作者piliq (loktarlol)
看板Arad
標題[心得] ソウルブリンガー(噬魂者)心得
時間Fri Jan 26 09:31:14 2007
控制鬼手並將其力量導引出來利用的鬼劍士,將手上得封印鎖解除並將其中的惡鬼之力
釋放出來的人,我們稱呼他ソウルブリンガー(噬魂者)。
擁有豐富的魔法技能,對法力的消耗非常吃重,擁有布衣專精來相輔助之,定位在「強
大的支援能力、魔法技巧」的角色。
在鬼劍士普通的外貌下,周圍散發著陣陣的黑色波動。
以上是噬魂者的特徵(Wiki說的)
唉…我怎會又玩一個布衣專精的角色呢,真悲哀,當初想當個berserker可是紅Q卻被人
污走了,手邊沒有其他cube只好轉不需要cube的噬魂,想想這個原因還真淒涼。
廢話不多說,先來介紹一下噬魂的技能和心得好了orz
首先噬魂在遊戲中精通的是ゴースト(鬼系)的技能,因此會多樣化的鬼陣和魄力滿點(?)
的鬼斬,所以先來介紹一下鬼系的技巧。
鬼斬り:
生出就會
升LV2需要20點SP、其餘則需要30點
這是個鬼劍出生就會的技巧,不過卻只有噬魂能夠把他發揚光大,因為鬼斬的取消和蓄
氣,都只有他能夠做到,儘管如此,鬼斬超久的硬直和被stuck後無與倫比的風險,仍
是這個技巧的大問題之一,不過點高搭配カザン的破壞力相當亮眼,點不點見仁見智,
不過你有點的話,我可以告訴你的是你在天城的生活會過的相當愉快。隨便打龍人破好
幾千的傷害,不是人人都能體驗的,而且這個技能夠Man,夠兇殘,爽度和被爽度都是滿
點的好東西,相關的技能如下。
キャンセル鬼斬り(取消鬼斬):
LV20可習得
需要有鬼斬りLV5以上
需要30點SP
能讓你123鬼斬的技巧(廢話),大體上來說,沒什麼用,因為大多數人都有點出キャンセルアッバースラッシュ(取消上斬),這樣來看,123
鬼斬和123上鬼斬比起來兩者沒什麼差異,後者還多了一分鬼斬被stuck的保障,不過在
PVP的時候稍微有用一點,不缺點數的話可以考慮投資一下,反正才30點SP換點彈性也
不差。
鬼斬りドライブ(鬼斬蓄氣):
LV20可習得
需要有鬼斬りLV10以上
需要30點SP
讓你鬼斬更加男人的技巧,蓄氣兩秒最多可以造成額外495點傷害,不過悲哀的是蓄氣中
沒有霸體,被打會斷,而且同時鬼斬會開始跑它的冷卻時間,法力也會扣下去,不過是
個讓你鬼斬傷害更加虎爛的技能,喜歡自High的人一定要點,PVP想用這個砍中大概要很
多的運氣或網路延遲,不過被サヤ冰住的人可以另外算,是個很棒的被動技,要說缺點
大概就是要LV10以上的鬼斬,不是鬼斬愛好者大概沒辦法享受到它。
カザン(紅鬼陣):
LV7可習得
需要30點SP
最高可到LV5
生為一個噬魂怎麼能不點這個,放下去讓你頭好壯壯考試滿分、還附贈大肌肉,點滿搭
配黑蓮指輪和天生的鎖解除可以讓你在鬼陣中力量和智慧+175,幾乎多了70%的傷害輸
出,天生體質虛又不怎聰明的噬魂就靠它翻身了,還可以讓範圍內的人都享受到,維持
時間也很長,個人覺得是必點而且要點滿的技能。
虛ろな目のブレーメン(黃or綠鬼陣)
LV18可習得
需要有カザンLV1以上
需要30點SP
最高可到LV5
不少人覺得這個技能沒什麼用,我起初也這樣覺得,但是點高以後我對它的評價是三鬼
陣中最高的,雖然它只降低抗性和狀態變化,可是降低的比例非常誇張,重要的是對屬
性武器是有效果的,以我拿No pain來看,本來打脊2的黑色小花只有20出頭的傷害,放
了這個後傷害會飆到200多,這和我拿無屬性的35藍劍砍起來是差不多痛的,更不用說
本來就屬性虛弱的怪物像光球之類的,傷害都增加的非常不錯,而且在搭配上不論配合
カザン或是サヤ都有很可觀的效果,在隊伍中如果有屬性傷害的角色,放這個的效益甚
至比カザン還高,更不用說搭配サヤ後幾近無限的冰凍地獄,不過初期它的效益真是很
糟,有和沒有差不多,總之強烈建議點滿,不然就一點都別點。
冷氣のサヤ(藍鬼陣):
LV25可習得
需要有カザンLV1以上
需要40點SP
噬魂第一個有攻擊力的鬼陣,也是你所擁有的第一個雌性(?)鬼魂,每兩秒判定一次
冰凍傷害,同時附加機率冰凍,不論在練功或是競技場都是相當好用的技能,搭配
高等的ブレーメン同時施放在面對多數怪物的時候絕對是脫困好招,甚至你在陣中
走一走敵人就死光了,十步一殺大概就是這種情況,不過消耗法力還頗高,而且施放
的時間也比其他鬼陣稍微久一點,值得注意的是サヤ在等級3和6的時候,附加的冰凍
等級會+1,所以在點數不夠的情形下可以考慮投資到上面的等級之一,或是只點1級,
不管哪種情況,它都不錯用,建議最少點一點,不會後悔的。
月のカーテン(月亮花園):
LV21可習得
需要30點SP
最高LV5
簡單說,沒什麼用。期待改版。Wiki上的說法是超過120的抗性該屬性攻擊幾乎都會打
1,不過現階段暗屬性攻擊的怪一隻手就數的出來,而且噬魂天生暗抗驚人,總之還是
上面的說法,沒什麼用。
鬼影步:
LV30可習得
需要カザンLV1以上
啟動需要花費1個無色cube碎片
需要40點SP
放了可以無敵,聽起來很強,可是LV1的情形下只有6秒鐘,施放時間又久,大概放了
走過去三下還沒砍完就變回來了,大概要到2級以後才比較堪用,不過整體來說對練
功來說沒什麼幫助,接近200的法力消耗和長達150秒的冷卻時間,正是它最大的缺點
練功來說會放的時機大概就是你想扔トームストーン(墓碑)的時候會先開這個,不然
就是進入一些死亡率很高的房間可以開場用,這樣說起來好像挺有用的?不過我很少
用就是。PVP的話這倒是個好招,不過冷卻時間很長,拿來當作逆轉技不錯,不過要
去陰暗的角落偷放,不然被抓包打斷就糗了。建議點2或更高,不然就別點。
トームストーン(墓碑):
LV35可習得
啟動需要花費1個無色cube碎片
需要50點SP
這個招式學到時很感動,用了以後想撞牆,依稀記得剛學到的時候立刻抓了個拳娘
朋友來試招,結果連續放了4次總共56個墓碑,只打到3下,對方還一步都沒有動,
打中了也沒多痛,附加效果還很不之所云,拿來打怪也是又危險又不實用,放鬼影
步可以安心點,可惜傷害又不如蓄氣鬼斬來的穩,簡單說整個糟糕,不過還是說明
一下,放了以後要先唸一段不算短的施法條,成功後會開始在角色周圍掉落墓碑,
字面上是1秒7個,持續落下2秒,也就是總共14個,掉的時候角色是處於ハイパー
アーマー(霸體),不過你不能取消施放,所以一旦放了就要站在那裡兩秒,死活
不論,而且墓碑掉落的判定很小,常常會看到怪物在墓碑中間跳舞順便戳你,其心
酸只有用過的人才能體會,看到這裡也別太氣餒,這個技能的視覺效果相當不錯,
帥氣的墓碑從天而降,連地面都會為之震撼,拿來欺敵還不錯,有些玩家看到墓碑
會下意識的跑走,算是對墓碑的一種尊重吧。(可惜我都遇到無良玩家看到我放墓碑
會立刻衝過來陽子爆彈,整個憤怒Orz)
鬼系的技能大致上就上面這些,不過有些共通技能噬魂用起來效益也不差,也簡單
介紹一下:
ウエーブ(衝擊波):
LV2可習得
升LV1需要10、LV2需要20、之後是30點SP
雖然ウエーブ在遊戲中是由阿修羅專精的技巧,不過實際上噬魂穿布裝的智力補正
,搭配高等級的カザン,打出來的數字相當的漂亮,同時它是無屬性的魔法傷害,
也不用擔心被同屬性相剋,擁有貫穿性可以打一條線的敵人,對付小章魚相當好用
,缺點大概就是等級不點的很高完全沒辦法用,不過氣功的特色大概都這樣,題外
話是ウエーブ的貫穿性相當神秘,大概要飛出一小段距離才開始有貫穿性,如果剛
出去就撞到人,會直接消失,所以想打一條線記得先後跳一點距離再放比較安定,
雖然點數蠻吃緊的,可是點高的投資報酬很不錯,沒有打算點高鬼斬的話把點數投
資在這上面,可以讓你的噬魂在中距離和組隊上都多了不少彈性,整體效益個人覺
得甚至比鬼斬還好一點。但是不穿全身布裝的噬魂很難支持的住ウエーブ連放的法
力消耗,這點比較讓人猶豫。
狂亂の宴:
LV22可習得
需要80點SP
最高可到LV3
這是鬼劍唯一的抓技,把怪吸過來,然後噴出去,雖然是旁系選修,可是強烈建議點
下去,拿來脫困相當好用,在對付阿雷克斯這類生物的時候尤其可以顯示它的價值,
而且吸的判定還挺大的,用起來相當愜意。
技能方面大概是這樣,在練功方面挺無聊的就是,通常就是鬼陣踩下去後砍砍砍,怪
很多的話看情形多踩一個,像絕對包圍網的話就三個都下,甚至搭配鬼影來凹瞬間輸
出都不錯,PVP的話我沒玩很多場不予置評,練功的點我大致上會選:
森林隨意選自己打喜歡的→天城アモン上→天城セバロタ上→神殿外郭→デンドロイ
ドのジャングル(森林)→第1脊髓→第2脊髓
天城アモン上:這個沒什麼特別,王很弱,又剛好是許多回魔裝的掉落區,所以選來
打(雖然我什麼都沒打到)。
天城セバロタ上:這裡有很多的龍人,用鬼斬可以笑得很開心,而王痴呆到不行的起
身放電正是讓你電他的主因,反觀之後的淺深海不論黃金哥雷姆還是光城主打起來都
麻煩許多,在這裡蹲到25比較安定。
神殿外郭&森林:這兩個其實用意差不多,主要是撐到30前的空窗期,不選煉獄是很
多暗屬性的怪,鬼斬用起來不順,而且王還挺GY的,白夜則是很多光球,光抗衰弱的
嗜魂還是少去碰比較好,打這兩個到30還算快。
第1脊髓:這裡除了章魚還是章魚,噬魂打起來還挺輕鬆的,王的話放三鬼陣硬上也
樂勝,只有中間有可能兩邊有紅毛的地方危險度頗高,不過放鬼影下去也變得沒什麼
問題。
第2脊髓:最後的點了,雖然不好打可是要比較有效率的經驗只能選這裡,中間麻煩
的混怪是主因,王的話有解任務腕輪衝過去放三鬼陣直接硬砍就死了,完全沒招架
之力。
其他方面我蠻建議噬魂帶一套重甲和一套布甲,視情況變換,反正鬼劍天生負重高
,布甲又很輕便,武器可以多選用有屬性的武器搭配カザン和ブレーメン雙重效果
殺怪非常有效率,不然選大劍增加傷害和距離也不錯,除了價錢以外大劍真是沒甚
麼缺點,配合一些道具可以替武器附加屬性在短時間內要求高傷害就靠它們了,當
然這些都是自幹的心得,如果有隊友組隊一團人輾過去那就都隨意,反正噬魂在隊
伍中幾乎都是鬼陣放完就看隊友表演的分Orz。
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