推 windnduck: 哈哈,這東西我也玩過耶XD 看來想做的事情都很接近 09/26 21:35
→ sk131: 看了有點頭痛,我還是對wiki自己手算好了 汗||| 09/26 21:39
推 verydisco: 聖騎的特性沒有加進來 有點可惜 09/26 21:41
→ windnduck: 做成大清單總是資料量會比較大一點啦:D 09/26 21:41
→ ctfs2001: 聖騎那個特性有點難算XD 09/26 21:44
→ verydisco: 剛才發現等級和DEF和HP要自己key XD 09/26 21:44
→ verydisco: 不過還是推 因為真的要算起來會沒完沒了 09/26 21:45
→ scarbywind: 妖狐怎樣都有70%閃躲 怎麼可能死定了 09/26 21:46
→ verydisco: 還有是否覺醒那欄 對於其他參數沒有影響 變得不太必要 09/26 21:46
覺醒某些腳色會有差,像怪力會多10%機率免傷
然後死定了的定義是被摸到就死,或者再補師單次補血前就會被打死
※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/26/2015 21:49:24
→ verydisco: 算即死的話 很方便 對於需要2下以上的話 就比較需要考 09/26 21:47
→ sk131: 這是真的,我丟她去扛過鋼加農,結果她那路擋住,反而右邊阿喵 09/26 21:47
→ verydisco: 率特性 09/26 21:47
→ sk131: 先爆了,70%閃躲不是開玩笑的會閃 -_-+ 09/26 21:48
→ windnduck: 那些基本數值要自己調整一下吧,感覺很有出入XD 09/26 21:48
白底的基本數值地方基本上都是要自己輸入選擇的
當初的發想是把自己的隊伍建個檔,
以後遇到強敵可以試算一下,看要派誰好,要配幾個補之類的
妖狐覺醒多20%物理閃避我沒放到XD
※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/26/2015 21:52:56
推 sk131: 總之辛苦了,要做那麼大的表格應該蠻花時間的 09/26 21:52
推 crayon1988: 推 好厲害 09/26 21:54
→ ctfs2001: 狐蘿的閃避已修正~ 09/26 21:58
推 terry750410: 推一下 09/26 22:00
推 windnduck: 其實受限於試算表樣式,我覺得已經非常強了。 09/26 22:26
更新1.2版:增加補量修正功能,調整生存計算公式
※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/27/2015 02:17:56