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※ 引述《alongiris (.....)》之銘言: : 超久沒玩這遊戲 : 是得知朋友還有再玩就跳伺服器衝到40打算玩戰場 : 沒想到... : 還沒有打死人之前 : 先變成一個很稱職的砲灰 哭 (我是地獄,是一個很笨的地獄) : 有吃土當吃補的感覺 囧 : 刺客和遊俠式我心中的痛XDD : 每次看到自己眼冒金心的時候就開始阿們了 : 看來是該好好努力了啊
alongiris:40的話要拼裝備嚕?? 12/13 20:28
svrvsv331:40沒專精只能靠裝備~法師常死是一定的..要拉高殺人數 12/13 20:34
alongiris:囧 裝備...地獄的裝好少在賣~"~ 組隊的話 殺人數可算在 12/13 20:35
alongiris:一起嘛 12/13 20:35
針對裝備做回應 40戰場是最不看裝而看技術跟打法的 為什麼?40以前的裝不外乎一些藍裝、橘裝 50以上黃武黃披可不是人人有 人家拿黃莫桑、黃抗暈杖我拿橘,硬生生就是輸了一大截阿 40戰場裝備有個+5+6加上技術好幾乎就可以打得嚇嚇叫了 最好的例子就是遊俠,草原40戰場冒出一堆遊俠,但是很多都是神裝的肥料 ----- 回主題 雖然我家打40戰場的是元素跟遊俠 不過因為我也玩過地獄,加上同屬法系的元素我最近也是常玩 請容我發表點意見 首先裝備: 防具建議三橘二藍,三橘是要+8秒幽靈形體的功能(建議衣服手套用橘) 鳴石,拚傷害可用+智,搞牽制可用+體,自行斟酌 武器建議準備至少三把杖(杖都請設快捷以便隨時切換)、法器用貓頭鷹 杖1 永恆遺忘之杖:發動後的減永唱跟爆率對地獄來說相當優秀           發動要訣,拚命往人多的地方丟巨砲 杖2 永夜之月  :設在快捷上被打的時候請馬上換,要打人的時候再換回原本的杖 杖3 聖光擁抱之杖:由於地獄大部分技能都要詠唱,自行斟酌何時換這把杖           建議是主打牽制時使用,集氣也比較快  杖4 黑暗風采  :這把冷門杖我本來也沒想到,我認為可以使用禁斷之眼法器代替           有人點出了這個地方,認為禁斷的素質太差,靠杖就能有的效果           沒必要動到法器,況且這把杖的魔攻也比永恆高,主攻並無不妥 (這把我打算弄但還沒做好) 技能方面: 重要的技能有 1.衰弱 :40級地獄惟一瞬發單體免氣技,補刀弱化敵人都好用 2.魔法枷鎖:就是綁人,在戰場上綁六秒夠讓他被圍死了 3.怨靈纏身:地獄的招牌技能拚命丟就對了 4.心智組咒:別當這是扣魔技,打戰場時這是降魔防的好技能 5.瘟神印記:瘟疫這狀態是補師最厭惡的,中了就不能補了 先放補師厄運在放打手瘟疫....嗯........。 6.恐懼之霧:被圍毆的時候別猶豫放下去然後跑就對了 7.魔法巨砲:有氣的時候往敵人堆砸就對了 8.波光刃舞:範圍定人,很威的。缺點就是詠唱久 寵物相關: 主要是擾敵用 1.鬼狼 :主要針對法師時建議使用 2.骷髏法師:面對戰士系時推薦使用 3.僵屍 :完全不建議使用 4.惡魔 :全方面推薦使用(2-3個氣就招,戰場上寵不可能活太久的,不用到5氣) 但是要注意的一點是,寵物會把巨砲的暈、恐懼給打掉 骷髏法師的冰腳也會把魔法加鎖蓋掉(枷鎖綁比較久) 自行斟酌何時要放何時收寵 各職對戰: 戰士系=>只要不被近身戰系就是等死,用巨砲、恐懼、波光、枷鎖都可以輕鬆玩死戰系 厄運弱智找機會放就行 射手系=>重點也是定,但是有一點跟戰士系決定性的不同是射手系遠攻可不輸給法師 所以打射手除了定有第二重點,要走到近攻遠射都打不到的距離 補師系=>對神官放厄運跟弱智、瘟疫就對了 被祭司偷襲幾乎是兇多吉少,如果沒死趕快放恐懼然後定他逃開,視情況看要逃 跑還是反擊 法師系=>對元素就馬上換黑暗風采,他會知難而退的 同樣的地獄就看誰的厄運先放中,惡魔先招出吧 最後,我想說的還是 戰場的第一要點不是殺人、而是搶水晶分數 殺的人就算再多,分數輸了聲望還是要減半 而且MVP一定是落在贏的那方(勝方的最高得分者) 如果得到本場最高分,但是打輸也拿不到MVP 例子:http://www.wretch.cc/album/show.php?i=bikaoru&b=14&f=o1201036564.jpg&p=21 草原之風的40戰場小咖:遊俠-Nino 元素-真田一成 近期將加入的新練小角色:祭司-Ohno            -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.129.116