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我是來發廢文騙文章數的 不喜歡看廢文的請左轉離開 本文是建立在我沒有眼殘看錯腦殘想錯手殘打錯的情況下 並且不對日後營運方任何修改負任何責任 當然,如果本文有錯一樣不會負責(逃) ====== 先說結論 ====== ・角色部分 1.爆擊  隱藏值,每人不同,會隨升級而上升,某些人比較會爆的原因在這裡 2.FC(集氣量)  隱藏值,每人不同,不會隨升級而上升,某些技能或裝備可以改變這個值 3.普通攻擊  一般來說打一下仇恨值+15,但是有些人例外(EX:梨+25) ・技能部分 1.仇恨值  每個技能不同,這是固定值  某些人老是第一個被打的原因在這裡(不考慮屬性相剋) 2.技能效果  * 線性成長?(樣本不足無法確定)  * 滿級增加的倍率有限,且附加的增減益效果不會跟著上升  * 不用迷信什麼小中大特大超特大,實際數值才是真  部分角色資料參見下方  就這些樣本來看似乎有固定範圍?  總之要不要滿技自己看著辦 ・傷害計算  簡單來說是這樣:  基礎傷害值 = 基礎攻擊力*攻擊力倍率*技能倍率*傷害修正 / (1+防/100*防禦倍率)  最終傷害值 = max(1, 基礎傷害值 * 爆擊傷害倍率 * 傷害浮動) (小數捨去)  實證請參閱 ren740719 的文章 #1TOYrRsL (DMM_GAMES) ・角色編組方式  增減益效果高的放前面,打手放後面。  所以增攻、降防、給傷增加、被傷增加要怎麼排必須看你手上的角色和技能  不要來問我怎麼排,頭髮已經夠少了。  我是來玩遊戲,不是來算數學的。 ・防禦力效益  不囉嗦,看圖,就這樣。  總合防禦力(X) / 被傷量(Y)  Y = 100 / (100 + X)  https://i.imgur.com/ZG0mHu9.png ====== 人見人愛的角色們? ====== 以下摘錄部分角色的部分技能資料 不要來問我誰誰誰的參數是多少,我不是石油王。 傷害倍率是1HIT的倍率,所以全體或多段的倍率會比較低。 資料日期:2019/09/04 維修前 無花果 イチジク 技1 單體物傷(中) / 敵降防(中) / 仇恨值73   LV10 2.080倍 防-28.5% 技2 單體物傷(大) / 敵被傷增加(中) / 仇恨值117   LV 9 4.516倍 被傷+40.9% 櫻桃 さくらんぼ 技1 單體物傷(小) / 給傷(小) / 仇恨值 81   LV 9 1.512倍 給傷+19.6%   LV10 1.526倍 給傷+19.6% 技2 單體物傷(特大) / 仇恨值141   LV 1 6.455倍   LV 4 6.648倍 奇異果 キウイ 技1 單體物傷(中) / 給傷(小) / 仇恨值61   LV10 2.080倍 給傷+19.6% 技2 單體物傷(特大) / 仇恨值141   LV10 7.035倍 哈密瓜 メロン 技1 單體物傷(中) / 全體增攻(小) / 麻痺 / 仇恨值238   LV 6 2.004倍 攻+19.6%   LV10 2.080倍 攻+19.6% 技2 全體物傷(大) / FC給傷(小) / FC掉落(小) / 仇恨值332   LV10 1.519倍 FC給傷+4.7% FC掉落+1 草莓 いちご 技1 全體物傷(小) / HP回復 / 沉默 / 仇恨值335   LV10 0.507倍 HP+500 不知火 技1 全體物傷(中) / 增攻(中) / 仇恨值190   LV10 0.693倍 攻+41.0% 爆擊+700 技2 全體物傷(中)*3HIT / 毒 / 仇恨值275   LV 9 0.228倍 技1 全體物傷(小) / 敵單體降給傷(小) / 仇恨值611   0.484倍 敵給傷-16.2% 樹莓 ラズベリー 技1 單體物傷(中) / 增攻(中) / 仇恨值73   LV10 2.080倍 攻+41.0% 技2 單體物傷(大) / 爆擊(超特大) / 仇恨值205   LV 6 4.391倍 爆擊+6160 番茄 トマト 技1 單體魔傷(中) / 降防(中) / 仇恨值73   LV 6 2.004倍 防-28.5% 栗子 マロン 技1 單體魔傷(中) / 增防(小) / 仇恨值238   LV 6 2.004倍 防+19.6% 鳳梨 パイン 技1 全體魔傷(中)*3HIT / 仇恨值51   LV 1 0.155倍   LV 5 0.161倍 技2 全體魔傷(中)*3HIT / 降防(小) / 仇恨值183   LV 1 0.212倍 防-16.2% 蜜柑 みかん 技1 全體物傷(小)*4HIT / 增攻(中) / 仇恨值46   LV 5 0.364倍 攻+41.0% 技2 單體物傷(大)*9HIT / 仇恨值88   LV 1 0.464倍 ====== 以下降SAN值 ====== 先上圖,這是我家櫻桃(左)和別人家櫻桃(右)。 看不懂的不要問,然後馬上左轉離開。 我很笨不知道要怎麼跟你解釋這些東西。 https://i.imgur.com/iktddvf.png 傷害計算 戰鬥中的傷害由以下項目經過這樣那樣就會在畫面中跳出一串數字 ・基礎攻防值  角色基礎值 + 裝備 + 裝備能力 + 靈魂石 + 料理 + 增益 + 減益  進入戰鬥前的數值都算在這裡(應該) ・基礎攻防倍率  裝備能力 + 靈魂石 + 料理 + 增益 + 減益  戰鬥中的臨時調整都算在這裡(應該) ・傷害浮動  浮動範圍1.00-1.05,這沒啥好解釋的。 ・基礎傷害倍率  計算屬性、季節及技能倍率的總和值  基礎倍率 = 屬性倍率 * 季節倍率 * 技能倍率  屬性倍率:1 + 0.5 * (補正值)  季節倍率:1.0 或 1.5  技能倍率:參考上方角色資料 ・傷害修正  針對給傷、被傷、防禦做傷害修正  傷害修正倍率 = 防禦修正 * 增傷 * 減傷 * 增加被傷 * 減少被傷  防禦修正:1(未防禦) 或 0.5(防禦中)  增傷倍率:1 + 補正值  (其它同。上列的角色資料中,19.6% = 0.196) ・基礎傷害  把上面的東西拿來這樣那樣後可以得到傷害的基本值  基礎傷害 = 基礎攻擊力 * 基礎攻擊倍率 * 基礎傷害倍率 * 傷害修正 / 總合防禦力  總合防禦力 = 1 + 基礎防禦力/100 * 基礎防禦倍率 ・爆擊率  cri > 2000 = 爆擊率100%  cri < 0 = 爆擊率0%  其它情況爆擊率 = 1 - 0.00000025 * (cri - 2000)^2  以上圖的櫻桃來計算的話  cri 75 = 7.36%  cri 80 = 7.84% ・爆擊傷害倍率  一般情況是1.5倍,部分裝備、料理或技能會改變倍率。  有發動才會加算,不然就是1。(廢話) ・最終傷害值  把基礎傷害加上爆擊補正和傷害浮動就是最後跳出來的數字  最終傷害值 = floor(max(1, 基礎傷害 * 爆擊傷害倍率 * 傷害浮動)) ====== 感謝您很有耐心看完一堆廢話 ====== 你就承認是直接END根本沒看吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.124.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1567613798.A.1CC.html
tomalex: (′・ω・‵) 09/05 00:17
yoyofish02: 不明覺厲,給推 09/05 00:19
whiwhiwhi: 那張圖我看得懂就是 09/05 00:33
whiwhiwhi: 這是拆的吧? 連仇恨 倍率都有詳細數值 XD 09/05 00:35
whiwhiwhi: 左邊LV91 0覺 技2LV4的櫻桃 右邊LV120 3覺 技2LV1 09/05 00:37
whiwhiwhi: 技2倍率左邊6.648 右邊6.455 09/05 00:38
tomalex: (′・ω・‵) 爆擊+的值是底下爆率要套的嗎 09/05 00:38
qaz19wsx96: 原來木瓜沒人愛(掩面 09/05 00:38
whiwhiwhi: 這也沒卡姆的數值XD 09/05 00:39
lennath: 因為只有先隨便上幾個,等我哪天發神經再補完 09/05 00:47
MelShina: 不知火這個是buff前嗎 09/05 02:09
excercang: 不知火我這邊仇恨值異常的高,哈密瓜怎麼打都輸他 09/05 02:36