→ gaha: 我倒是覺得活動角要先練,因為一般活動不怎麼需要戰力,練活 03/31 20:37
→ gaha: 動角就夠了,而且裝備也不會沒人裝哩。 03/31 20:38
※ 編輯: renchisaki (36.236.40.111), 03/31/2017 20:49:36
→ fansue: 我是覺得目前只要各色戰力突破110萬後,就可以隨便亂練了 03/31 20:49
→ qiaffvvf: 超級看不懂@@ 03/31 20:52
推 billy791122: 有些高防角的攻擊較低,要是第一戰失血過多 03/31 20:56
→ billy791122: 就沒血吃到加乘 03/31 20:56
→ renchisaki: 重點大概就只是 防禦很重要 攻擊第二 hp最差 03/31 20:58
→ renchisaki: 然後活動角可以找推薦的練 03/31 20:59
→ renchisaki: 其實第一戰我的算法很簡單 就是把自己當成全普攻就好 03/31 21:00
→ renchisaki: 以10-5來說 加戰友40+砲可以8下打退 11-5以後 03/31 21:01
→ renchisaki: 加戰友攻擊40萬+陽光砲 11-5以後攻擊可以放棄全撐防 03/31 21:03
→ renchisaki: 修正一下上面那句 要再撐到雙回合的傷害太難 不如撐防 03/31 21:06
→ qiaffvvf: 防是攻的三倍可以理解 HP的1.9又是怎麼來的@@ 03/31 21:14
→ qiaffvvf: 另外AB路線也不知道是啥 03/31 21:15
→ qiaffvvf: 能用的就 被打受傷=敵傷-防禦/3 自傷=攻x(0.8±0.05) 03/31 21:18
→ gaha: A、B路線是後面才有的東西,總戰力到達一定程度以上走A, 03/31 21:18
→ gaha: 未滿走B。不過路線只差在拿的勳章數,差別不大不需要太在意 03/31 21:20
→ qiaffvvf: 啊我看到那個分歧格了 謝謝 03/31 21:21
→ billy791122: 我第一戰全普攻的話,會被打到半血QQ 03/31 21:21
→ gaha: 我有全普攻到第一戰就發burst的。 03/31 21:25
→ renchisaki: 塞進公式不就出來了嗎˙_˙ 03/31 21:26
→ renchisaki: 全普攻還能有半血就很穩啦QQ 03/31 21:33
→ renchisaki: 不過我真的還沒遇過第一戰就噴的 03/31 21:35
推 qiaffvvf: 想想還是來推一下 測這個真的很煩 雖然數字倍數都很漂亮 04/01 07:16
→ qiaffvvf: break砲可以用必發的次數x最弱五隻普攻傷害當下限 04/01 07:17