精華區beta DMM_GAMES 關於我們 聯絡資訊
每次都從理論寫到實踐很長 而且又沒什麼人愛看 所以這篇盡量試著省略過程推導 主要是我懶! -- 1.基礎知識 總之先從認識角色談起 每個角色由其面板會有這些數值 附圖1:https://i.imgur.com/QOhPWqn.png 其中除了AP以外 其他都是越高越好 然後戰力說是角色強度的估計值 但過了2000就沒任何意義 一定要忘了它 這非常重要! 為了接下來解說方便 定義名詞: 物攻(atk) 物防(def):計算物理傷害用 攻擊力/防禦力 魔攻(mtk) 魔防(mdf):計算魔法傷害用 攻擊力/防禦力 與恢復技的補量 速度(agi) :速度 幸運(luk) :根據攻擊/被攻擊方差值計算CT(爆擊)發生率用 沒有這之外的意義 此六者以下統稱為「六圍」 2.戰場職位 每個角色基本上分為以下列表 可能兼多職 英文是我隨便寫得 WoW鴨有空來幫忙監修一下 --鐵三角區-- | 輸出(DD) |輔助(SUP) | 坦克(TK) | 增益(Buffer) | 補師(HL) | 減益(Debuffer) ------------ 鐵三角區大概不需要特別介紹 被排擠的輔助裡面有分強化我方的buff 與弱化敵方的debuff 而且不管buff還是debuff 裡面又可再粗略分為各兩種 也就是共四種 buff :能力提昇 正面狀態 (能力≒六圍) debuff :能力下降 異常狀態 其中能力提昇/下降可疊加且相抵 計算時以(角色原值+裝備值)之白字值為基準 看到不是白字的統統都已開始算額外增減 此區上下限分別為 atk/mtk def/mdf :-75% ~ +200% 也就是基準值的0.25x ~ 3.0x agi : 1 ~ +210 最低保1 最高為基準值+210 luk :嗯災 等你測 而除了個別增減外 還有一種all+/all-的 說白了就是對六圍個別做一次增減 所以當然也會卡進上下限的計算內 例1:atk+45% all-10% = atk+35% 例2:atk+45% atk+45% atk+45% atk+45% all+30% = atk+180% all+30% = atk+200% 正負面狀態區皆不可疊加僅能覆蓋 但不同狀態間效果可同時作用 節省時間 僅介紹跟衝傷害有巨大關聯的幾個 [正面] 激勵 :該角色造成的下1hit攻擊 最終傷害判定x2.0倍 賦予(エンチャント):該角色造成的每次傷害(含衝撞傷害) 最終傷害判定+x [負面] 看破 :該角受承受的下1hit攻擊 最終傷害判定x2.0倍 所以簡單說 多段攻擊適合賦予 單判定攻擊適合激勵跟看破 另外如兩者並用 已激勵我方角 攻擊 已看破敵方 則下1hit傷害 此區加成為x4.0倍 3.戰場知識 除了要控好buff debuff 跟血量外 這遊戲內部有仇恨值計算 只要攻擊對方就會增加 所以越脆弱的角色越不要攻擊 要嘛一發給對方死 要嘛平常沒事就待機 這也是為什麼待機ブレイブ特性這麼OP的主因之一 待機還能對我方起作用 至於其他原因 不在本篇介紹 4.裝備選擇 [武器] 名稱或解說文內有 瀕死~ :全部不要裝 寧願選白板武 攻撃技に~ :請當作只有普攻才能觸發特效 CT~ :爆擊時才能觸發特效 所以該角色luk < 50都不要考慮 [飾品] 名稱或解說文內有 待機~ :R3的"待機ブレイブ"是T0裝 不知道裝啥用這個就對 其他看狀況 全開~ :R3的"速度UP"可影響開局順序最好用 其他馬馬虎虎 回復+ :受到恢復效果時可觸發(含自回和吸血等) 非常優秀的系列 剩下的講起來太麻煩省略 5.編隊法則 因為補師都是mtk角 不要想編純物理隊 另外atk/mtk的特性也可以都忘了 隨便丟個buff跟這之間的量差太多 別因此卡住位置 重點還是在於讓DD統一是atk/mtk角 以及如何把她們放得可以同時吃到atk/mtk的buff -- 隨便寫到這邊 有想要看什麼其他的推文說一下 我再研究 -- 死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png 恰洛看旁邊._. 我は黒き神の使者 https://i.imgur.com/nSfDXrY.png 恰洛打呵欠>w< 安寧を受け取れ、道を示すは我が指先 https://i.imgur.com/s3FoyGC.png 恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ かの喜びは絶えず共にある -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.67.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1575408461.A.5BD.html ※ 編輯: gn00465971 (118.167.67.69 臺灣), 12/04/2019 05:31:47
zxcz1471: 整理資訊是個大工程 加油~~ 12/04 07:39
OmniAlter: 推 12/04 08:25
dephille: T0裝不是翠玉碑嗎(?) 12/04 08:35
sk3s: 推 12/04 08:38
xbearboy: 請勿拍打餵食 12/04 10:56
sss45675: 請問有推薦的主流角色嗎?感覺抽到幾隻人權角就能過80% 12/04 11:07
sss45675: 關卡了 12/04 11:07
gn00465971: 那個要等下一篇 如果有的話 12/04 11:09
gn00465971: 然後我寫得苦悶順便改了張圖 結果sk居然換助拳了 12/04 11:13
gn00465971: https://i.imgur.com/O3dlavK.png 總之還是貼一下 12/04 11:13
excercang: 竟然不是始醬或雷帝,SK拋棄幼女了嗎 12/04 11:19
gn00465971: 他換穿刺了啊 12/04 11:23
gaha: 亞瑟還算幼啦。 12/04 11:25
sk131: 亞瑟開服為了賺錢才放的,然後就放到忘了(ry 12/04 11:40
sk131: 我剛開服其實是放鳥蘿就是,會看到一天不到10人用,很慘 12/04 11:41
firey: 非活動日從開服到現在都放亞瑟,幾乎都是個位數到十幾人, 12/04 11:55
firey: lv100滿能力也沒啥人要用,都看習慣了 12/04 11:56
sk131: 開服我亞瑟常賺破百的說,低潮點也有50+ 12/04 11:57
firey: 不知道,我連follow人數都21而已,感覺都跟你們玩不同遊戲 12/04 11:58
firey: 了w 12/04 11:58
sk131: 我開服一週就被跟滿了吧... 你是開局就放70+亞瑟嗎 -_- 12/04 11:59
firey: 忘了,就商店當時能買多少亞瑟碎片衝就全買,慢慢升到100 12/04 12:02
sk131: 那你起手慢了,我開場當天就衝70了,大老們更別提了... 12/04 12:06
sk131: 開場沒早點搶客群那些人都被跟光了,開服只能跟隨10人馬上爆 12/04 12:07
egg12314: 推。剛入坑但資訊好少。 12/04 12:32
gn00465971: 要講是可以講很複雜 12/04 12:41
gn00465971: 這篇只是精簡版而已 12/04 12:41
gn00465971: 然後大概因為資訊量很難拿捏 所以沒人愛寫吧 12/04 12:42
gn00465971: 從理論開始 然後要講得很正確大概可以寫這個的8倍長 12/04 12:44
gn00465971: 反過來只寫結論當作背公式又太短太跳痛 12/04 12:45
firey: 隨緣吧,以前遇到這情況還會去官方討論版寫日文徵戰友什麼 12/04 13:45
firey: 的,現在遊戲太多,玩不順頂多跳其它遊戲就好了 12/04 13:45
DreamsInWind: 沒差啊 我是去養老婆的又不是去看多少人點我老婆XD 12/04 14:18
john76121x: 亞瑟就開局才有人卡的到人而已 現在掛亞瑟只會被D居多 12/04 19:13
john76121x: 所以沒錢很正常 12/04 19:13
caten: 理智告訴我藍打手應該練哥倫布,可是我還是練拿破崙了== 12/04 19:35
gn00465971: 不 理智告訴你應該練PJ 12/04 19:37
caten: 棍,PJ不是坦ㄇ 12/04 19:38
gn00465971: PJ可以叫魚 1+1>1 所以輸出比較高 12/04 19:39
john76121x: 拿破崙是婆欸 就不用太在意強度惹巴 12/04 19:45
caten: 也4 12/04 19:46
gn00465971: 不過就是個正統派傲嬌+苦勞人 真香 12/04 19:48
forever9801: PJ+魚輸出比較高是笑話還是真的阿w 12/04 23:53
gn00465971: 笑話啦 12/05 03:07
gn00465971: 我是要表示 人應該隨時保持醋飯PJ的心 12/05 03:22
gn00465971: 半夜沒人吐槽好空虛... 12/05 04:04
p200404: 哥倫布還有信長可以當替代 拿破崙沒有 12/05 08:29
gn00465971: 要說的話其實我覺得庫克比較接近 信長超難用 12/05 08:40
p200404: 我自己用起來感覺是不錯啦... 12/05 09:22
p200404: 練滿信長放前排基本就900攻了 配上移動-50% 就變成上下 12/05 09:42
p200404: 自由移動的砲台 12/05 09:42
gn00465971: 主要問題就是太薄... 特性跟生存性不容易並存 12/05 09:46
gn00465971: 前排哥倫布不是強在單純痛 還強在能活 12/05 09:51
gn00465971: 如果後排運用的話 信長會少個特性 12/05 09:53
gn00465971: 然後跟庫克就是一個物理一個魔法的差別 12/05 09:53
caten: 哥倫布血超厚,很能耐打,BUFF能一直吃一直爽 12/05 12:39