作者ReiyukiKai (不幸艦玲雪)
看板DMM_GAMES
標題[心得][御城]攻擊範圍及實戰觀察心得整理
時間Tue Apr 16 15:07:47 2019
上週御城改版改了[能力平衡]之後,同一武器所有人的手都一樣長了
趁著現在還在維修中,來整理一下各武器攻擊範圍及相關心得
希望能在維修完成前整理完…感覺有難度啊
首先,根據日文wiki的說法
巨大化に伴うステータスの上昇量は回数ごとに違いはなく、配置初期の値を基準に一定
割合ずつの上昇となっている。
上昇率は城娘の地形属性問わず一定。(2019/4/9のアップデートで統一となった。)
隨著巨大化上升的能力值是根據配置時的初期值為基準上升一定百分比的
上升率在2019/4/9之後統一與地形無關
範圍的上升率是16%,也就是說巨5上升80%,是基礎值的1.8倍
(所以巨3時1.48倍,巨4時1.64倍,一星巨3滿巨)
1.近戰型城娘
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武器種/基礎值/巨5
刀 150 270
槍 200 360
槌 100 180
盾 90 162
拳 90 162
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2.近遠型城娘
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武器種/基礎值/巨5
投劍 220 396
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3.遠程型城娘
武器種/基礎值/巨5
弓 280 504
弩 250 450
銃 340 612
砲 340 612
舞 300 540
鈴 320 576
符 240 432
杖 240 432
祓 260 468 (備註:祓串,祓,這個字念符)
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4.非城娘
合作角無法巨大化,其範圍直接看基礎值
人有點多我就不列了,而且絕大多數場合會被視為戰力外
(但是藍色女神我還是會用,搭配大坂雙補配盾,加上鈴降攻很穩)
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懶人包:
攻擊距離遠>近遠>近
遠程內部
鐵砲=大砲>鈴>歌舞>弓>弩>祓串>符=杖
近戰內部
槍>刀>槌>盾=拳
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基本篇講完了,再來來講進階篇
1.武器與設施的影響
先來看看這張
https://imgur.com/lCcwzsh
咦?!上面不是說弓城範圍基礎280,巨五504?
因為我家木幡山拿的是小圓弓,射程+20
這個射程+20其實是直接反映在面板基礎值上的
所以基本射程是300,巨5的場合是540,加上特技+20是560
雖然手上沒有截圖可以佐證,但是我記得設施也是直接加在面板上的
也就是說,鐵砲狹間+9,武器+20的場合應該是
基本射程(x+29)*1.8+特技=1.8x+52+特技
順帶一提,根據日文wiki,刀城有個東西叫魔劍,範圍+50
會直接把刀城變成槍城範圍,但是體質比槍城強
(可是我們的彥根貓依然是最厲害的喵!)
2.特技的影響
同上圖,基本上是直接額外加算,不影響巨大化
推定像大坂特技應該也是
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3.計略的影響
計略方面大概要研究的是江戶的兩倍是怎麼算的,跟特技之間是否互相影響
這個要等維修完才能作了
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實戰篇
https://imgur.com/uJzDen0
棋盤那張地圖算是我很喜歡的地圖,也是我這次實戰觀察心得的材料
上面那張是我這次復刻過H的配置
實戰方面我要提的第一點是勝利條件
殿方勝利條件:
1.殿不可以倒下
2.擊敗所有進攻方的兜與城娘
兜/城娘聯合方勝利條件:
1.擊倒殿
(城娘聯合戰之場合我都當把殿擊倒打包帶走的…不過感覺柴刀不可避)
基於這樣的勝利條件,其實可以注意到我方城娘的行動方針
除了歌舞補、鈴範圍內全敵人持續傷害這種特例之外
城娘通常會優先攻擊靠近殿的敵人
所以如果那個桃型戳一下沒死越過城娘,基本上會看到城娘轉頭繼續戳
https://imgur.com/lCcwzsh
回到這張木幡山伏見城吧
將中央發光符文由左下到右上依序編號1~9
可以看到除了7~9都在射程內,8
看起來算是一半在射程內這件事情我等等再講
實際上在這種狀況下,她的攻擊優先對象會是4、5那附近
(但是通常會先被姬路打死,所以主要是打2、3)
因此1號位變化成赤備的機率會很高
同樣的,中央的正月姬路巨滿可以罩到所有人,但是她也會優先打中間
因此1號位敵人變成誰都不太管的對象
這是因為殿的位置就在中央後方,直線距離拉一下就可以大概抓到攻擊優先順序了
那麼,姬路們的射程如何?
↓這三張是我家中間那三隻銃、砲城的設城,有裝設施類的東西
https://imgur.com/S7U7ie9
https://imgur.com/eb5wmkZ
https://imgur.com/tNzN7uJ
從圖上可以看到射程340的砲系城娘放置後大概可以罩到三個符文
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實戰QA
1.按照上面的說法,如果5砲城會怎樣?
說實話,這張圖5砲城的效益超低。因為沒有大量桃型提供大量的氣
加上上面提到會優先打偏中央的敵人。以上面姬路的射程來看
5砲城基本上不會先管1、9號符文上的敵人,開砲打的時候通常已經變化完了
除非加速、降攻擊後時間、加上全砲城120/125,那可能還比較穩
2.按照上面的說法,如果用弩帶打3、打5會怎樣?
按照弩基礎射程250來看,巨二330、三370算接近砲城基本射程的
如果帶打3、打5,為了優先清1、9號位要放最左下跟最右上
還要先巨3,放彥根身邊可能可以少巨一次
這耗氣我覺得不行
而且這是90體,說實話練度也要夠才會穩
我覺得不行
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根據上面的說法,我認為有時視地圖設計,不巨滿說不定會更好
但是前提是練度要夠,不然就算優先打1、2、8、9號位,巨大化程度不足打不死也枉然
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…打到這就3點了…維修應該結束了…
來說說上面提到的[看起來]的事情
先看看這兩張圖
https://imgur.com/68XrgNC
https://imgur.com/e2pb8rZ
從圖上可以看到,彥根貓的攻擊距離照道理講應該是戳不到的
可是她戳了
對於這個觀察現象,我認為結果論來說是:攻擊距離會比顯示出來的圈再大一點
假定原理是:其實這是一個走格子的戰棋式塔防,怕不是去跟機戰抄了作業
雖然射程圈是圓的,但其實判定上是類似超級機器人大戰那樣格子式的
所以有勾到那個格子就會戳、弓箭射擊
我會拿棋盤這張地圖來講解也是因為這張地圖棋盤化看得特別清楚
真的是一張很棒的地圖
當然實際上怎樣只有千狐家的程式工程師才知道
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以上淺談為觀察記錄整理,如有任何錯誤、疏漏歡迎指正
最終解釋權在千狐手上,有任何不爽的點請去幹千狐
我相信這裡狐狸控應該不會少…吧?
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推 xbearboy: 快推,不然人家以為我看不懂(′・ω・‵) 04/16 15:11
推 hit0123: 肛死牽鬍 04/16 15:16
推 rizoc: 其實原理就跟千年一樣,另外被動喀印上次也有檢測有問題 04/16 15:45
→ rizoc: 基本上開喀印會比較推薦 04/16 15:47
→ rizoc: 因為喀印特寫出現那短暫時間會將數值直接放入城娘內 04/16 15:48
→ rizoc: 但沒有開喀印的情況下就比較像即時成長一樣 04/16 15:49
→ rizoc: 這中間的時間差就會影響城娘攻擊目標的轉移或輸出 04/16 15:50
→ rizoc: 明顯看到小鯨攻擊對象轉移程度 04/16 15:53
推 rizoc: 以前實況毛利就說過,營運應該覺得沒差就放置了 04/16 15:55
推 anpinjou: 比較討厭的是會突然轉移目標這件事 會被吸火力去對空 04/16 17:18
推 ltser: 射程的部份 從歌舞補血的判定可以看出 歌舞要補的到 04/16 23:23
→ ltser: 需要歌舞的範圍和城娘腳下的圓圈有重疊 所以據我的猜測 04/16 23:24
→ ltser: 這遊戲的判定可能是看攻擊範圍圈有沒有和目標的身體圈重疊 04/16 23:26
→ ltser: 是這樣的話 表示每個兜也有他們的身體圈 只是我們看不到 04/16 23:26
→ ltser: 文章最後彥根那張圖只是單純圈圈有重疊到 04/16 23:27
推 evil3216: 判定是圈有碰到就好嗎? 還是要重疊多少面積 04/16 23:40