作者SweetsBlue (三月狐)
看板DMM_GAMES
標題[心得] [雙子]手動戰鬥心得(海獸版)
時間Sat Dec 8 12:23:39 2018
前言
以目前雙子這款 webgame 的狀況來說
需要用到手動的地方並不會太多
而本次raid ケートス(意思為海獸)
因為有著傷害上的需求
所以 就讓我們藉此來分析這款遊戲的戰鬥系統
並且提高傷害吧
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基礎知識篇-正文前的基礎知識惡補
About 球的意義 與 用處
簡單說 每個回合可以使用三顆球 當 三顆球相同時=LINK發動
基本上 LINK效果為
紅色增加傷害(估計為1.5倍) 綠色增加技能效果 藍色增加補血效果
雖說 理論上LINK 效果非常顯著 但是卻也不要過度迷信LINK
以單顆球來說(大多數狀況)
傷害 紅球 > 綠球 or 藍球 (藍綠球非常吃角色 但是 大多數紅球傷害都比藍綠高)
集氣 綠球 > 藍球 >> 紅球 (使用大決需要集滿氣 而紅球效益最低)
PS.LINK狀態下集氣效果提高 但是 綠球>LINK藍球 藍球>>LINK紅球 (排除技能效果
以上述資料來說
雖然 紅球有較高的傷害 且LINK後 增傷效果顯著
然而 集氣的效果太差 考慮大決的特殊效果( 睡眠 氣絕 毒 等)
很多時候 採取的時機 就變得需要拿捏一番
About 回合仇恨值
這款遊戲是有仇恨值的
而仇恨的計算方式是以每回合作結算(猜測不會帶入下一回合)
並且對最高仇恨角色發動攻擊(補血 和 特效 也會影響仇恨)
而這樣的設定 在手動模式下
其實是可以讓我們某種程度上控制死亡(分散損血or指定死亡)
甚至 單補無補的狀況下發揮出更有效率的傷害
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正文 海獸攻略
First 攻略海獸前先確定基本目標為"3RP下60W以上傷害達成"
(老實說 對於有足夠神化的玩家來說60W真的小意思 )
但是 考慮到擊破獎勵 建議還是穩定破百萬來的好(等於參加者兩位百萬擊破)
Second 個人推薦 最佳結束的回合數為 7 3 5 5 7(該隊伍有氣絕 睡眠 +1回合)
也就是說 除去頭尾兩個隊伍 其他的隊伍 基本原則就是大決一定要死光
除非 有氣絕 睡眠 可以暫停對方集氣施放的技能
原因在於 基本上來說 球配的好的話可以在3-5回合內滿氣
假如 前一隊拖延 導致後面的隊伍過早撞上王的大決使的輸出無法完全發揮
那投資報酬率來說反而低 所以 控至死亡這件事情在這次raid海獸來說格外重要
Final 同屬大決配置
盡量把同屬大決擺一起 搭配招換獸 進行施放
原因在於 假如你在五回合前 湊滿三個LINK(或以下) 球的支援配置也OK
但是 大決按下去導致無法LINK 其實在輸出上損失非常大
尤其 大決有些有著降防轉屬同屬等能力 假如不在同一回合輸出
可能導致下一回合效果消失 明明連續兩回合大決LINK 傷害卻遠輸一回一合
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EX.球種的偏向性(無證據 有興趣的人可以實際統計看看)
最初發現是因為閃躲型的角色(單人殘留在場上 沒什麼輸出 又浪費王集氣回合)
綠色的球狂出 想要避也避不開
後來統計了N次 發現 閃躲型的角色出綠球的機率真的就是高
而後 也統計了隊上的專業奶媽 發現藍球出球率也真的比其他兩種球的機率高
因此 作出了一個預估
角色技能介紹畫面 3藍 2綠 1紅 這樣的顯示(範例)
這個顯示 很有可能就是該名角色的出球率
也就是說 玩家雖然只能知道下一顆出球 但是 同時也可以借由配置提高出球LINK率
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後記
其實這款遊戲有不少值得討論的地方
這篇也僅僅只是寫個大概
主因在於 因為目前遊戲內容較少 難度較低的前提下
大多數AUTO靠戰力就可以解決
使的個人感覺 討論相關內容風氣較低(多數人似乎認為沒必要)
但是 我個人是覺得假如你多知道一點
那之後真的有較難的活動
也可以輕鬆碾壓 不至於去當抱怨的那一方才對
所以 就順手大致的寫了一下
與君分享 互相探討 共同成長
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推 Alace: 推 集氣方面還可以裝銀製的屬性裝備 速度會快很多 12/08 12:33
→ SweetsBlue: to AL 我都忘記這件事情了XD ((感謝指導啊 12/08 12:40
→ excercang: 紅LINK,若你人物大技是LV5就不需要LINK,傷害相同 12/08 12:57
推 iammoron: 新串啦(X 12/08 13:46
推 ouka: 推 12/08 15:38
推 sk131: 有新串了真方便(O) 12/08 17:39
→ SweetsBlue: 顆顆 大家多發點雙子相關的文章聊聊 順便拐騙新人入坑 12/08 18:33
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→ sk131: 所以風鴉不順便收精嗎,還算實用的攻略 12/08 18:52
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