作者deepbluedj (老鷹與鴨子)
看板DIABLO
標題[閒聊] 關於暗黑3設計上的想法
時間Mon Jun 30 16:52:03 2008
野蠻人(擔任肉盾還有主力突破攻擊腳色)
技能:
武器專精(各種類型武器專精、學徒招收)
武術戰技(各種類型戰技)
武力戰吼(各種類型戰吼)
野蠻人的功能就承襲之前暗黑二的內容就可以了。
野蠻人專用戰士學徒制度:
之前暗黑二有傭兵制度,可是個人覺得設計的不太妥當,比較理想的設計是可以讓野
蠻人在”武器專精”這一下天賦的最後”終極天賦”,設定出一個”招收徒弟”的功能,
技能點數點的越多,收到的徒弟資質越好,在打過一些關卡之後可以收到資質很好的徒弟
(可能有其他種族的天賦能力),可以讓一些關卡的任務目標就是幫野蠻人找到好徒弟。
而徒弟可以同時擁有師傅所有的能力和戰技,當然威力會稍微小一點,可能弱一兩個
等級,不過在師父練到封頂99級之後,徒弟的等級也可以慢慢提升到99級,這時候其他提
升的等級點數就可以由師傅來自由選擇要幫徒弟點什麼技能點。平常在升級的時候,徒弟
打的經驗值就算師傅的,等到師父升到封頂99等級之後,打的經驗值就開始算徒弟的。
至於在戰鬥的方式上面,徒弟不是肉盾,也不是助攻去旁邊自己打自己的,而是師傅
做完什麼動作,徒弟就跟著”模仿”一樣的動作,變成”雙重”攻擊,或者有攻擊補位的
效果,師傅可以打完馬上後撤,徒弟跟著上去補刀,打到後來可以變成師徒二人組成連續
技巧,師傅先發出衝擊波,徒弟跟著打出衝擊波,徒弟衝擊波還沒打完師傅就使用炫風對
著敵人砍過去了,然後徒弟跟著炫風的時候,師傅又使用重擊打地使敵人暈眩,提高徒弟
炫風攻擊的命中率增加效果,每個人可以隨著自己的喜歡創造出連續攻擊技巧。
招收徒弟還有另外一個優點就是如果徒弟沒死,因為契約的關係,師傅也不會死,即
使師傅只剩下一滴血,當然如果徒弟已經被打死了,師傅也就失去保護傘,這種模式可以
讓野蠻人有更多的逃生機會,而徒弟也可以當作倉庫,或者放錢的地方,容量和徒弟的等
級一樣。至於徒弟一收到要比師傅低上個幾級,就可以有很多的討論空間了。
巫醫(助攻和特殊技巧的腳色)
技能:
詛咒魔法(恐懼、催眠、圖騰插杖、視覺迷霧等等)
毒素魔法(炸彈、毒霧、毒箭、武器附毒等等)
招喚魔法(青蛙招喚、惡魔招喚、魁儡招喚、骷髏招喚等等)
取代死靈法師。
巫醫專用惡魔招喚制度:
招喚魔法就像暗黑二死靈法師的招喚魔法一樣,最後的終極天賦可以招喚出石魔,可
以當肉盾,也可以增加攻擊力,(地水火風四種魔法魁儡);分別是炎魔、冰魔、鋼鐵魔(
石魔)、風魔(毒氣凝聚體),炎魔冰魔風魔免疫90%物理攻擊,鋼鐵魔免疫90%魔法攻擊,
免役多少攻擊力可以在議到一個合理範圍;而招喚來的惡魔本身也有等級,可以有和野蠻
人學徒一樣的功能。不過不可以練到99級,不然攻擊力會太變態。帶著一個魔王去打仗也
太誇張。可能練到十幾級就很厲害了。而也可能因為資料片的更新,提供更高的等級惡魔
供巫醫訓練。
而低等級的青蛙魁儡招喚或者骷髏魁儡招喚也可以有不一樣的功能,不管是那一種魁
儡最多可以招喚出四個,超過四個就會使其中另外一個自動消失,而魁儡也有戰士型和魔
法助攻型的差異,就像之前暗黑二的設定一樣,魁儡數目的減少可以使畫面的呈現更細緻
,而魁儡的操控上也有更多的精準度。
而另外其中的革新就是,假如技能點數產生的攻擊力和防禦力的綜合效果是100%,而
可以招喚出四個魁儡的上限,假設巫醫招喚出四個魁儡,那麼每個魁儡擁有25%的能力,
如果只招喚出一個魁儡,那這個魁儡就擁有100%的綜合戰力。也就是說如果把低等魁儡的
點數點滿,點到破表四十甚至五十點,就可以讓巫醫低水準的技能,發出化腐朽為神奇的
效果。創造出強大不遜色於惡魔招喚的魁儡招喚。惡魔是不死的生命體,不過有招喚的時
間;時間到了就自動消失了。
當然招喚出來的期間可以有限度的提高巫醫的法力恢復和血量。
法師(強大遠距離破壞力供應腳色)
技能:
雷系魔法
火系魔法
冰系魔法
法師專用魔法實習生制度:
(參照野蠻人的戰士學徒制度)
獵人(偵查、助攻、拖延敵人的腳色)
技能:
弓箭技巧(追蹤箭、多重箭、砲擊等等)
暗殺技巧(陷阱、隱形、近距離暴擊、瞬移刺殺)
馴獸技巧(契約、強化野獸、共生)
取代刺客和亞馬遜戰士。
獵人專用寵物馴養制度:
獵人在功能上也可以擔任刺客,而寵物訓練則是訓獸技巧的最低階技能,但是有巫醫
惡魔招喚的終極天賦的效果,所以寵物雖然戰鬥力比不上高階惡魔,但是勝在血厚還有更
多多樣性的天賦,除了有女武神的肉盾功能,更是獵人最佳的助攻夥伴,也可以吸引敵人
到預設好的陷阱裏面(在寵物身邊放陷阱)。而寵物也是最佳吸怪的角色。訓獸技巧的終極
天賦是可以讓寵物變身,讓寵物升級成強大攻擊力的生命體,例如本來一隻小蛇可能變成
大蟒蛇(中國龍),一隻幼龍可以變成飛龍(西方龍);或者一頭小老鷹變成獅鷲獸;一隻小
馬變成獨角獸或者地獄火焰馬。缺點是不能當坐騎還有血不可以和獵人共用。
聖騎士
技能:
神聖魔法(神聖護盾、聖光術、閃熱咒文、爆裂咒文等等)
祝福魔法(各種祝福光圈、坐騎能力放大共享、祝福特效等等)
戰技魔法(衝擊、騎士戰技、制定坐騎契約、反擊技等等)
聖騎士專用坐騎訓練制度:
聖騎士的戰技魔法裡面最低階的技巧可以和不同的生物製訂坐騎契約,然後從小開始
訓練坐騎,提供聖騎士快速的移動能力,(甚至飛行能力,加速到上限之後變成漂浮移動
狀態而不是真的升空,停下來不移動的時候就原地降落,再漂浮狀態可以越過很多走路不
能越過的地形),坐騎可以像寵物一樣從小開始訓練,也可以提升等級,缺點是不能變身
,頂多技能能力慢慢增強。而可以升級到什麼程度就要看是收服了哪種坐騎。
當然說如果騎士可以打倒一頭龍就有機會當龍騎士,在把那頭龍打死前打到快沒血的
時候,就可以對那頭龍使用坐騎契約的技能,當然說坐騎契約點的越多點數,就可以提高
更多的契約簽訂成功的機會,不過不建議點太多,總之把那頭龍打到快死快死就可以了。
而戰技魔法的終極天賦有兩項,一項是攻擊力的展現,類似於原本聖騎士的天堂之拳
技能,而另外一項終極天賦”生命共享”就是讓坐騎的天賦提升;坐騎可以分享血量和魔
法力給聖騎士,如果聖騎士在終極天賦的選擇上使用了生命共享,那坐騎的能力和聖騎士
可以視為整體,一個打開神聖魔法終極天賦”神聖護盾”再加上”生命共享”提高攻擊力
和祝福效果的聖騎士是非常恐怖有威力的角色。而當然也可以把終極天賦設定成一項,天
堂之拳就列為高等級的天賦不當成終極天賦的設定。
把獨角獸、地獄火焰馬、龍族、鳳凰、等等神獸打的半死,然後收服成坐騎,使用”
生命共享”的終極天賦,另外訓練自己的坐騎(坐騎就像野蠻人戰鬥學徒制度一樣可以分
享經驗值,也可以練到99級),讓聖騎士也可以變成很威的龍騎士,另外讓訓練坐騎變成
玩聖騎士這個角色的新樂趣。就像野蠻人訓練學徒一樣。
其中比較特別的是騎士戰技,原本的charge(衝撞),如果是聖騎士自己使用,就是衝
過去用盾打擊然後補上武器的攻擊,如果騎在坐騎上面就變成連人帶馬仔衝過去,讓馬把
沿路的敵人通通撞開產生衝撞擊暈效果,最後一槍打在某個特定敵人身上;其他的攻擊技
巧也因為在坐騎上面的原因,產生不一樣的進化效果。
例如騎士戰技其中一項是邊跑邊對沿路的敵人發出刺擊,如果騎在馬上就變成像野蠻人炫
風攻擊的效果,沿路的通殺。(請想像三國無雙或者大型三國電玩的畫面)
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戰技蓄能戰鬥系統:
關於PK戰或者平常打怪的模式,可以用戰技蓄能的功能,所有的技巧功能項目都是滑
鼠點下去手指放開之後產生作用,如果滑鼠按著不放,就可以產生蓄能的效果一次燃燒完
所有的魔法力,魔法力燒完就燃燒生命力,例如法師一個小火球的法術,蓄能到最後就變
成終極天賦的魔法,而且還是Max版本會產生”華麗炫目”的視覺特效。
缺點就是蓄能的時候不能移動,也是完全不設防的狀態,需要有人保護,遇到一個很
強大的魔王的時候,可以由夥伴拖住魔王,然後自己蓄能蓄到最後放大絕招打魔王,失敗
的話有兩種狀況,一種是自己燃燒過渡把自己血也燒光了,當場死亡,一種就是還沒發招
就被魔王摸到,那之前蓄能燃燒掉的魔法力或者生命力通通白費。
而這種蓄能戰鬥的系統如果套用到近戰類型的如野蠻人或者聖騎士上面,就變成特殊
必殺技,野蠻人的”跳砍”會變得像是龍騎士巴藍的大絕招”石破天驚”,聖騎士的
charge(衝撞)會變得像小呆的阿邦式快速劍或者休格爾的血腥必殺劍,獵人的”砲擊”會
變得像是何布的極大毀滅咒文,法師的火球術就變得像大魔王巴恩的”凱撒之鷹”了。
當然說等級越高的人,蓄能需要的時間越短,生命力和魔法力能量也燒的更快;相對
的並不是說蓄能發出的招式就一定打得到敵人,最好使用有追蹤效果的技能去蓄能,等級
越高的人蓄能出來的招式命中率就越高,不過如果遇到一個閃避率超高的對手就可能揮棒
落空了。
而在PK狀態的時候,雙方可以同時蓄能,忍不住的人就可以先出手,當然說出手瞬間
往對手打過去的同時,對手也會發招,可能會同歸於盡,如果撐下來接著比較快發出連續
技或者先閃掉拉開安全距離的人,就可以運用其他的戰法,所以蓄能戰鬥的方法可以運用
在一般打怪的時候也可以運用到PK戰,像獵人就可以讓寵物先上前去打,自己隱形躲起來
蓄能發大絕招。
法師可以先打完絕招,在敵人招式還沒打到自己身上前,瞬移落跑,然後邊落跑邊發
小招式,累死對手。聖騎士可以開護盾當超級烏龜,累積大絕招一次就讓對方死,野蠻人
還有個學徒可以補刀皮又厚,這樣打下來方式就會非常多了。
以上
純屬個人想法^^”
大家無聊看看閒聊閒聊吧……….
有沒有哪位大大可以把這些轉成英文貼給玻璃渣看呀?
小弟英文很爛+_+”
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◆ From: 218.170.24.155
推 forfreedom :大推 06/30 16:55
推 kslman :很有想像力,不錯 06/30 16:56
推 LBlock :這樣做的話大概真要叫我小孩幫我玩了 囧 06/30 16:57
→ sheep0121 :只能說這麼大一篇.....要轉英文囧 06/30 16:59
推 q0r0p :轉完D3都出了 , 只能做資料片 XD 06/30 17:00
→ deepbluedj :丌0丌".......英文不好..... 06/30 17:03
推 LBlock :眼睛醫生不知會轉出什麼來 XD 06/30 17:04
→ lowlalow :所以bo蠻喊完徒弟跟著喊...那如果沒幫徒弟點怎辦..@@ 06/30 17:07
→ deepbluedj :我剛剛去轉了= ="跑出很扯的東西.... 06/30 17:07
→ deepbluedj :喔~嗯!我的意思是徒弟收下的瞬間等級點數和師傅一樣 06/30 17:09
推 Lodbuzia :你用網路翻譯暴風雪大概看不懂= =a 06/30 17:10
→ deepbluedj :不過可能威力差點~變成Bate版本~之後師傅繼續升級 06/30 17:10
→ deepbluedj :到某個等級之後~經驗值才分給徒弟~不是師傅通通接收 06/30 17:11
→ deepbluedj :因為已經是武器專精的終極天賦了~所以照理其他天賦 06/30 17:12
→ deepbluedj :也應該有一項點到快頂了~ 06/30 17:12
→ deepbluedj :丌0丌~我也覺得暴風雪會看不懂~他們不認識神龍之謎!! 06/30 17:13
→ deepbluedj :當然說如果可以花錢重新排點數~或者每升十級可以重排 06/30 17:16
→ deepbluedj :那大家應該就不用練一大堆人物了!! 06/30 17:16
→ jetx2110 :我還以為是官方資料..掰的就沒啥好談的了 06/30 17:24
推 phenix1014 :非常有趣的東西~!!! 06/30 17:29
推 glacialfire :一點淺見...徒弟畢竟也是跟師父一樣的角色...不像傭 06/30 17:33
→ glacialfire :兵其實有互補的作用 06/30 17:33
→ glacialfire :個人覺得互補的關係比較有意思...與其建立徒弟制度不 06/30 17:34
→ glacialfire :如先在傭兵上做改善...看看成效怎樣 06/30 17:35
→ deepbluedj :嗯~在想的時候其實出發點是有那種一次練兩隻的感覺 06/30 18:07
→ deepbluedj :而且說實在的我覺得暗黑二的傭兵很蠢(鈍鈍的) 06/30 18:08
→ deepbluedj :如果可以有著靈活的操作(例如重複師傅的動作) 06/30 18:09
→ deepbluedj :而大家都可以用傭兵的話~又增加了普遍性~ 06/30 18:11
→ deepbluedj :每個人都有的東西就比較不想要了XDDDDDD 06/30 18:12
→ deepbluedj :不知道暗黑三還會不會有傭兵^^" 06/30 18:12
→ deepbluedj :該好好唸唸英文了~丌0丌" 06/30 18:13
推 jack80383 :大推 06/30 20:45
推 desertEagle :哇 好cool喔 06/30 23:25