作者lennath ( )
看板DMM_GAMES
標題[閒聊][果女] 好像有用但又沒什麼用的東西
時間Thu Sep 5 00:16:36 2019
我是來發廢文騙文章數的
不喜歡看廢文的請左轉離開
本文是建立在我沒有眼殘看錯腦殘想錯手殘打錯的情況下
並且不對日後營運方任何修改負任何責任
當然,如果本文有錯一樣不會負責(逃)
====== 先說結論 ======
・角色部分
1.爆擊
隱藏值,每人不同,會隨升級而上升,某些人比較會爆的原因在這裡
2.FC(集氣量)
隱藏值,每人不同,不會隨升級而上升,某些技能或裝備可以改變這個值
3.普通攻擊
一般來說打一下仇恨值+15,但是有些人例外(EX:梨+25)
・技能部分
1.仇恨值
每個技能不同,這是固定值
某些人老是第一個被打的原因在這裡(不考慮屬性相剋)
2.技能效果
* 線性成長?(樣本不足無法確定)
* 滿級增加的倍率有限,且附加的增減益效果不會跟著上升
* 不用迷信什麼小中大特大超特大,實際數值才是真
部分角色資料參見下方
就這些樣本來看似乎有固定範圍?
總之
要不要滿技自己看著辦
・傷害計算
簡單來說是這樣:
基礎傷害值 = 基礎攻擊力*攻擊力倍率*技能倍率*傷害修正 / (1+防/100*防禦倍率)
最終傷害值 = max(1, 基礎傷害值 * 爆擊傷害倍率 * 傷害浮動) (小數捨去)
實證請參閱 ren740719 的文章
#1TOYrRsL (DMM_GAMES)
・角色編組方式
增減益效果高的放前面,打手放後面。
所以增攻、降防、給傷增加、被傷增加要怎麼排必須看你手上的角色和技能
不要來問我怎麼排,頭髮已經夠少了。
我是來玩遊戲,不是來算數學的。
・防禦力效益
不囉嗦,看圖,就這樣。
總合防禦力(X) / 被傷量(Y)
Y = 100 / (100 + X)
https://i.imgur.com/ZG0mHu9.png
====== 人見人愛的角色們? ======
以下摘錄部分角色的部分技能資料
不要來問我誰誰誰的參數是多少,我不是石油王。
傷害倍率是1HIT的倍率,所以全體或多段的倍率會比較低。
資料日期:2019/09/04 維修前
無花果 イチジク
技1 單體物傷(中) / 敵降防(中) / 仇恨值73
LV10 2.080倍 防-28.5%
技2 單體物傷(大) / 敵被傷增加(中) / 仇恨值117
LV 9 4.516倍 被傷+40.9%
櫻桃 さくらんぼ
技1 單體物傷(小) / 給傷(小) / 仇恨值 81
LV 9 1.512倍 給傷+19.6%
LV10 1.526倍 給傷+19.6%
技2 單體物傷(特大) / 仇恨值141
LV 1 6.455倍
LV 4 6.648倍
奇異果 キウイ
技1 單體物傷(中) / 給傷(小) / 仇恨值61
LV10 2.080倍 給傷+19.6%
技2 單體物傷(特大) / 仇恨值141
LV10 7.035倍
哈密瓜 メロン
技1 單體物傷(中) / 全體增攻(小) / 麻痺 / 仇恨值238
LV 6 2.004倍 攻+19.6%
LV10 2.080倍 攻+19.6%
技2 全體物傷(大) / FC給傷(小) / FC掉落(小) / 仇恨值332
LV10 1.519倍 FC給傷+4.7% FC掉落+1
草莓 いちご
技1 全體物傷(小) / HP回復 / 沉默 / 仇恨值335
LV10 0.507倍 HP+500
不知火
技1 全體物傷(中) / 增攻(中) / 仇恨值190
LV10 0.693倍 攻+41.0% 爆擊+700
技2 全體物傷(中)*3HIT / 毒 / 仇恨值275
LV 9 0.228倍
梨
技1 全體物傷(小) / 敵單體降給傷(小) / 仇恨值611
0.484倍 敵給傷-16.2%
樹莓 ラズベリー
技1 單體物傷(中) / 增攻(中) / 仇恨值73
LV10 2.080倍 攻+41.0%
技2 單體物傷(大) / 爆擊(超特大) / 仇恨值205
LV 6 4.391倍 爆擊+6160
番茄 トマト
技1 單體魔傷(中) / 降防(中) / 仇恨值73
LV 6 2.004倍 防-28.5%
栗子 マロン
技1 單體魔傷(中) / 增防(小) / 仇恨值238
LV 6 2.004倍 防+19.6%
鳳梨 パイン
技1 全體魔傷(中)*3HIT / 仇恨值51
LV 1 0.155倍
LV 5 0.161倍
技2 全體魔傷(中)*3HIT / 降防(小) / 仇恨值183
LV 1 0.212倍 防-16.2%
蜜柑 みかん
技1 全體物傷(小)*4HIT / 增攻(中) / 仇恨值46
LV 5 0.364倍 攻+41.0%
技2 單體物傷(大)*9HIT / 仇恨值88
LV 1 0.464倍
====== 以下降SAN值 ======
先上圖,這是我家櫻桃(左)和別人家櫻桃(右)。
看不懂的不要問,然後馬上左轉離開。
我很笨不知道要怎麼跟你解釋這些東西。
https://i.imgur.com/iktddvf.png
傷害計算
戰鬥中的傷害由以下項目經過這樣那樣就會在畫面中跳出一串數字
・基礎攻防值
角色基礎值 + 裝備 + 裝備能力 + 靈魂石 + 料理 + 增益 + 減益
進入戰鬥前的數值都算在這裡(應該)
・基礎攻防倍率
裝備能力 + 靈魂石 + 料理 + 增益 + 減益
戰鬥中的臨時調整都算在這裡(應該)
・傷害浮動
浮動範圍1.00-1.05,這沒啥好解釋的。
・基礎傷害倍率
計算屬性、季節及技能倍率的總和值
基礎倍率 = 屬性倍率 * 季節倍率 * 技能倍率
屬性倍率:1 + 0.5 * (補正值)
季節倍率:1.0 或 1.5
技能倍率:參考上方角色資料
・傷害修正
針對給傷、被傷、防禦做傷害修正
傷害修正倍率 = 防禦修正 * 增傷 * 減傷 * 增加被傷 * 減少被傷
防禦修正:1(未防禦) 或 0.5(防禦中)
增傷倍率:1 + 補正值
(其它同。上列的角色資料中,19.6% = 0.196)
・基礎傷害
把上面的東西拿來這樣那樣後可以得到傷害的基本值
基礎傷害 = 基礎攻擊力 * 基礎攻擊倍率 * 基礎傷害倍率 * 傷害修正 / 總合防禦力
總合防禦力 = 1 + 基礎防禦力/100 * 基礎防禦倍率
・爆擊率
cri > 2000 = 爆擊率100%
cri < 0 = 爆擊率0%
其它情況爆擊率 = 1 - 0.00000025 * (cri - 2000)^2
以上圖的櫻桃來計算的話
cri 75 = 7.36%
cri 80 = 7.84%
・爆擊傷害倍率
一般情況是1.5倍,部分裝備、料理或技能會改變倍率。
有發動才會加算,不然就是1。(廢話)
・最終傷害值
把基礎傷害加上爆擊補正和傷害浮動就是最後跳出來的數字
最終傷害值 = floor(max(1, 基礎傷害 * 爆擊傷害倍率 * 傷害浮動))
====== 感謝您很有耐心看完一堆廢話 ======
你就承認是直接END根本沒看吧。
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→ tomalex: (′・ω・‵) 09/05 00:17
推 yoyofish02: 不明覺厲,給推 09/05 00:19
→ whiwhiwhi: 那張圖我看得懂就是 09/05 00:33
→ whiwhiwhi: 這是拆的吧? 連仇恨 倍率都有詳細數值 XD 09/05 00:35
→ whiwhiwhi: 左邊LV91 0覺 技2LV4的櫻桃 右邊LV120 3覺 技2LV1 09/05 00:37
→ whiwhiwhi: 技2倍率左邊6.648 右邊6.455 09/05 00:38
推 tomalex: (′・ω・‵) 爆擊+的值是底下爆率要套的嗎 09/05 00:38
推 qaz19wsx96: 原來木瓜沒人愛(掩面 09/05 00:38
→ whiwhiwhi: 這也沒卡姆的數值XD 09/05 00:39
→ lennath: 因為只有先隨便上幾個,等我哪天發神經再補完 09/05 00:47
→ MelShina: 不知火這個是buff前嗎 09/05 02:09
→ excercang: 不知火我這邊仇恨值異常的高,哈密瓜怎麼打都輸他 09/05 02:36