作者b0610213 (StarD)
看板DMM_GAMES
標題Re: [閒聊][魔稜] 初期簡略心得
時間Wed Jan 18 12:07:31 2017
※ 引述《gn00465971 (沙嵐之焰)》之銘言:
中間43
: <角色簡評>
: 咲宮リリア:開場贈品 基本性能是走三格打一格的近戰角
: 不過因為固有特性2的自嗨每回合CP+7 使得她們也可以輕鬆屯CP開大
: 又因為必殺長射程高威力 等CP龜起來要當後線DD也沒太大問題
: 這個性質在星星要求必殺終結的關卡特別有效
: 總之打哪位都可以 無聊帶出門總沒錯的角色
: 主角:假面癡漢 走兩格打兩格
: 普攻射擊必殺格鬥造成配點太平均 中期開始平常打人就覺得有點抓癢
: 而且跟其他人的接戰CP+5比起來 主角只有CP+1 所以必殺根本裝飾
: 另一方面精神有一回合不屈鎖血 開下去對方怎麼打就是沒反應
: 強歸強但SP低一場開不到幾次所以... 說強頗弱說弱又沒那麼糟糕的微妙角
: 天津美柑:雖然兵種是法師不過卻是走三格打一格的扎實近戰角
: 劇本量超多的官方親女兒 而且精神很過份
: 天才的努力:SP-300 回合結束時SP全恢復
: 才女 :SP-800 《自己》必殺傷害+50% 格鬥攻擊力+50% cri+30%
: 所以SP撐到1100以上每回合可以無痛增傷 撐更多理論上可以每回合超痛必殺..
: 不過最大缺點就是固有特性很爛:必殺傷害+20% 每回合-5CP
: 除非把她當魔神Z丟到前線一直接戰洗CP 不然根本開不出大...
: 水無月刹那:擁有恐怕是全角色裡面獨一無二的3格射程狙擊手
: 雖然也只能打第3格 1格2格都是動 一被逼戰就會被單方面打
: 不過只要不被打到以下略
: 固有特性也很棒:火傷+19% def-5% 反正只要龜在後面爽狙就(ry
下面43
主要補充幾個角色 主要是我正在養的 主觀評價
基本上因為我開場是用金髮妹 好友配天津 動沒兩下或是根本不用動就能開技二
好友重疊好像不會加算的樣子 至少我第一天測試的時候雙金髮沒有CP變40
所以基本上沒用到甚麼精神指令.....
對了 我這裡的傷害是排除好友天津 和 五星+蘿賽絲
好友開場CP滿 格鬥 射擊加算1.5倍是比毛......
フェリシア・ローゼズ(射擊)
開場能抽到的金髮妹
隊長技是味方全體「部活開始時にCP追加:20 格闘攻撃力上昇:9% 射撃攻撃力上昇9%」
在這個連武器技有些都要CP的時代是個超強開場角色
畢竟應該是沒人會想用爛爛的技1打架
加上本身被動開場就30 零動或一動就能放技2
技2是三格菱形四方延伸到五格 所以射程超長 威力也很大
火力方面比不上天津美柑但是五星+整體泛用度比較高
傷害相當優秀
桜木 エリス(格鬥)
很一般的角色 格鬥類 不要太期待 但是還可以用 傷害也還可以 特殊被動是防禦類的
可能要另外洗攻擊被動 或是乾脆當防禦型角色
不過基本能力記得不錯 如果是用天津美柑(木屬+21%)的話可以順便養一養
大鳥 朱音(射擊)
傷害有點低的角色 主被動是迴避+15% 特殊被動是移動+1 爆擊降10%
因為隊長技是光傷害所以有養一下 搭上特殊被動之後移動範圍有三格
加上武器射擊技影響範圍可以到五格
技二因為消耗CP高(40+)不太好達成 但是是無縫四格傷害也還不錯(不過是LV1)
如果要養的話建議被動用特殊 光傷 或是戰鬥CP增加比較適合
走純迴避目前看不出來價值 也許要觀察一下
天野 優貴(格鬥)
主動好像也是加格鬥 特殊被動是格鬥+240但是技能傷害-25% 呵呵..... 不過打出來的傷害還可以就是了
數字比男主角高一些 也許是格鬥數字加成影響比較大才要做這種補正?
我不太清楚他的係數計算 但是似乎洗成屬攻11%或純格鬥應該比較划算
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.111.120
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1484712453.A.6C1.html
推 gn00465971: 我因為一開始幾天爛抽超怒 那段時間沒怎麼碰少抽很多 01/18 12:33
→ gn00465971: 所以角色這邊寫不出什麼料w 01/18 12:33
→ gn00465971: 大鳥姊姊我有 印象中她有個精神很棒 但忘了 01/18 12:33
※ 編輯: b0610213 (114.45.111.120), 01/18/2017 12:43:07
→ b0610213: 大鳥還在觀察 不過技二開了之後中威力高影響範圍還不錯 01/18 12:45
→ b0610213: 不過沒金髮妹要4T才能開技二(最低需求40CP) - - 01/18 12:46