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一直以來就很喜歡玩高攻速靈活的角色, 自從D3的攻速被砍半那一刻起, 我人生就沒有目標了...(誤 所以這次D4又玩起了攻速流, 打起非常流暢靈活, 節奏很快, 適合憶當年的中老年遊玩 (?) [v1.0.3] 81等打43惡夢地城(怪97) https://youtu.be/ckP1iM3mMz0
屬性/裝備/技能展示在片尾 https://youtu.be/ckP1iM3mMz0?t=634
(PS5錄製, 已關閉HDR, 但測試了好幾次畫面都還是霧霧白白的, 已放棄尋找原因, 請各位加減觀看) 或許不算很強, 但打起來靈活流暢, 玩起來就是爽~ 核心概念就是圍繞高攻速/高迴避而延伸出來近0CD的翻滾/高場控特性. 打法就是"三飛刀x3 > 狂襲 > 翻滾(暈怪)", 毒灌/冰灌視情況施放, 然後就繼續loop, 這樣就會有很高的機動性與場控爽感. ----- 上色說明 此build必要搭配 此build可替換搭配 ----- [裝備] - 雙持匕首: 捨棄劍當然是因為帥啊! 主要是因為攻速基底1.2的關係, 畢竟攻速是此build的核心, 而且其中一把會搭配艾席拉匕首, 所以另外一手也一定是拿匕首, 這樣才帥的平衡! (本來我是配定罪, 但定罪特效有夠爛, 我以為是可以拿掉"連擊點數"專精, 搭配其他專精, 然後丟飛刀就有30%機率獲得連擊點數, 但實測並不是這樣, 它一定要有"連擊點數"專精才有效果, 所以只好拿回艾席拉讓手再抽筋一點) - 鞋子 : 一定要選攻擊減少翻滾CD主屬的鞋, 升滿後是-1.2s, 由於高攻速再加上"快手先機"被動, 就是我們可以近0CD翻滾的原因了. - 褲子 : 鬼迷心竅(治療超過100%生命會賦予[40-80]%屏障) 這是唯一選擇, 因為高攻速+高場控+虹吸打擊(爆擊回血)被動, 可以讓我們面對群怪時依然幾乎常駐該屏障, 是此build強力的生存手段. - 其他 : 優先挑選閃避後增加攻速/傷害的詞綴, 因為此詞綴對此build來說不僅有防禦層面也會有傷害層面的增加, 而且該種詞綴增加的%數遠高於普通增傷/攻速的%數. 其餘就是選擇基本的易傷/爆率/爆傷/減傷/迴避率...等等, 視機體狀態與手邊有的裝備決定, 我個人是偏好屬性增加, 因此我裝備普遍帶有所有屬性或敏點數. [傳奇特效] - 飄忽移行: 同時擁有兩個近身戰鬥效果, 每次被攻擊增加[1-5]%閃躲機率, 閃躲成功會重置此效果. 這個效果除了增加生存能力外, 也可以增加"閃避後增加攻擊/攻速"這個詞綴的觸發機會. - 碎割者 : 對易傷敵人造成直接傷害, 有[25-45]%機率暈眩敵人2s. 高攻速+三飛刀跟狂襲的必定易傷手段, 幾乎可以在1s內觸發暈眩, 再加上"詭詐攻擊"被動, 怪幾乎會被定在地上起不來. - 迅捷 : 基本技能攻速+[15~30]% 這個我是塞在弩上讓它變成[30~60]%, 畢竟攻速是此build核心啊~ - 環繞刀刃: 狂襲傷害提高[8-15]% ,然後變為360度近戰AOE攻擊 主要的輸出技能質變, 我們就是要靠它打天下der. - 驚訝 : 翻滾或暗影步伐留下震撼榴彈, 造成xxx傷害並暈眩0.5s 因為我們近0CD的翻滾, 此特效也可以讓我們近無限場控, 算是核心特效. - 悔暗 : 射手技能爆擊時有[30-50]%獲得黑暗壟罩(一顆有8%減傷, 最多5顆) 重要的減傷手段, 這個我是放在項鍊上變[45~75]%, 然後得益於高攻速, 這個減傷手段幾乎是常駐. - 復仇心切: 使敵人易傷時有[30-50]%機率提高爆率3%, 最高9% 這個效果除了提高傷害外, 也增加了毒池觸發機率, 讓怪群中毒機率增加, 也就可以提高"致衰毒素"的效益(減傷15%), 此外爆率提升也對爆擊回血有很好的效果. - 毒爆 : 毒灌技能爆擊時, 幸運觸發10%產生毒池, 站在裡面毒灌0CD 毒池的傷害就別管它了, 重點是要讓怪中毒觸發"致衰毒素"被動, 觸發15%減傷效果. 由於它是"爆擊+幸運觸發", 而狂襲幸運觸發很低, 所以增加爆擊率就是很重要的環節. 不過狂襲放一次是打4下, 體感上觸發毒池機率會比帳面來的高, 舒服! - 力量 : 基本技能賦予20%減傷, 持續[3-6]s 這個就補減傷, 可以視情況調整. [技能] - 專精 連擊點數 高攻速可以快速累積點數, 狂襲的點數釋放效果還有45%攻速, 打起來就是一個字:! - 基本 三飛刀x5 上易傷用, 也算是這個流派次要輸出手段. - 核心 狂襲x5 主要輸出/回血/易傷手段. 結實x3 12%近程減傷, 必點滿. 虹吸打擊x3 近距離爆擊時回血生命值上限3%, 主要回血手段, 必點滿. - 靈巧 暗影步伐x1 瞬移背刺敵人, 主要用來解場控或飛越障礙物, 不需要點後續的加強技能. 疾衝x1 趕路/脫離或轉移戰場使用, 不需要後續加強技能, 1點即可. 快手先機x1 使敵人暈眩時翻滾CD減0.5s, 搭配高攻速跟幸運觸發的"碎割者"特效, 1點就可以在怪堆裡滾來滾去的了. 詭詐攻擊x1 對暈眩敵人爆擊時擊倒0.5s, 搭配高攻速, 1點就幾乎讓怪躺在地上起不來. 強健體魄x3 受到持續傷害(毒etc)有15%減傷, 減傷手段, 可視機體狀況調整. 反應防禦x3 受到場控時減傷18%, 減傷手段, 可視機體狀況調整. 震盪x1 在擊退或擊倒敵人後增加對其爆率, 可視機體狀況調整. - 欺敵 輕靈身法x3 使用有CD的技能會使閃躲機率提高12%, 因為會使用毒灌冰灌, 再加上毒池特效(毒灌0CD), 可以有效延長此效果, 增加生存能力及觸發閃躲詞綴特效. 剝削手段x3 對健康/受傷敵人增傷18%, 因為我們拿雙匕首了, 跟"武器專精"被動的匕首每級5%健康敵人增傷比起來, 這個剝削手段CP值比較高, 但這個也是視機體狀況調整. - 灌注 精準灌注x3 增加灌注技能爆率9%, 除了傷害因素外也會需要它增加毒池觸發機率. 致衰毒素x3 中毒的敵人造成傷害降低15%, 因為毒灌跟毒池的關係, 怪基本都處於中毒狀態, 所以是很重要的減傷手段. 奪命劇毒x1 致衰毒素的路過點, 若想為調整毒也是主要輸出, 則可點滿. 毒灌/冰灌x0 因為要的只要毒的減傷/冰的場控/灌注增傷, 所以後續加強不用點, 因此乾脆省下點數靠裝備提供的全灌注技能即可. - 絕招 (不出大絕) 心神開展x3 幸運觸發30%回能8點, 是很重要的回能手段, 透過高攻速可以短時間內回滿, 然後實測發現一定要點滿, 不然會影響流暢度. 煉金師的機運x3 造成非物理傷害幸運機率+15%, 由於狂襲幸運觸發很低, 所以要依賴此被動有效觸發毒池. 重新振作x3 每花費100點能量幸運觸發機率+15%, 由於攻速極高, 5s內可以大概就可以出5次狂襲, 因此幾乎常駐此效果. 迅捷動作x3 能量>=50%時+15%跑速/能量<50%時+15%攻速, 這個就考量趕路跟迎戰時, 意外能量過低可以加速回滿能量. 能量刺激x1 迅捷動作的路過 - 被動 近身戰鬥 以射手或割喉對近距離敵人造成傷害, 每類技能可使攻速+10%, 持續8s, 同時獲得兩種加成則對受場控的敵人增傷30%, 核心被動, 增加攻速也搭配飄忽移行特效. [巔峰] 目前我這樣玩起來, 這個build的巔峰滿自由的, 就視機體補攻擊或防禦面. 而我目前的選擇是: 雷拉娜的直覺 心靈視野(專精)全滿時獲得100%閃躲率 該傳奇也不出, 我要的是該盤裡的閃躲後加增傷/攻速的節點能力, 這應該是這個build我不會換掉的盤, 因為閃躲是核心之一, 可以發揮比較大的效益, 此外下面的盤我可能會視裝備情況做調整吧! 拿手伎倆 射手會讓下個割喉x25%傷害, 割喉會讓下個射手x25%傷害 我有點出該傳奇, 因為打法與高攻速的關係, 三下飛刀+狂襲不用1s, 可以讓該特效維持狂襲的傷害. 暗算 每個附近受場控的敵人可使傷害x5%, 最高25% 這個傳奇不出, 因為面對群怪該效果才有效益, 打boss效益不高, 而面對群怪高場控已是此build最佳手段, 因此我想要的只是此盤內的減傷相關節點. 影片內打地城時雕紋才14/10/10 (詳情直接看第二個連結), 雕紋漸漸升上去, 應該還可以更順暢惹! 以上就是我這個月以來, 中老年下班後遊戲的樂趣, 若有更好的搭配方式或玩法, 也歡迎大家來討論, 感謝D4豐富了中老年的下班生活, 感謝暗黑板 <(_ _)> -- 百看不厭的情節 千篇一律的畫面 萬萬不得已的藉口 已經不新鮮 溫暖柔和的光線 找不到黑暗面 黃玠 正直扭曲的嘴臉 我閉上眼 相片收集簿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.142.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1688118902.A.FD8.html
cx281 : 推認真整理心得,但不得不說...迴旋好打很多XD 06/30 18:13
windnduck : 狂襲手感好非常多,除非要打很高層不然我現在改用狂 06/30 18:23
torrot : 狂襲就比較懶人 站著無腦A 06/30 18:26
forever9801 : 打怪看起來跟大地踐踏有點像,只是沒那麼華麗XD 06/30 18:28
bone : 施文彬大哥的流派也是這個? 06/30 18:49
fly02094484 : 超詳細 推一個! 06/30 19:02
fly02094484 : 另外請問一下,因為速度很快的原因會不會有時候手點 06/30 19:04
fly02094484 : 的速度反而跟不上啊!? 06/30 19:04
我是聽聲音抓節奏, 不過有時候不知道觸發了什麼, 攻速突然提升到一個層次, 感覺有種D2檔位跳下一frame的感覺?
fly02094484 : 我到最後 都變成.. 右鍵放到無能量,再普攻 06/30 19:15
windnduck : 俠盜通常打小怪都是用連擊,所以要習慣左3右1的節奏 06/30 19:27
windnduck : 不管狂襲還是迴刃放出來都會持續一段時間 06/30 19:28
windnduck : 所以不用一直按著 06/30 19:28
windnduck : 當然也是可以左鍵按著等三顆星再右鍵,但我很懶 06/30 19:28
windnduck : 不想一直盯著連擊點數看,所以就習慣節奏 06/30 19:29
kakasi987 : 推心得 迴刀雙陷阱打的很便秘 很想換別的BU 06/30 19:32
torrot : 俠盜 就找你順手的玩吧 我現在是轉箭幕了 我就爛 06/30 19:34
windnduck : 我100俠盜,基本上60以下惡夢都可以用狂襲速刷 06/30 19:34
windnduck : 當然不要找死亡衝擊這種爛東西 06/30 19:34
windnduck : wudijo最近在玩一個新流派,點出絕招箭雨XD 06/30 19:37
torrot : 不過狂襲我比較愛點趁勢強攻 跑速好爽 06/30 19:37
torrot : 箭雨那個施放拉弓太卡了 雖然掃一片很爽 06/30 19:37
adon0313 : 試看看寒冰煉金 06/30 19:51
fly02094484 : 最主要是。能量這麼多,依照左三右一的方式。會有50 06/30 19:55
fly02094484 : %以上能量閒置吧!? 06/30 19:55
因為用光能量不是這個流派的重點啊, 基本(射手)/核心(割喉) 持續交替施放才是重點, 所以能量只是一個buff, 讓飛刀有空間補能量回來就好
windnduck : 維持稍高的能量也是為了躁進者 06/30 20:02
RicFlair : 狂襲手感真的好 我自己是很喜歡狂襲 06/30 20:04
RicFlair : 最近是想改射箭看看 不過好麻煩 06/30 20:05
RicFlair : 而且改射箭跟玩法師好像有94.87%像(o) 06/30 20:06
windnduck : 射手系我玩起來都很不習慣.... 06/30 20:06
我最近也是在想玩射手系, 但一直沒想到好玩的配法, 所以還在觀望 哈 ※ 編輯: NullLife (36.231.163.100 臺灣), 06/30/2023 20:12:03
adon0313 : https://i.imgur.com/Jjc1Huw.jpg 06/30 20:20
adon0313 : 剛洗了一個射手手套 06/30 20:20
adon0313 : 可惜我想當隻幸運的射手 06/30 20:22
sactor : 用手把開連放設定後,是俠盜福音 06/30 20:28