戲內容需要不斷完善,玩家的意見會被採納,說毀了太離 05/22 22:57
→ newbe2008:譜,想當年暗黑二還不是從1.08一路改上來的,人無完人不 05/22 22:57
推 ZincSaga:暴風雪:我學KOEI的,你們看隔壁棚的三國志12,你們該偷笑了 05/22 22:57
→ Shigeru777:y再說技能傷害綁定武器傷害 造成武器DPS至上 05/22 22:57
→ ZincSaga:一款等了5~6年,一款等了12年,結果都是大大不如預期 05/22 22:58
→ newbe2008:要太苛責暴雪了,想當年1.09開圖帳號被暴雪改掉密碼,至 05/22 22:58
→ newbe2008:今還歷歷在目。 05/22 22:59
推 milkfox:某人提到泰坦任務... 嗯~ 講到遊戲豐富性 泰坦可謂神 05/22 23:00
推 acopika:看AH把DPS擺第一 法師拿斧頭跟弓放法術就知道會超展開了.. 05/22 23:00
推 penguin974:我覺得這篇非常中肯 整體而言我認為暗黑三最多值得等 05/22 23:00
→ penguin974:3年而已 等了10年出來這樣的劇情跟系統實在是砸招牌 05/22 23:01
推 Shigeru777:再說玩到滿等打到煉獄不用50HR 然後DPS3級跳 05/22 23:02
推 livewater:不同職業挑武器只看DPS其他都不用管(只要能拿) 05/22 23:02
→ Shigeru777:就可以知道裝隨便買就好 反正換很快 05/22 23:02
推 hangEasy:忠實D2迷給推,那dps公式有夠爛 05/22 23:03
推 BlackChina:劇情弱到實在令人傻眼... 國中生寫出來的嗎 05/22 23:03
→ multip:我不記得D2稱防有用 只是少了特攻我覺得比較可惜 05/22 23:03
推 peter31227:推! 05/22 23:03
推 DudeFromMars:好文 平衡真的太差 05/22 23:04
推 QJP0518:DPS真的爛透... 05/22 23:04
→ Shigeru777:50級錢的裝隨便買 顧好DPS就好 其他屬性不重要 05/22 23:04
→ Mikli:劇情真的很二...踏馬的連那個超弱的SC2劇情都比D3好 05/22 23:04
→ Shigeru777:反正一下就可以打到地獄以上了 到時再追求屬性 05/22 23:05
推 p3962260:老實說 泰坦任務爽度比較高 05/22 23:05
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作者: windcanblow (戲謔人生) 站內: DIABLO
標題: Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
時間: Wed May 23 00:35:03 2012
※ 引述《IMISSA (甲甲)》之銘言:
: 其實D2從1.03->1.07->1.09->1.10->1.11
: 變革了很多
: 沒資料片的時候打怪爽感很低
: 多資料片多出很多"較好"的金裝 遊戲的攻防比較平衡
: (還記得D2非資拿著洞洞裝鑲完黃嗎)
"資料片未出時" 其實CD2(classic D2)還不錯喔。
那個時期金裝、綠裝固然就沒什麼可看性,但有個特點就是無等級需求,
因此玩家只要懂得配裝配點,能穿得上,就有各式各樣的升級玩法可以搞怪作樂
(像所謂含著金湯匙出生的角色,是真的全身金裝,像兩soj頭頂tarn是基本配備)
講到黃裝,因為CD2的字首字尾較少,所以黃裝可期待性較高
過去1.04是個傳奇開始的時代
尤其這時弓馬成為單刷女王(BUG修好)、槍蠻(LANCE回到遊戲)、劍盾蠻(PK)現世,
祝鎚丁也被認證不會改掉,泡麵靈稍嫌勢微、法師sf威能無限,各職雄霸一方。
在往後一些經典到D3都會拿來套梗的dupe黃裝備
都是這段黃金歲月的產物
在那段時間,即便你不用這些複製品,自己打到、imbue成的一些很棒的黃裝
都很讓人有成就感,因為那是獨一無二,屬於自己的特色,而且強度又夠。
這個時代人人瘋狂尋寶,樂此不疲,為了威求極致的稀有屬性配對而努力
D2就此成為經典;連dupe狂潮都減不了玩家的興致
dupe物也許強,doom grip也許能成為貨幣
但是當某個原創的黃裝神物現世時,同伺服的人都會一傳十十傳百
消息會傳到每個角落,大家都會嘖嘖稱奇,為之驚豔
這是沒經過那段時期的人所可能不會理解的震撼
然後才是資料片出之後與非資的差異。
D2資料片讓所有過去大多數的非資金裝成為廢鐵,影響非資甚鉅
在資料片中,取而代之的是非常多的exp 強力金裝與綠色套裝
而黃裝沒落了,因為最強的字首尾只出現在藍裝
且多了一堆干擾隨機配對的渣屬性,讓它永遠也比不上暗金及套裝
這時D2進入金裝/exp套裝制服時代,玩家們還是尋寶,只是目標就變少了,
只有暗金色跟進階的綠色裝備才有意義,且我們不再對黃色未鑑定的裝備
抱有很大的期待
後面的符文時代是另一個延續到今日的故事,不需多提。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.212.84
推 quen6788:這篇寫得真好 05/23 00:36
推 a089851583:也許等了十二年 是為了在等個PATCH 05/23 00:36
推 jack0805449:戲說台灣開始了 05/23 00:36