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肥料關變成常駐關卡,可喜可賀可喜可賀。但是上級五張圖至少有四張會出一隻 防禦力很高的五星切磋琢磨,常常要1111削血覺得很煩,所以藉機觀察了下傷害 計算公式…… 這遊戲目前的傷害計算似乎是滿單純的「輸出結算-防禦=實際傷害」,雖然普 攻和技能受到步數影響並一個還沒抓到的隨機範圍,但至少奧義的部分大概知道 怎麼算了: 大傷害:6000 中傷害:3500 小傷害:1500 傷害乘完屬性倍率才扣防禦,剋到兩倍、被剋到減半,此外基本傷。 舉例來說:快刀亂麻的奧義是風屬性中傷,砸普通沒防禦力的雷屬敵人是7000、 火屬是1750、風和水是3500。砸到防禦力750的下級切磋琢磨身上,雷是6250 (3500*2-750)、火是1000(3500*2-750)。 輸出結算小於敵人防禦時則傷害為1,而上級才會出現的五星切磋琢磨推定防禦 高達3750,所以小傷害的奧義就算有剋到也是跳1,至少要剋到的中傷害或沒被 剋的大傷害才能直接滅掉。 攻擊力倍率型的奧義,例如靈魂不滅、古今無雙或抱得到抽不到的神級大腿唯我 獨尊之類,先倍率才扣防禦,「攻擊*倍率*屬性-防禦」,目前算了幾次應該是 準確的。 不過千里飛雪奧義的隊伍對大HP一半,照理說也沒有模糊空間,但目前唯一一筆 觀察記錄似乎有些微差異,但也不排除看錯可能就是。 普攻和奧義的部分,大概是「攻擊*格數倍率*隨機補正-防禦」吧?不過那個隨機 補正的範圍似乎不小,目前尚未認真觀察,但下限低於0.9應該是肯定的。 以上希望有點用處,歡迎指正、討論和補數據 ( ‧ω‧ ) -- ◢██◣ ╭─╮ ∕ ChineseMed ∕ ﹨ 干章參偽作粉光參 █ ◥▌╭ 這│∕________________∕____﹨ ◤□︵□▌ │就│ ▎高 石 東 大 干▕ ▕  工藝參冒充野山參 ╲ 口╱ │是│ ▎麗 柱 洋 力 章▕ ▕ ◢ ̄︺ ̄◤ │人│ ▎參 參 參 參 參▕ ▕   真假虛實 一如人生 | | │參│ ███████████         ψ ellisnieh -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.245.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1510084969.A.2C0.html
Diaw01: 推分析 11/08 08:34
lee27827272: 快刀進化奧義變大傷、技能大拓寬之外竟然還有隊長技 11/08 09:57
firerune: 有人感覺共鬥隊友變得幾乎不給素材了嗎,記得原本都有3. 11/08 10:24
firerune: 4個以上,現在要馬不給要馬最多2個。 11/08 10:24
firerune: 然後其實這遊戲隊長技沒啥用吧,5%傷害只是1w傷害變1.05 11/08 10:25
firerune: w而已,幾乎沒感覺,再來還有減少5%傷害的,基本也只是 11/08 10:25
firerune: 少不到100低而以 11/08 10:25
excercang: 千里飛雪是無防視,對手防用0計,才去算HP合 11/08 10:31