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12/15 MGCM1.5周年生放送 https://i.imgur.com/qliVqkm.jpg 2020 いろは 卡池 12/16 2020 花織 卡池 12/23 配合二部故事最終章 12/23 新活動 RAID ON THE SCRAMBLE 新RAID活動,基本上就是全玩家版的BF 總共4支BOSS受到一定量傷害後會被擊倒,每次擊倒後等級會提升。 會有給所有參與玩家的基本的擊倒次數獎勵(最多8000鑽),及玩家個人傷害貢獻排名。 活動也有專屬的代幣兌換所,可以換取UR惡魔服裝抽券、自選UR券,以及UR法珠等等。 從生放送的試玩影片來看是消耗體力的活動,每次20點體力。 https://i.imgur.com/TRVTlV8.jpg 2020/12/31 00:00 第二部最終章 2021/01/01 00:00 第三部序幕 https://i.imgur.com/vINeAcX.jpg 12/26起每天免費10連抽,最多100連。 https://i.imgur.com/p1ZkoK9.jpg 12/26起每天登入會有特殊的短篇故事 https://i.imgur.com/qFKTbXn.jpg 2021一月 命運石之門活動復刻,卡池會有新的UR服裝。 2021二月會有新的大型合作活動 = = = https://i.imgur.com/vfHnm54.jpg 營運對目前遊戲環境的問題點反省 A.除了適合PVP的服裝以外,其餘服裝沒有發揮的地方。 B.沒有單人的壓扣要素 C.沒有可以展示遊戲成就或玩家自我特色的地方 D.沒有無壓力的玩家間交流要素 E.既有活動的例行公事化 F.既有玩家沒有辦法從長期持續遊戲中獲得優勢 G.編隊時SUB服裝上的法珠效益不明顯 針對B會實裝新的end game要素:魔界侵攻戰線(仮) https://i.imgur.com/RcTwx6H.jpg 毫無反應就是個大型的挑戰任務關卡,其中還看得到擊破回合數與排名, 讓我想到同是CA集團底下的Alternative Girls的VR塔排名競爭噩夢... https://i.imgur.com/Ol8ilDa.jpg 針對A與D項預計實裝:異世界線遠征(仮) 基本上就是常見的遠征放置系統,詳細內容沒有太多說明,但有提到可與其他玩家 分享地圖,從編隊與關卡屬性要求來看應該就是讓玩家把抽到但沒用的服裝有地方發揮。 另外也將開放公開頻道給玩家間進行交流,不過就目前公會頻就已經有點難用的狀況 來看是不期不待不受傷害... 針對C則將實裝玩家名片的客製化及加強STUDIO系統 https://i.imgur.com/roq9IXi.jpg (讓陽彩穿可可亞的服裝是什麼懲罰遊戲嗎 LOL) https://i.imgur.com/QGZPLS2.jpg 角色會有新的交流系統,可藉由送禮來獲得一些服裝客製化道具與聊天圖示之類的獎勵 針對F項目將實裝白色房間的家具系統來強化玩家能力 https://i.imgur.com/E0RYFjL.jpg 從談話中有提到角色攻擊力提升。 這類型的設計是把雙面刃,很容易拉開新舊玩家的差距與入門門檻,尤其是MGCM這種 玩家間競爭要素較多的遊戲。 同是CA集團旗下的Alternative Girls本來有類似的設計,後來直接喊停就知道影響之大。 最後是關於G項的法珠相關 https://i.imgur.com/4kYbZsf.jpg 既然SUB服裝上的法珠效益不明顯,那我們就把它廢掉好了。 未來從隊伍內每件服裝一格法珠,改成每隊的主角色五顆法珠。 營運終於意識到SUB服裝+法珠的設計在編隊上是多麼反人類了。 = = = = 第二部的幕後黑手-純白惡魔薇薇安終於要登場了, 薇薇安該不會是Ult168惡墮而成的吧...應該不會吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.49.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1607972686.A.464.html ※ 編輯: neroute (36.229.49.58 臺灣), 12/15/2020 03:06:52
f222051618: MGCM真的太養生了 支持加點壓扣要素 12/15 03:07
ASAKU581: PVP就很壓摳啊,法珠從圖片中看起來像整隊共用5顆法珠? 12/15 03:10
修正內文 是單一角色有5格法珠格 ※ 編輯: neroute (36.229.49.58 臺灣), 12/15/2020 03:11:04
hello152: 拜託PVP一小時CD一點,兌換點數加倍 12/15 03:32
hello152: 5小時就全滿有夠不Ok,何況打10場很花時間 12/15 03:32
neroute: 現在買月卡PVP加成10次的模式 如果META又回到拖台錢組成 12/15 03:42
neroute: 的時代 真的會變成花錢找罪受 12/15 03:43
watchr: 我覺得A、E跟F不就主要還是遊戲內容一灘死水,除了PVP只剩 12/15 04:31
watchr: 下曜日跟例行活動。所以問題還是出在目前內容不夠豐富 12/15 04:31
watchr: 現在不打PVP的話最多就是研究怎麼樣的隊伍能讓AI不耍蠢 12/15 04:33
neroute: 生放送有提到新形態的活動正在製作中 不過沒有相關資訊 12/15 07:30
Ricestone: 居然是花枝壓軸 12/15 07:46
amoebaba: 剛好最近倦怠期 慢一點其實還不錯 12/15 09:36
forsakesheep: 話說新型態活動不是1周年就講過了? 12/15 09:48
ASAKU581: A是遊戲骨幹設計問題,畢竟MGCM是只用9個月趕出來的遊戲 12/15 10:05
ASAKU581: E的問題用掃蕩解決,F是無課老玩家容易被課金或刷首抽的 12/15 10:07
ASAKU581: 新手打爆,不課金的話人人平等,太不給老玩家面子 12/15 10:08
tamynumber1: 就看新活動怎麼樣吧,都是PVP到頗膩了 12/15 10:26
r30307: 只有我希望PVP可以每天自動AUTO到五場勝就好的嗎XDD 12/15 10:36
a502152000: PVE auto 全自動周回習慣了 PVP坑完全不想動啊 12/15 11:11