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因為發燒不想上班閒閒的所以來發一篇PTT首廢文 結論請下拉 以前在10-5沉過一次船 所以研究了一下 雖然一段時間之前新增了BREAK砲變得難以計算 但我覺得除非40虹 不然抽選下去一砲也多不了一百萬的話 不如就當成輔助就好 很多人會把飛船關卡的總合推薦當成一回事 但超過了還是沉 因為總合力過度虛胖了 飛船的總合意義只有AB路線 沉不沉是看戰力 所以就想了一下實際戰鬥力該怎麼算 飛艇可造成的總傷害為 [(HP/被傷害值*2)+2]*傷害值*2 因為有敵我技能、爆擊之類的因素 所以省略成 [HP/被傷害值]*傷害值=飛船可造成總傷害 被傷害值我自己驗證後=(敵傷害-防禦/3) 傷害值在有剋屬的情況=(總攻擊力*0.8 上下浮動0.05) 所以公式計算成[(HP/(敵傷害-防禦/3)]*攻擊力*0.8 從任務6開始會有CHANCE 這邊只計算+40% 基本上是用0.8去打40%的敵HP 再用1.12去打後60%的HP整合一下 最終公式為[HP/(敵傷害-防禦/3)]*攻擊力*0.998 自己驗證的10-5…敵傷害為120000 每+1圖+1000 之後再套用進飛艇的話 在10-5 HP:攻擊:防禦 對飛艇戰鬥影響的效益約為 1.9:3.7:12.2 防禦數值影響遠高其它數值的情況下 擺上只有一格的虹角或沒有三格以上的抽金 都不如裝備練滿的活動角 不過別忘了還有甲板戰 前5隻還是得用強角去打˙_˙ 結論 6-5以後的戰力公式 [HP/(敵傷害-防禦/3)]*攻擊力*0.998 HP:攻擊:防禦影響力=1.9:3.7:12.2 HP和攻擊的影響力大致是固定的 但防禦力會隨著防禦力增加往上升 又隨著敵傷害增加往下降 12.2是差不多滿裝35活動角的程度 除非你能上40虹或40隻三格以上的抽金 不然先把裝備練滿、活動角練滿 飛艇什麼的才不會沉 因為有點懶得弄圖庫 如果有需要活動角的飛船戰力排名只好連一下我巴哈PO的文 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28000&snA=1651&tnum=1 但對新手來說 活動角還是排在抽角之後練會比較好 等到一般關卡都能打了以後 飛艇想要往後打的時候再往活動角衝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.40.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1490963361.A.527.html
gaha: 我倒是覺得活動角要先練,因為一般活動不怎麼需要戰力,練活 03/31 20:37
gaha: 動角就夠了,而且裝備也不會沒人裝哩。 03/31 20:38
※ 編輯: renchisaki (36.236.40.111), 03/31/2017 20:49:36
fansue: 我是覺得目前只要各色戰力突破110萬後,就可以隨便亂練了 03/31 20:49
qiaffvvf: 超級看不懂@@ 03/31 20:52
billy791122: 有些高防角的攻擊較低,要是第一戰失血過多 03/31 20:56
billy791122: 就沒血吃到加乘 03/31 20:56
renchisaki: 重點大概就只是 防禦很重要 攻擊第二 hp最差 03/31 20:58
renchisaki: 然後活動角可以找推薦的練 03/31 20:59
renchisaki: 其實第一戰我的算法很簡單 就是把自己當成全普攻就好 03/31 21:00
renchisaki: 以10-5來說 加戰友40+砲可以8下打退 11-5以後 03/31 21:01
renchisaki: 加戰友攻擊40萬+陽光砲 11-5以後攻擊可以放棄全撐防 03/31 21:03
renchisaki: 修正一下上面那句 要再撐到雙回合的傷害太難 不如撐防 03/31 21:06
qiaffvvf: 防是攻的三倍可以理解 HP的1.9又是怎麼來的@@ 03/31 21:14
qiaffvvf: 另外AB路線也不知道是啥 03/31 21:15
qiaffvvf: 能用的就 被打受傷=敵傷-防禦/3 自傷=攻x(0.8±0.05) 03/31 21:18
gaha: A、B路線是後面才有的東西,總戰力到達一定程度以上走A, 03/31 21:18
gaha: 未滿走B。不過路線只差在拿的勳章數,差別不大不需要太在意 03/31 21:20
qiaffvvf: 啊我看到那個分歧格了 謝謝 03/31 21:21
billy791122: 我第一戰全普攻的話,會被打到半血QQ 03/31 21:21
gaha: 我有全普攻到第一戰就發burst的。 03/31 21:25
renchisaki: 塞進公式不就出來了嗎˙_˙ 03/31 21:26
renchisaki: 全普攻還能有半血就很穩啦QQ 03/31 21:33
renchisaki: 不過我真的還沒遇過第一戰就噴的 03/31 21:35
qiaffvvf: 想想還是來推一下 測這個真的很煩 雖然數字倍數都很漂亮 04/01 07:16
qiaffvvf: break砲可以用必發的次數x最弱五隻普攻傷害當下限 04/01 07:17