精華區beta DMM_GAMES 關於我們 聯絡資訊
近戰篇 #1OaCo14j (士兵、重鎧、騎兵、盜賊、公主、不朽公主、吸血公主、龍公主) #1OaSoNkD (山賊、侍、忍者、天馬騎士、暗黑騎士、武僧。前衛戰術家、魔法劍士、 墮天使、傀儡使) #1Obl6mo9 (妖狐、魔導鎧、弓騎兵、女僕、大劍師、皇家守衛、仙人、魔神、戰聖靈、 滑頭鬼、重裝砲兵、鬼、皇帝) 以下提及的角色依序為: 弓兵、火法、補師、魔女、海盜、吸血鬼獵人、巫女、主教、陰陽師、後衛戰術家 -- 白き射手ナナリー 基本遠程職 + 稀有度黑補正 = 相當易於使用的角色 以弓的高射速,可以輕鬆殲滅一般雜魚 對空更有覺醒前1.2倍、覺醒後1.4倍的特攻加成 畢竟是低cost職,不擅長應付物防較高的中型怪以上 雖然帳面攻擊沒有忍者那麼悲劇 必要時還是得交給專門的魔攻職來處理 若能有buff拉高攻擊(如舞孃、妖弓被動)、其他降防手段來彌補 或是需要對空的場合,在高難度關卡仍有活躍的機會 NNL最大的特性在於射程特化 一開始就就持有被動"射程アップI" 射程+15, 覺醒後升級為"射程アップⅡ" +30 再加上好感補正,射程高達310 http://i.imgur.com/zSa5D7e.png 光靠NNL一人就能覆蓋近半個地圖 守備範圍和配置的靈活度,會比一般260的弓手要來得高 cc前技能"トリプルショット" 15秒三連射 cc後技能"クアドラショット" 15秒四連射 技能覺醒"クインタプルショット" 15秒五連射,附帶不會被彈箭效果 以敵人物防值0為前提,依序約為3.4倍、3.6倍、4.83倍的輸出 雖然沒有月影的七連矢那麼強橫,在遠程系也是數一數二 只是連射型的宿命在於,DPS優勢會隨敵人的硬度不斷下降 https://i.imgbox.com/Ecv8pIE3.gif
對上BOSS級通常需要有其他輔助,才能發揮其威力 -- 神業の狩人アーシェラ 力之2號黑弓 相對於NNL把天賦點到射程上,這邊則是火力特化 被動"攻擊力アップ" 自身攻擊力+10% 覺醒被動"神業の手ほどき" 弓兵、馬弓、遊俠系攻擊力+10% 在被動加持之下,面板攻擊力不但是弓兵最高 好感加成另有約8%的提速效果 覺醒後還可以兼任buff機 射程雖然只有標準的260,一般狀況大多也夠用了 技能"神殺しの罪弓" 20秒三連射,附帶暗殺 持續時間比普通弓兵連射技較長 因為三連射的關係,洗出暗殺的成功率更高 技覺"罪弓ミストルティン" 20秒攻擊1.2倍、三連射,最多同時攻擊3個敵人 連射和攻強的複合型,甚至還可以同時對多 https://i.imgbox.com/vGPU9734.gif
面對海量敵人可以發揮非常驚人的殲滅力 對單效率雖不如5連射,但還是相當優秀 而且拜倍率強化所賜,對於具備物防的敵人也不至於太無力 -- 魔法皇女エステル Estelle Family的大姐頭 本身就是頂級的火法,灌滿好感後更擁有跟主教同等的射程260 對上重裝甲或大群敵人時非常可靠 不過火法的特性為範圍魔攻 對單體傷害量跟cost對照起來,並不算出色 這點就算是稀有度黑也不例外 之所會有Estelle Family這個綽號 在於胖資皇女是第一個具有降魔防能力的角色 技能"魔杖レヴァンティン" 30秒攻擊力2倍,敵人魔防減少70% 技覺"天杖レヴァンティン" 150秒攻擊力、火球爆炸範圍1.4倍,射程1.2倍。敵人魔防減少50% 魔防debuff的範圍遍及全地圖 一開技就能支援到同場所有的魔攻單位 只是需注意,技覺前後為兩種不同的方向 前者為短期決戰用 時間壓縮至30秒,相對攻擊倍率和降防幅度都很高 再動60秒也還有可能在終盤開到第二次 後者則是細水長流 效果較低,持續長達150秒。另外還強化了射程和轟炸範圍 不過考慮到再動120秒。除非是很長的關卡,差不多只開得這麼一次了 技覺與否,就看自己的使用習慣。個人是求穩選了後者 被動 "魔力供給" 火法、主教、魔導鎧、魔劍士 攻擊力 +5% 覺醒被動"魔力調律" +10% 身為大姐頭,當啦啦隊也對好幾個魔攻職有攻擊力buff -- 聖女イリス 對物攻的最強盾 高階魔神戰的常客 自選黑的有力候補之一 cc前技能"プロテクションⅠ" 60秒射程範圍內我方物防1.7倍 cc後技能"プロテクションⅡ" 60秒射程範圍內我方物防2.0倍 技能覺醒"聖女の結界" 80秒射程範圍內我方物防2.5倍,自身補力1.4倍 堪稱破壞平衡的範圍物防靈氣 技覺後還附加回復量上升 雖然倍率不如正統回強,配上黑角高面板也不算太差 結界不但能補足攻擊型角色的坦力 也可跟其他人的防禦強化技能重疊 就算只是銀蕾安,兩者同時開技也可以把防禦buff到近三千以上 很少會有吃不下的物理攻擊 除了技能之外,覺醒被動也是強化物防 "全員の防御力アップ【大】" 我方物防+7% 幼聖女的缺點主要是: 1.對魔法攻擊無效 雖說這樣。除非是魔神戰這類最高難度地圖,營運擺出超高魔攻敵的頻率並不高 活動補師也有帝國治癒士可以補足,幼聖女本身技覺的補力也還過得去 2.要有神器王子才能發揮全力 幼聖女開技無法跟王子的士氣高昂重疊,只會採計效果較高一方 如果只派10C王子上場,防禦上升效果將會不如預期 不過神器王子本身就是匹敵抽黑的強力角色 除非會卡到cost,不然派神器王子也不至於拖累戰力 第二覺醒: ハイエロファント 血量及防禦+20%、攻擊+11%,狀態異常無效 オラクル 血量+6%、射程+10,50%迴避敵方攻擊 ハイエロ雖然可防狀態異常,但因為遠程角會被麻痺的機率非常少(目前只有金蝙蝠) 頂多用來避免地圖預設的毒傷 除非很重視補力,通常會推薦可增加結界範圍的神諭 -- 至宝の使い手リアナ "癒しの至宝"的活動角 跟幼聖女一樣並非回復強化型的補師 主打輔助靈氣和射程強化 技能"癒しの至宝" 15秒射程1.6倍,射程範圍內我方狀態異常無效 技覺"真癒しの至宝" 同上,另追加:我方全員漸補效果(0.5秒/回復40) 毛衣開技可確保我方不被麻痺 對上屍龍等麻痺敵時,可以爭取到更多的時間 如果已經被麻,開技的瞬間會回復正常 射程擴大為416也可以支援到更多的人 再加上覺醒被動"癒しの大奇跡" 上場的瞬間我方全員HP回復900, 在沙漠這種會預扣血量的關卡、以及激戰中途,可以產生強大的救場作用 戰術運用上算是挺多元的角色 但因為毛衣的天賦都點到上述功能去了 純論開技對單補力,反而還不如魔水角妖精女王、或是王子Lv10可取得的妹補 在面對強敵時,需要有其他人來補足所需的回復量 第二覺醒: ハイエロファント 血量及防禦+20%、攻擊+11%,狀態異常無效 オラクル 血量+6%、射程+10,50%迴避敵方攻擊 雖說是範圍靈氣,但毛衣開技射程已經夠大了 個人比較傾向選ハイエロ來提昇補力 -- 魔女デスピア 最基本的遠程魔攻職 不需要太多cost,就能剋制重裝甲或物理迴避的敵人 攻擊還附加拖慢行軍的緩速效果 覺醒前:緩速50% 覺醒後:緩速65% 既然是魔攻,DPS沒有同cost的弓兵那麼亮眼、射程也略短 但黑冰好感加成有補到射程,cc後跟弓兵已相差無幾 技能也是標準的攻擊力強化 cc前技能"攻擊力強化Ⅲ" 35秒攻擊力1.8倍 cc後技能"攻擊力強化Ⅳ" 45秒攻擊力1.9倍 攻強4遠程無弱角 倍率高達1.9倍不說,再動25秒也很划算 除了高魔防的敵人之外,可以穩定以攻強狀態提供傷害 技覺"コキュートス" 30秒攻擊1.7倍、攻速2倍、轉為範圍攻擊,射程減少25% 開技時等於是轉職成出力超高的火法 DPS凌駕於黑火法魔杖之上,直逼對單魔攻技 緩速效果還同時隨著攻速一起暴增 不過,副作用為射程減至187 對一個遠程職來講,不算是個理想的數字 若只守一條路是沒問題,要兼顧其他地方就有點勉強 有時得多花點心思來考慮配置問題 被動"攻撃速度アップ【小】" 攻速提昇約8% 覺醒被動"攻撃速度アップ" 攻速提昇約16% 純粹強化自身輸出的被動 第二覺醒: ホーリーウィッチ 血量+10%、攻擊+27%、防禦+42%,射程+10,緩速效果提昇至80% ソーサレス 血量+5%、攻擊+16%,射程+20,開技時間+30% 讓人很難抉擇的二覺 因為兩邊都很優秀,選哪個都OK就是 (逃避現實) 想維持原本的使用感,就正統強化的聖魔女 術士則是重視射程和開技時間 -- 伝説の海賊ミネルバ 長射程的遠程物理職,攻擊還附帶輕微緩速效果 cc並灌滿好感後,傳說射程高達330。還在NNL之上 但受限於攻速緩慢的問題 普攻的DPS只有金弓等級,也不擅長應付大群雜兵 海賊普遍有開技才能突顯輸出的傾向 黑角一秒開技正好能省略初動這段陣痛期 cc前技能"魔彈Ⅰ" 30秒攻擊力1.5倍、攻速2倍、附帶暗殺效果 cc後技能"魔彈Ⅱ" 30秒攻擊力1.7倍、攻速2倍、附帶暗殺效果 歸類到技覺也沒違和感的強力特技 開技攻速不但超越弓兵,還外加攻擊倍率和暗殺 但再動55秒略長,最好能有後軍改善迴轉率 技覺"魔弾タスラム"則是特殊的五段熱機技 取消了提速和暗殺,改以緩速效果上升來取代 第一次開技 20秒攻撃力2.5倍 (再動15秒) 第二次開技 25秒攻撃力2.8倍 (再動20秒) 第三次開技 35秒攻撃力3.2倍 (再動30秒) 第四次開技 35秒攻撃力3.6倍 (再動30秒) 第五次之後 40秒攻撃力4.0倍 (再動35秒) 將補正集中在攻擊倍率上,也改善了技能迴轉率 若有足夠的時間可以熱完機,練滿後單發攻擊將近4000 不靠他人輔助也能給予重甲敵人有效打擊 另外在面對反傷敵(如魔神夫魯)的時候,偏慢攻速反倒可以減輕補師的負擔 不過開到第五段的前置時間,最快也要3分半多 一般關卡有可能來不及熱完機就結束了 拔掉暗殺和提速,不可否認的也削弱了處理RUSH的效率 因此技覺前還是需要評估,這是否適合自己的陣容和打法 被動"クイックドロウ【小】" 攻速提昇約7% 覺醒被動"クイックドロウ" 攻速提昇約13% 補強海賊攻速不高的被動 -- 霊鳥の射手スー 如同職業名稱,對不死系敵人有特攻加成 另外還具備常時連射的特性 cc前 2連射 對不死1.5倍加成 cc後 3連射 1.8倍加成 覺醒 3連射 1.8倍加成 在以不死系為主的關卡,有著堪稱無雙的表現 對低物防敵人的輸出也很強力 但攻速、射程、單發威力都不免受到了制約 特別是攻擊力,對上稍硬一點的敵人就會大幅減衰 比較需要他人的buff或降防支援 技能"スピリットイーグル" 30秒攻擊力1.9倍,附加緩速效果 技覺"スピリットスナイプ" 30攻擊力力1.9倍、射程1.4倍附加緩速效果 對不死輸出繼續往上飆,打重甲無力的缺點也有所改善 技覺後還可把射程提昇到294 職業天生的缺陷等於可以靠開技補足 另外雖然沒註明,開技時還附加了不會被彈箭的效果 對打不穿的敵人也有保底傷害 被動"クイックドロウ【小】" 覺醒被動"クイックドロウ" 攻速提昇約21% 跟傳說一樣強化攻速 -- 黒紫の巫女キキョウ 魔女、補師兩種功能合一的特殊職業 剛上場時功能同魔女,使用緩速魔法來攻擊 使用技能後則切換成補師,可依戰況臨機應變 帳面面板有白金魔女的水準 因攻速介於魔女與補師之間,實際輸出還劣於金魔女 回復力則還在幼聖女之上 但因為巫女的射程最高只到230,能支援的範圍較為狹窄 開技表現也不如專業的正職 技能"神降ろし" 使用後只進行回復行動 "神降ろし解除" 使用後只進行攻擊行動 切換之後,要等再動15秒跑完才能更換型態 技覺"真・神降ろし" 10秒攻撃力が1.6倍,使用後只進行回復行動 (再動6秒) "真・神降ろし解除" 20秒攻撃力が1.6倍,使用後只進行攻擊行動 (再動15秒) 增加了倍率補正,強化危機處理能力 不過回復強化的時間只有10秒,不是很理想 攻擊強化不但持續較長,連再動也跟技覺前一樣 等於切換成攻擊型後,要隔35秒才能再換到回復型 常有回復需求的話得注意開技時機 覺醒後被動"全員の攻撃力アップ【大】" 我方全員攻擊力+7% 桔梗的核心價值 就算上不了場,依然值得把她放進編成裡 -- 魔導司祭エターナー "死竜と復讐の魔導司祭"的活動角 雖說是稀有度黑,補正卻偏重在血防上 白板攻擊力只有白金水準 但靠著好感扎實的攻+144,還有被動"攻撃速度アップ"的17%提速效果 DPS輸出還是主教系榜首 如果是對不死系敵人,普攻火力還在抽黑火法之上 CC前、後:對不死系1.2倍加成 覺醒: 對不死系1.4倍加成 技能"ヒールマジックプラス" 60秒攻擊1.6倍、射程1.3倍,替我方補血 開技時暫時轉職成補師 而且回復能力還優於大多數的正職 (只輸給帝國補和姊補技覺第3段) 當盾職撐不住的時候,可以幫忙拉一把 只是一開技就有60秒被綁死在回復上 如果很需要E姐的火力,就無法隨意開技 技覺"二重詠唱" 90秒攻擊力0.8倍 替我方一人補血,同時對敵人進行範圍攻擊 以降低攻擊力為代價,一人身兼攻補兩職 行動一次可以同時丟火球和補血 在遠程格不足時,或用來壓縮出擊數都十分方便 -- 陰陽師ミコト 攻擊面為輕量化的準白金火法 還帶有緩速特性,可以同時攻擊+拖慢密集的複數敵人 職特性還可以配置自帶50%反傷的token,存量3隻 覺醒前為式鬼:三圍不高,但cost 5很適合拿來當棄子或避雷針 覺醒後升級為金剛式鬼:Lv99的攻擊力近千,血量也高達2200。cost 8也還好 在戰術上可以有更多選擇 技能"破邪封印の結界" 射程擴大至1.7倍,時停範圍內的敵人5秒 技覺"破邪滅殺の結界" 射程擴大至1.7倍,給予範圍內的敵人5倍貫通傷害,並時停8秒 單發制的地圖砲。技覺前沒有傷害,技覺後則可以用來清掃範圍內的雜魚 對BOSS級的傷害並不高 但對任何敵人都能時停,就是極具價值的戰術兵器了 可在不利時重振態勢、或替友軍爭取開技時間 高難度關卡有可能因為這一發時停,就影響到戰局的成敗 覺醒被動"咒殺" 對血量未滿11%的敵人一擊必殺 判定是在攻擊命中後 故可以成立「MIKOTO自力將HP降到標準以下 → 咒殺發動」的combo,不過對部份敵人無效 -- 伏龍の軍師アイシャ 超好用的萬能工具人 也是自選黑的有力候補之一 後軍上場後可縮短我方全員的技能再動時間 從開局到關卡末期都能發揮作用 像是加快士兵的cost產能,讓中盤就開技的友軍提早跑完再動 cc前:縮短10% cc後:縮短20% 覺醒:縮短30% cost雖低,卻持有不容小覷的火力 常時2連射、攻速卻直逼弓兵 初期攻擊力是不太高 最好盡快cc,灌滿好感的攻+144會很有幫助 練到覺醒後的成長率就很不錯,屬於大器晚成型 等級封頂時的攻擊剛好跟黑弩同為475,DPS也跟前者不相上下 用來擊殺雜魚綽綽有餘 對重甲敵免不了會很吃力,而且還有手短的問題 cc前:射程140 cc後:射程180 覺醒:射程210 不過還可以靠開技來彌補上述問題 技能"天落岩の計" 15秒攻擊力3倍、射程1.3倍,同時攻擊5個敵人 技覺"超天落岩の計" 15秒攻擊力3倍、射程3倍,同時攻擊5個敵人 開技射程:cc前 182 cc後 234 覺醒 273 極為強力的對rush必殺技 吃到技5並cc後,射程就差不多堪用了 攻速雖會降至原本的五成左右,3倍的攻擊倍率足以打穿大多數的敵人 要注意的地方就再動頗長,需慎選開技時機 技覺之後,射程更增至超乎常識的630 http://i.imgur.com/SkYr713.jpg 初手或第二手下伏蘿,丟石頭宰光第一波敵人 丟完後士兵也差不多可以開援軍要請了 到終盤BOSS出來的時候,再動也差不多結束了、這時再丟一次 夠無腦了吧? 當然偶爾還是會有石頭搞不定的高難度關卡 伏蘿終究還是輔助職,沒辦法單獨應付大BOSS格 但也別忘了她只需要13cost,總和表現絕對物超所值 留點表現機會給其他人囉 對了,伏蘿覺醒後還附送一個被動 "全員の最大HPアップ【大】" 我方全員的血量+14% -- TOOOOOOOOOOOOOOG LOOOOOOOOOOOOOONG ██████]▄▄▄▄▄▄▄▄ ██████ ▂▄▅██████████████████████◣ ███████████████████████████ ███████████████████████████] ◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.244.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1488203033.A.08C.html
tomalex: (′・ω・‵) 遠程 02/27 21:45
Maydisease: #\_-ω-)_ 02/27 21:48
aulaulrul4: d(d'∀') 娜娜莉醬世界第一可愛唷! 02/27 21:50
BanJarvan4: 推 02/27 21:57
juiceson: 話說之前有些角色有調整,應該要修正一下 02/27 22:02
leftside: ( ′▽`)b讚啦 02/27 22:05
juiceson: 其實桔梗的平時HPS都比正規補高呢 02/27 22:09
IrisAyame: 黑山賊那邊有加筆 02/27 22:10
juiceson: 蒂娜SW增加防禦倍率,安潔琳滿等撘王子可以直接扛5200 02/27 22:12
cutethomas: 總之先推 02/27 22:13
juiceson: 公主HP和防禦BUFF後,安潔琳變得更坦,奧莉薇也沒那脆了 02/27 22:14
gotoguy: ㄈㄌ超無腦無誤 (稱讚的意味) 02/27 22:15
IrisAyame: 妹盾那邊有講是攻防2倍了 02/27 22:18
IrisAyame: 安潔琳我倒是沒注意到,會加註上去 02/27 22:18
chatoff: 要戰NNL和罪弓了嗎!! 小吃攤勒~~ 02/27 22:19
tomalex: (′・ω・‵) 快把本森草人抬出來R 02/27 22:20
juiceson: 不SW滿等滿技搭只大英雄王子可以直接扛 02/27 22:20
juiceson: 然後一角ゲイレルル不一定要真對雜魚,對一群麻煩的敵人 02/27 22:21
juiceson: 海有很有用,像黑鬼、哥雷姆海 02/27 22:21
samlin841123: 伏蘿讚讚 02/27 22:28
Wayne110113: 推 02/27 22:40
sarafciel: 粉紅天杖派+1 酒吞靠她清整張地圖 02/27 22:44
vencil: 粉紅我也選天杖,使用輕鬆不容易出現開技時間的致命錯誤 02/27 22:51
vencil: 雖然相對的通常是在大討伐才能開到第二、三次 02/27 22:52
TachibanaMik: 312用過後就回不去了 而且我是在天杖沒降抗時就用了 02/27 22:52
vencil: 50%全場降魔防通常也夠了,長射程跟大範圍的彈性我是認為 02/27 22:53
vencil: 是較好的 02/27 22:54
vencil: 反正火法二覺很好猜,一定一個加射程、另一個大加面板XD 02/27 22:56
vencil: 真想要火力可以到時候再選火力向,不過邊際效益就得看到時 02/27 22:57
vencil: 到底加多少,畢竟火法對單比較差,還是射程跟範圍打更多敵 02/27 22:57
leftside: 也有可能來個暴風範圍三倍大 或 攻速1.2倍什麼的? 02/27 22:57
vencil: 人的效益可能會比較好 02/27 22:57
leftside: 乾脆附帶燃燒效果(新特效 02/27 22:58
vencil: 我也想看新特效,不過千年的營運嘛...不期待有大驚喜 02/27 23:00
Shin722: 魔女デスピア 技長型的還有65%緩速 少15%而已覺得蠻重要 02/27 23:00
sarafciel: 暴風三倍大不就人人變核彈 核彈變氫彈XD 02/27 23:01
Shin722: 雖然你前面有提,但是結尾的部份真的逃避現實了XD 02/27 23:02
IrisAyame: 一覺就是65%,選術士等於沒變 02/27 23:02
vencil: デスピア連同我是覺得看到不少意見是聖魔女比較好 02/27 23:03
vencil: 一個敵人速度剩35%,聖魔女是剩20%,速度還是差了不少 02/27 23:04
vencil: 敵人走在範圍內的有效輸出連同面板考慮進來好了一些 02/27 23:05
Shin722: 覺得在她速射型狀況下 那15%是不是很有感很懷疑 02/27 23:06
juiceson: 術士有技能時間增加呢....反正跟女武神二覺一樣都適合轉 02/27 23:07
IrisAyame: 好像會有感 我是為了時間選術士,後來小囧 02/27 23:07
vencil: 有看人說目前千年的出怪波次間隔以術士來講可能迴轉反而差 02/27 23:08
IrisAyame: 不過術士也不是沒補到洞 02/27 23:08
vencil: 不過這點可能還好,如果營運要硬捧的話會特別調新關卡的出 02/27 23:08
vencil: 怪時間,就像2BT的騎兵在酒吞很好用這樣 02/27 23:08
IrisAyame: 我是覺得迴轉變差的論點主觀了點啦,還是得看配置 02/27 23:09
juiceson: 上次歐克不就展示魔女二覺的威力嗎XD 02/27 23:09
IrisAyame: 來不及開還可以撐一下,我比較討厭打到一半熄火 02/27 23:10
vencil: 15%你要反過來看,怪在デスピア範圍內待的時間要多1.75倍 02/27 23:10
juiceson: 不過別忘記術士的射程比白魔女遠 02/27 23:10
Shin722: 可是原本的時間 迴轉就有來不及的問題了 02/27 23:10
vencil: 對,範圍差了一點,不過我覺得相對沒那麼嚴重 02/27 23:11
Shin722: 多1.75倍時間 但還要把術士多10的射程 時間相抵 02/27 23:12
IrisAyame: 因為每個人看法都不太一樣,我就盡量避免主觀抉擇 02/27 23:12
juiceson: 所以英守二覺還是沒有描述,身為騎兵王子表示難過(?) 02/27 23:13
IrisAyame: 我...沒練英守 (小聲) 02/27 23:14
Shin722: 只能看神人放兩隻比較的影片來選擇了..這個要看過才知道 02/27 23:14
gbwind: 海賊二覺什麼時候才來呢... 02/27 23:14
Shin722: 自己比較喜歡哪個..如果只有文字上我會覺得某邊比較微妙 02/27 23:15
vencil: 同意得依每個人陣容來抉擇,我目前預想會特別想用デスピア 02/27 23:15
vencil: 的場景大概是用爆發來打阿蒙的螞蟻 02/27 23:16
steven3QXD: 現在只能等看營運要怎麼捧其中一邊XD 02/27 23:16
vencil: 其他要打持久型的我會選其他角來補 02/27 23:16
vencil: 新關卡真的要硬捧樹是我也沒辦法了,就像酒吞我也沒辦法出 02/27 23:17
vencil: 2BT一角一樣... 02/27 23:17
vencil: 術士(* 02/27 23:17
juiceson: 你沒一角還有天馬阿(?) 02/27 23:17
vencil: 那你送我吧w 02/27 23:18
juiceson: 不過一角的位置倒是不少人用雲雀代替啦,產C沒問題的話 02/27 23:18
lxtstdo: 說真的 個人是覺得營運沒要捧哪邊 是要你練兩隻... 02/27 23:18
juiceson: 反正每個人的陣容不同,選你想要的就好 02/27 23:19
juiceson: 魔神戰就是看吃職業相性和廣度,水魔神我沒練水兵很辛苦 02/27 23:21
herikocat: 水兵人人都能練 畢竟提督就在那 只是一直沒空閒練她 02/27 23:23
juiceson: 天馬和2BT艾咪也是人人都能練啊,只是不被重視 02/27 23:25
herikocat: 天馬我都用見習的 可愛 02/27 23:28
vencil: 桔梗還有一個滿重要的價值是巫女能當錯位補,在高等關卡錯 02/27 23:31
vencil: 開補的時間有時候滿重要的 02/27 23:31
juiceson: 你也是有練見習天馬的同好阿!來握手吧! 02/27 23:31
vencil: 雖然我想不少王子更多時間是因為7%很好用,讓他佔了一個名 02/27 23:32
vencil: 單不用有點浪費,還是讓他充當一補這樣的想法 02/27 23:33
s958256: 陰陽目前就是個喳喳 02/27 23:33
juiceson: 有些影片倒是有用過桔梗的切換功能 02/27 23:34
juiceson: 活動角影片就是拿志保代替 02/27 23:34
vencil: 用的好會很好用,不過通常不會刻意去玩切換這麼累的操作 02/27 23:35
Diaw01: 通常切換補都最後王出來時 切換一下 02/27 23:36
vencil: 有時候我會用來當持久戰已經穩定後,轉換成輸出加速過關啦 02/27 23:36
juiceson: 就跟某些職業一樣吃操作阿,導致用法偏冷門 02/27 23:36
vencil: 寫太吃操作的角的感想就得注意聲明低評不是來自角色潛力囉 02/27 23:41
gotoguy: 所以黑冰要二覺白或黑 還是沒個結論 @@" 02/27 23:42
vencil: 我的看法:如果你要黑冰補的位置是群體的限定時間內的輸出 02/27 23:44
vencil: 就選聖魔女 02/27 23:44
vencil: 技能對特定群體的有效覆蓋時間長了不少,面板也較高 02/27 23:45
leftside: エターナー原本的技能其實就是最後Boss出來可以支援補力 02/27 23:45
vencil: 如果要他對單或注重較持久的處理有可能是術士 02/27 23:45
leftside: 我是覺得蠻好用的,只是技覺後更單純 02/27 23:46
leftside: 在遠程格位置分配上靈活許多 02/27 23:47
gotoguy: 個人單純看文字 是比較想把黑冰轉成術士 往技能戰士發展 02/27 23:48
gotoguy: 有點苦惱 02/27 23:48
IrisAyame: 黑冰二覺很難有定論啦,就短期決戰和拼氣長的兩種方向 02/27 23:48
leftside: 然後遠距支援補主坦這種工作也可以交給兔兔... 02/27 23:49
IrisAyame: 重點還是你想要黑冰加強什麼 02/27 23:49
vencil: 營運建議你兩種都練(x 02/27 23:50
TohmaMiyuki: 推 02/27 23:51
gotoguy: 我家黑冰就是開技清各種東西 所以原本是很直覺的要轉成術 02/27 23:58
gotoguy: 士 02/27 23:58
gotoguy: 不過感覺聖冰的開技爆發力還比術士強 但射程也很有吸引力 02/28 00:00
gotoguy: 呀… 02/28 00:00
Akurey: 來推薦一下陰陽好了 打強者戰場可以用式鬼插入打ㄈㄌ 02/28 00:08
IrisAyame: 魚與熊掌不可兼得 02/28 00:08
lxtstdo: 營運:就是要你練兩隻!!! 02/28 00:16
juiceson: 狗P:反正第一次都送你一隻同樣的角色了,所以...... 02/28 00:21
IrisAyame: 看過有人擺出一覺版 聖魔女 術士三連星 02/28 00:25
juiceson: 我也可以擺出三角陣(?) 02/28 00:37
vencil: 如果不會卡關也對定位沒特定想法就按立繪的喜好選啦 02/28 00:39
vencil: 反正都是強化,聖魔女用法沒變,術士可能有些關卡開技時機 02/28 00:39
vencil: 跟目前相比要小調整而已,等會卡關很嚴重再把另一邊練起來 02/28 00:40
juiceson: 其實這樣也不錯,重疊性不會太低且各有特色 02/28 00:43
juiceson: 但就是要花心思去選擇就是了XD 02/28 00:44
colin1120: TOOOOOOOOOOOOOOOG 02/28 04:59
windnduck: 說真的啦,陰陽是看起來不怎麼樣,用起來很強力的角色 02/28 08:46
windnduck: 黑一個角色很簡單,好好的體會一個角色的設計卻很困難 02/28 08:46
kaminai0: 靈鳥低調op~ 02/28 08:51