作者eight0 (人類)
看板DMM_GAMES
標題[心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率
時間Wed Sep 23 01:17:09 2020
搜尋板上文章時在
#1UjIGAMN 看到傷害公式,這幾天就測試了手上有的角色,
並把結果記下來。公式如下︰
傷害 = (攻擊力 * 攻擊力buff + 特殊加攻)
* 技能倍率
* 升技Bonus
* 被動技能倍率
* 是否暴擊 (1.5)
* 是否強打 (1.3)
* 是否失誤 (0.7)
* 750 / (防禦力 + 750)
* 傷害浮動
攻擊力buff - buff時為 1.5 倍,debuff為 0.5 倍,兩者皆有時為 1 倍。
特殊加攻 - 有些技能會根據HP/防禦增加攻擊力,例︰ISHTAR 伊麗莎的 1, 3 技。
技能倍率 -
https://github.com/eight04/mgcm-skill-data/tree/master/data
升技Bonus - 有些技能升級後會增加傷害,10% 就 x1.1,10% + 5% 就 x1.15。
被動技能 - 有些被動技能會增加傷害,例︰惡魔彩花爆擊時傷害 1.5 倍。
傷害浮動 - 隨機乘上 0.985, 0.995, 1.005, 1.015 其中一個值。
詳細的測試過程可以看
https://github.com/eight04/mgcm-skill-data,
如果要補充缺失的資料也歡迎發 PR 或 issue。
有些服裝雖然攻擊力高但技能倍率偏低,例如 R1(2019) 伊莉莎。
也有些服裝不知道為何就給了很高的倍率,例如醫生丹。
新手在挑要練哪些服裝時可以參考看看。
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推 f222051618: 長知識 謝謝 09/23 01:22
推 abadjoke: 技能倍率在不看額外資料時是最大的黑盒子吧 09/23 01:33
→ abadjoke: 有些技能單看敘述連打好幾下然後練滿又加多少% 09/23 01:35
→ abadjoke: 結果全塞攻%打下去好像也沒比較痛 09/23 01:35
推 Ricestone: 真的有心 09/23 02:20
→ Ricestone: 另外補充一下,我不知道中文怎麼寫的,不過如果那技能 09/23 02:20
→ Ricestone: 是寫例如「防禦依存」的話,是把傷害公式中的攻擊力以 09/23 02:21
→ Ricestone: 防禦力取代,而如果是寫「依照防禦比例提昇」就是這篇 09/23 02:22
→ Ricestone: 講到的特殊加攻 09/23 02:22
推 ASAKU581: 感謝測試心得 09/23 02:29
推 DendiQ: 推,之前沒注意到有公式 09/23 05:17
→ DendiQ: 然後這公式告訴我們防禦影響坦度的程度比直接+HP低... 09/23 05:19