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有聽我說過的人應該都知道 我是個笨蛋(一秒) 旋風腳不小心點到2,カイ不小心點到5 其他還有很多很多的問題... 總之重置完之後感覺還不錯,提供給大家參考(狩獵決鬥兩相宜) 順便一提基準是任務全部完成(含天才武鬥家那總共3500點的可怕任務) 必點部份: 後跳+取消 不點的...嘿嘿嘿,跟日本人組這麼久我還沒見過 念彈滿 配上50級套裝跟念彈戒,要是有念彈衣,在決鬥場簡直是群戰害人第一 念媽平常練功的主力招式,不點的...我在2ch上見過,很後悔的樣子 練氣滿 練功配合幻影爆碎(分身)或障壁,是個好招 決鬥的時候把頭上兩個都換成詠唱加速點裝 恭喜你除了大喝以外又多了一招專捅愛在空中飛的槍手的好招! 障壁滿 應該沒人敢不點吧 雖然決鬥很沒用(喂 不過作為陣地戰跟關廁所來說還是有足夠的用途 念花滿 覺醒耶,不點打牛第二間好辛苦的 息吹滿 別以為這是組隊用技能 決鬥的時候放下去,這旋風腳可是飛好快好快滴 配合身上幾顆小球,開著旋風腳撞到人比打中兩發念彈有效用多了 上鉤+取消 應該都有點吧正常來說 不過在決鬥中要硬幹拼贏槍手上踢的機率實在頗低 如果真的想不開的話點滿就可以拼平手了 旋風腳1 念媽決鬥用突進技 螺旋沒點滿的話平常練功根本沒有用處 背摔1 爭取脫離的安全時間用 決鬥雖然有點難中,不過中了之後馬上按分身然後往上走開遠離抓技 就可以看見十面埋伏的壯麗場面,再送個大喝還是練氣,安啦 カイ1 就當作專門給隊友變光屬性,勉強點它個一點吧 決鬥等級越高的人光抗通常也很高,放了比沒放還吃力 ---------------------------- 個人取向部份: 這部份爭議其實頗大,可以看見很多決鬥用的配點方式跟為了這個而省掉的sp 好孩子不打決鬥的不要學~ (啊,我是好人哦,只是進錯進了決鬥公會常常被拖去打而已) 幻影爆碎1 是的,只點1 作用是引怪跟埋伏 引怪的部份基本上就是在怪前面一點放然後後跳回去猛按念彈 決鬥的時候則是用以壓縮對手的移動空間,甚至於關廁所... 千念花1 雖然以後決鬥會有10倍加速 不過那也得開到65級左右才勉強有看頭(半分鐘一次) 現在還是割愛吧,反正1不用SP 大喝滿 令人滿意的範圍跟威力,練功時可以進行很順的連段 決鬥的時候因為大家只要一被關廁所就會很想從空中跑掉 這就是賞人一發的時候了 對付必須靠近才能作戰的近戰系也可以偶而突然放一放賭對方自己衝來 螺旋之念滿 自從滿級之後,我單刷牛N打最後機械牛時總是有放著上下走的衝動 三顆在身可以跟牠安心散步到結束呢 決鬥的時候無良的傷害方式是很多房間寫著念X的主因 對近戰有很可怕的優勢,尤其帶著三顆球開息吹用旋風腳撞人時那傷害看了就爽快 念彈取消 雖然很多人批評這沒用,不過我完全不會這麼覺得,可能是得穿詠唱裝備吧 舉一個我慣用的連段例子 身上兩顆球之後先用沙子跟念彈交互調整前面的怪群 接著1234馬上取消按念彈,這時候就會看到四周統統被波及 而前方的怪會倒地,趁機按下大喝大概又會暈一半,安全又安定 決鬥的時候基本上用不到就是了 潑沙全滿 沒有看錯,就是喧嘩最愛用的沙子 常跑PK場的拳娘通常都會點個1護身 不過這在念媽手上可是完完全全的不一樣 沙子滿20級400%威力,念媽可以點到10總共295%威力 一般喧嘩50級的時候不計算強化,魔攻大概在900~1100之間 念媽則是1300~1500之間 換算一下...喧嘩使用的威力是3600~4400 念媽使用的威力則是3835~4425 完全沒有比較弱,而且沙子還可以穿透又沒有詠唱不會被打斷 練功靠穿透,決鬥可以賭距離牽制,超級方便的 蹲下 常跑決鬥場的(略) 這個點1可以做什麼呢,我舉例一下比較明白 先說練功,面對熱愛放火的機械牛,蹲下去就對啦 決鬥的話可多了,居合、旋風腳、所有跟背摔同發動動作的柔道摔技、沙子 磚頭、機槍、雷射、強火、浮空射擊、狙擊槍、砲台、小火球等等 這麼多的技能都能躲(可能還有漏),打決鬥的就點個1吧 P.S.雖然蹲下不能攻擊,念媽身上的小球不會跟著蹲下(ry ---------------------------------------- 大致上應該就這樣吧 練功的打法王有土狗,牛我PO過,以前PO過一個連段上面也還有一個 至於決鬥,前面的文章裡面講的難纏格鬥家就沒有念媽 念媽其實還頗弱小的(雖然還是經常看到一兩個至尊在晃) 只有隊伍戰跟混戰才有混水大摸魚的有利點 對鬼劍系: 最麻煩的還是潛在波動解放 其他全部,全部都是經驗跟技術跟運氣 螺旋令鬼劍系打起來會非常痛苦,不過具體還是要練過才能應付 對上鬼劍系列最好換一下狀態抗性點裝,會有效益的 對格鬥系: 喧嘩還算好應付的,畢竟現在大家都會自覺性的不投網不放挑撥,運氣好可以贏 柔道因為沒有很好的對應方法,真的是看功力,蹲的好就有機會只靠螺旋耗死人 ST是被連就有死亡的機會,但是幻影爆碎用的好就會換成對方有死亡的機會 同樣念媽就看誰基本功強了 對槍手系: 難,真的很難 鷹爪腿跟上鉤通常都不會拼贏上踢 息吹旋風三小球突擊對有經驗的人來說通常只會踢到第一下就雙雙倒地 魔彈最難,遊俠次之,重砲看運氣,機械也是看運氣 打起來最順的應該是機械,好好的閃狙擊槍的話 定時可以用念彈打掉,小機器人也可以靠沙子(念彈拳+念彈衣+50套裝也可以直接清) 只要被打到倒地就是60~80%的HP會消失 空中機器人鷹爪一次就會爆掉(因為身上有球) 再加上大家都有風車,打運動射擊戰稍微安定 對蘿莉: 召羅頗苦命的,招什麼都可以被沙子跟念彈送去領便當 一旦全部的技能都進入CD,抵抗能力就很慘烈 法蘿則是普通裝備55波的射擊戰,詠唱神裝保證沒希望 戰蘿的話跟機械的狀況差不多,中一次就會大破 不過戰蘿接近過來的機率高很多,贏面還是比較高的 ---------------------------- 以上言論不包含決鬥專用配點跟對手神裝的狀況(浮空點滿的油蝦,重砲手砲達人之類的) 我個人也只是在2段跟1段之間晃來晃去的小咖而已不要鞭的太用力 最近可能又得玩少一點了......出現預料外的狀況orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.154.121