→ windnduck: 以R18為例,月平均是一個很好的指標 01/01 20:24
→ windnduck: 目前DMM R18前段班分成幾個區域:前二/三~七/七~十一 01/01 20:25
→ windnduck: 凍京還太年輕了,其他前11名都至少歷經一段時間的考驗 01/01 20:26
→ steven3QXD: 必運12打頭.... 01/01 20:27
→ breezeddd: 一般區根本是長年鎮守府XD 01/01 20:27
推 Alace: 只有幾天的不準 這個月大概就會比較慘了 01/01 20:28
→ Aerials: 千年一般第九,還蠻強的XD 01/01 20:28
→ IrisAyame: 御城這兩個月是卯起來集金了 01/01 20:30
→ windnduck: 就是靠合作,不管你玩家是不是喜歡,合作就是賺錢 01/01 20:31
→ affogatC: 必運趨勢很明顯呀 高的就前幾天而已... 01/01 20:34
→ tomalex: (′・ω・‵) 01/01 20:34
→ tom00000tw: (′・ω・‵)a 01/01 21:02
→ fortrees: 神託11月大改後名次才開始上升 之前都只有20內 01/01 21:04
推 dreackes: 千年好像一般跟R18是分開算的 不過一般版好像有計入A版? 01/01 21:10
→ windnduck: 千年名次已經不是重點了..現在營運每一天都在寫歷史 01/01 21:14
推 windnduck: DMM R18「實質上」最老遊戲,真的不是講假的 01/01 21:14
推 caten: A版(IOS跟安卓)應該是沒有(包含御城),因為他榜的銷售排行 01/01 21:16
→ caten: 跟DMM的銷售排行你不能用統一單位 01/01 21:16
→ caten: 而且DMM也不算純銷售排行 01/01 21:17
推 nothink0: 千年真是一整個莫名其妙XD 01/01 21:26
推 iammoron: 害怕 01/01 21:35
→ IrisAyame: 塔防小眾歸小眾,看起來目前還撐得住 01/01 21:35
推 dreackes: 不是還有比千年老的一兩款嗎? 都倒了? 01/01 21:36
推 mimicsolemn: (′・ω・‵) 好像都島了 01/01 21:43
→ IrisAyame: 年老 01/01 21:45
推 your025: 千年如果一般和R板湊在一起搞不好能衝R版第一... 01/01 21:51
→ breezeddd: 連過去DMM的招牌LoW都收了... 01/01 21:59
推 ringtweety: 不過那個真人AV好像就是停擺沒新活動的狀態了 01/01 22:00
→ ringtweety: 想不到戀崎也算第二(av算就第三)老的了 01/01 22:09
推 arcss: 神脫有前10了耶,終於像個人玩的 (? 01/01 22:10
推 forsakesheep: 真人AV那個不是也要倒了? 01/01 22:37
推 xian: 終於變成人玩的遊戲啦 XD 01/01 22:47
推 samejoe: 千年真的神奇...入坑前看著膝蓋想說誰看這種圖會想玩啊! 01/02 00:25
→ samejoe: 不久後: 好玩,再來一關! @_@ 01/02 00:25
推 breezeddd: 不過那個時期dmm上有千年水準的沒幾個啊... 01/02 00:30
推 Shin722: 千年竟然只是第四w 01/02 00:40
→ kasumi999: 所以19名後的都在關服危險區吧XD 01/02 01:56
推 dreackes: 千年第四是被新遊戲GANK 不然正常是第三XD 01/02 02:04
推 ga2006221985: 我朋友都一直問我為什麼千年能活這麼多年= = 沒特別 01/02 02:11
→ ga2006221985: 佛,寢也沒比較用心 01/02 02:11
推 mark80219: 可以%%的塔防 目前無取代品www 01/02 06:01
推 RicFlair: 真的是起步早 養好一批死忠玩家 千年這種寢 花騎這種遊 01/02 06:52
→ RicFlair: 戲性 放現在根本 01/02 06:52
推 your025: 千糊該下海了 01/02 08:17
推 kasumi999: 就信仰+死士阿,跟FGO差不多道理XD 01/02 08:21
推 dreackes: 千年剛開的時候哪來的信仰跟死士....純粹是遊戲好玩 01/02 09:04
→ dreackes: 吸引眾多玩家才對吧.... 01/02 09:04
推 forsakesheep: 說真的我手機上一堆遊戲,就千年跟御城真的好玩 01/02 09:16
→ forsakesheep: 會讓我想花時間在研究怎麼打,打完也會有成就感 01/02 09:16
推 kasumi999: 我是指你起步早,死忠玩家幾年後就變死士啊 01/02 09:29
推 kasumi999: 就養IP那種概念啦,FGO是王者,不代表其他人沒努力養啊 01/02 09:32
→ zoids0308: 千年前三年真的是好玩真的撇開那糞抽 01/02 09:53
推 durg: 老實說千年的遊戲設計真的很精妙。能突破塔防就是插滿的基 01/02 10:05
→ durg: 礎,演變成坦補打鐵三角的設計,可以說是獨此一家。 01/02 10:05
推 durg: 千年可以算是靠設計遊戲的技巧掩蓋一切缺點的類型吧。 01/02 10:11
→ IrisAyame: 今年還有一款強國製的塔防登陸日本,不過看起來不太行 01/02 10:31
推 longanamiro: 凍京沒全勤,實質上千年還是老三傳奇 01/02 10:45
推 longanamiro: 寶石則是爬到老四(這家模組奶子真蚌) 01/02 10:47
推 longanamiro: 愛莉絲其實有點像偶Z,日方死士固守 01/02 10:49
推 longanamiro: 銅錢則是讓出盤據許久的最弱四天王之位 01/02 10:51
推 longanamiro: 戰亂其實是沒什麼好講,只是近期營運騙課抽,有一種 01/02 10:53
→ longanamiro: 要賺最後一年的感覺 01/02 10:53
推 longanamiro: 神託可以感受營運有點焦慮,繼續優化吧 01/02 10:55
→ yoyofish02: 寶石跟神託都優化不少爬上去不太意外,可是這種PVP類 01/02 11:15
→ yoyofish02: 型的遊戲能撐多久還不好說 01/02 11:15
推 dreackes: 強國製塔防 10計劃嗎XD 01/02 11:15
→ fortrees: 神託花在pvp的時間其實蠻少的 01/02 11:26
→ fortrees: 不想打的時候不打也沒差 01/02 11:26
→ fortrees: 角色練好 又沒有活動時 每日解一解就好了 01/02 11:30
推 RicFlair: 千年頭兩年是真的好玩沒錯啊 我其他dmm沒一款有當年千年 01/02 11:48
→ RicFlair: 玩的認真 會真的去研究遊戲的 01/02 11:48
→ IrisAyame: 10計劃去年底已經上日本啦,燒錢前畫師的明日方舟 01/02 12:15
→ xbearboy: 凍京大概下個月就跌出10名了,活動跟出角率太誇張 01/02 12:16
→ xbearboy: 石頭送再多也沒用,RAID那個問題太大裝備又要靠RAID農 01/02 12:17
推 sln5112: 10那個機制不重做注定看不到千年車尾燈 01/02 12:20
推 kasumi999: 魔王19都會倒了,看來凍京也只能活一年了(誤 01/02 12:22
推 RicFlair: 不會經營可以把遊戲交給銅錢營運(o) 01/02 13:07
推 mark80219: 10機制是指?只有玩一下下 01/02 13:45
推 satousei: 勇女一直往後掉,我覺得老遊戲最需要危機感的是她 01/02 17:31
推 ouka: 勇女不能倒,鋼守需要您(誤 01/02 18:23
推 tomalex: (′・ω・‵) 玩法變動不大 有增加一些東西讓課長發揮而 01/02 21:00
→ tomalex: 然後Unity(RY 01/02 21:00
推 longanamiro: 來個聖火H錄好了,NDS男女就能爆衣了,好感用凌辱系 01/02 21:24
→ longanamiro: 統 01/02 21:24
→ your025: 聖火H路不就神採.... 01/02 22:14
推 breezeddd: 其實DMM一般向有個叫ファントムオブキル的遊戲, 01/02 23:36
→ breezeddd: 在FEH出來前他幾乎是FE的課金版... 01/02 23:36
→ longanamiro: 神采以前的話或許還可以、現在戰鬥表現太死了 01/02 23:41
→ longanamiro: 那款有手機版本 01/02 23:43
→ kasumi999: 殺戮魅影比FEH還要更像FEˊ_>ˋ 我都懷疑FEH是因為殺戮 01/03 00:44
→ kasumi999: 太FE了可是確沒辦法站上頂點才往FEH修正的了XDD 01/03 00:45
→ kasumi999: 殺戮展露出來的問題就是一場太久,很多手遊玩家卻步 01/03 00:45
→ kasumi999: 我其實很喜歡FE,所以我也有玩沙戮,但一場真的太久了= = 01/03 00:46
→ longanamiro: 其實就遊戲王以前打40張牌現在縮到現在,要合潮流阿 01/03 01:18
→ longanamiro: 重點是他又拉不下臉大改,人家聖火換3D模組互動蚌蚌 01/03 01:19
→ kasumi999: 殺戮以新進IP營收也不差啦,只是任天堂的目標只會是前10 01/03 01:20
→ kasumi999: 等級吧,畢竟公司大小差很多,團隊評估的準確性也差很多 01/03 01:21
→ longanamiro: FEH順應潮流也有後台撐著,殺戮根本沒什麼可戰 01/03 01:21
→ kasumi999: 再說目前來看老任是不想走天尊的亂鎗打鳥路線的 01/03 01:21
→ kasumi999: 講真的殺戮抄歸抄,但是任天堂利用他們做了場完美的市場 01/03 01:22
→ longanamiro: 原本想說可以看到3D建模然後爆衫,是俺期待太高嗎... 01/03 01:22
→ kasumi999: 評估,真的不虧www 01/03 01:22
→ kasumi999: 如果今天殺戮沒這麼FE,然後已經確定驗證出這樣營收只有 01/03 01:23
→ kasumi999: 這等級的話,說不定FEH本來會做的跟殺戮差不多阿XD 01/03 01:23
→ longanamiro: 營收應該是穩,只是玩家方向去看就少了幾味 01/03 01:24
→ longanamiro: 當初聖火覺醒沒紅起來,這系列大概就死在沙灘 01/03 01:24
→ longanamiro: 的確有點天利人和,看看漆原的夢幻模擬戰,要不是因 01/03 01:27
→ longanamiro: 為當時陸方那邊有啟動計劃,漆原碰到還算良心的團 01/03 01:28
→ longanamiro: 早早和FE一同當遺跡只是順道的 01/03 01:29
推 kasumi999: 中國90後有一批有錢有權現在而立之年的電玩宅老闆們在 01/03 02:57
→ kasumi999: 做遊戲阿,你不能把他們當做只會向錢看的抄襲商人,他們 01/03 02:58
→ kasumi999: 是真的喜歡遊戲然後想把以前一些童年回億給做回來的 01/03 02:58
→ kasumi999: 我覺得他們的熱情和行動力比偏保守的日本人更旺盛和 01/03 03:00
→ kasumi999: 值得期待就是 01/03 03:00
→ kasumi999: 阿...但是被政府扯後腿這塊就沒辦法了w 01/03 03:01
推 longanamiro: 後來計畫就轉彎,近期整個管制,那些熱愛的金主就只 01/03 03:29
→ longanamiro: 能退了 01/03 03:29
→ nothink0: 中國被政府打壓成這樣都有現在的發展了,要是沒打壓實 01/03 05:56
→ nothink0: 在難以想像,不過不可能就是了XD 01/03 05:56
→ excercang: 中國遊戲太過於愛國,很反胃,沒管制前那種大中國論的 01/03 17:22
→ excercang: 遊戲就充滿免洗市場 01/03 17:22
推 kasumi999: 看你的太過愛國是指到什麼程度阿,單純只是輸出中華文化 01/03 17:29
→ kasumi999: 類型的角色或裝備的話,日本遊戲也沒少過就是,只是大家 01/03 17:30
→ kasumi999: 從小玩到大接受度變高很多而已 01/03 17:30
推 longanamiro: 其實以愛國這點,日美都很重 01/03 21:49
推 longanamiro: 真要說原罪的話是共產思想與民主思想所致 01/03 21:51
推 longanamiro: 另個點就是中國整體水平三國最低 01/03 21:53
推 longanamiro: 共產+打腫臉充胖子的時候,會被大幅度放大審視 01/03 21:56
→ excercang: 中國產的會強加很多不必要的思想下去 01/03 22:30
→ excercang: 什麼大中華兒女巴啦巴啦之類的 01/03 22:30
→ excercang: 噁心死了 被奴慣了也不要用遊戲來奴玩家 01/03 22:31
推 kasumi999: 但我碰的都沒遇到啊,我都挑市場目標國外的玩就是,品 01/04 01:48
→ kasumi999: 質會高點劇情也會正常點,畢竟外國也不吃他愛國那套 01/04 01:48