作者akayuki (アカユキ-忙線請稍後再撥)
看板Arad
標題[心得] 魔彈技能使用感想
時間Thu Jan 17 12:33:57 2008
練了四隻魔彈然後都亂點技能,甚至還有實驗性去點不屈、跳躍的
寫這篇文章只是不希望有人不清楚技能性能
事後才後悔點了什麼技能浪費了SP
因為是個人感想,所以會有很多地方可能跟人有意見
文章沒有訓練過怎編排可能看起很痛苦
而且有些技能要互看才知道在說什麼(沒玩過魔彈的人來說)
銀の弾丸-
基本BUFF彈,雖然成長不怎麼好看
但是Underfoot的怪大多都怕這屬性,點到10似乎是大多人的基本
如果只是為了拿閃光彈可以只點到5就好,還是相當好用
比較要特別注意的是詠唱最短不容易被打掉
常常會有怪開著霸體朝你衝過來猛毆 (像泰坦整天說堂堂正正決勝,又霸體免錢的混帳)
冷凍彈之類又怕被打到的狀況,大多都是銀彈Loop比較保險
算是個點高也不會後悔的技能就是
冷凍弾-
機率性凍結,點到Lv.20最高機率25%(Lv4フリーズ)
看起來很低的感覺,但是如果是拿自動或是十字連發性高的武器就相當可怕
一輪打完幾乎是一定冰起來的狀況,就算直接拿交叉打也很容易看到前面一堆冰棒
而且威力有195%魔法傷害附上,隨便一把藍武器就可以打很爽
何況是拿把+12以上的武器就知道有多可怕
關於冰起來以後用冷凍彈打的狀況會降低傷害、火屬性打會增加傷害的傳聞
這已經在PK場測試過,冰起來完全不影響屬性問題
也就是說不會因為是火屬性增加或冰屬性減少傷害的問題
灼熱弾-
多段式傷害,跟其他BUFF彈不同的是爆炸的風暴是另外計算傷害
比較特殊的地方是打到的怪會有被釘住的感覺
自動連發會覺得怪中了The World(時間暫停)
大多都是用來感電一次賺取大傷害,或是打多數怪才會使用
多數人推薦只有點到5而已,主要是ACT.3弱化又在整天打火洞...
不然其實傷害高又可以釘霸體
強化硬直弾-
轉職的時候就會送你的技能
這技能還頗有爭議的,硬直50%聽起來好像很high的感覺
但是實際上我自己打起來根本是沒啥差別的感覺
或許拿手砲之類的有差吧...還沒實際測過這點就不清楚
聽了許多朋友的感想都是"陷阱技能"、"根本是浪費SP"
強化徹甲弾-
貫通力40%上升
靠普攻吃飯的角色又要打復數敵人,應該沒有人會不想點滿
除非是手砲神人,整天玩貫通100%當然用不到
但是現在趨勢是感電傷害,拿多段數武器怎想都比較經濟實際
弾倉拡張-
BUFF彈限制數量上升3發
花費90SP讓一次技能增加3發BUFF彈,我從兩點來思考
現在的感電狀況而言很划算,尤其是灼熱彈的狀況
未來的感電只有10hit,這技能整個感覺好像是多餘的一樣
但是以後的感電性能還不是很確定,不能這樣下定論就是了
交差射撃-
前方大範圍射擊,距離越遠Y軸越大
不只對Y軸,對空也是很優秀的技能
PK場看到那種死愛跳的人就直接把他轟下來就對了
地面站立狀態命中會有擊退效果,擊退距離跟槍枝種類有關
PK可以拿來拉距離扔芭樂
可適用BUFF彈,一次消費三顆
要注意的是命中距離與傷害的關係
PK場測試過大致上可以分成三種距離的傷害
遠距離幾乎是不痛不養,中距離大家也沒在管傷害
超近距離傷害就很可觀了,不過要槍口抵著別人腦袋那種距離...
而且滑膛的槍口長度跟其他槍枝長度不同,這也要注意(暈)
ナパーム弾-
超大範圍大傷害技能,附帶燃燒、緩速、減低跳躍能力的超值服務
點滿狀況可以進入一發破萬的世界,燃燒1000的傷害
PK場看到這招就是整個討厭...
但是技能是看魔攻,最能發揮這技能的還是自動
就算沒自動也是有很讓人滿意的數字
後期裝備上來說都是增加ナパーム弾、ナパーム弾、ナパーム弾....
所以要讓這技能點到爆俵其實是很容易的
使用上來說,不想讓一堆怪靠近你的狀況就這個放下去
放個閃光然後等怪都起來以後交叉全部打遠遠的
剩下看各廚師自由發揮廚技了
G-14破裂榴弾-
以現今等級來說可以稱到最大範圍(300px)的芭樂
會點高的原因大概都是為了PK方便連段用、被打掉的CD也很短
雖然是個在決鬥場ハメ度很高的技能
但是拿來練攻就要忍受那低到不行的攻擊力
如果是狗關會更覺得流淚,全部都開著霸體衝過來...(默)
フラッシュグレネイド弾-
高機率感電,配合BUFF彈+高段數武器拼瞬間高傷害
雖然Lv.1的狀況是50%,但是那中獎機率比25%冷凍彈還可憐
而且還要考慮怪的等級來說,還是點滿才有用
點滿的範圍是299px,感電機率73.7%
會被列入作弊技能也不是沒有原因,實在太好用
但是過度依賴這項技能也很慘
就算有技術補正也有不能感電的怪,更何況未來會弱化這技能
而且只有4顆的限制數量,如果沒有其他範圍技能來輔助就要靠技術補正
萬一在準備中被打掉就可能要哭
朋友常穿著CAST裝說"0.1秒就決定了生死,閃光掉地上的當然是你"
不習慣準備芭樂這種事的時候,常常體會到他說的意思
フリーズグレネイド弾-
高機率冷凍,從Lv.1就有70%冰凍機率(Lv.4フリーズ)
而且傷害也很可觀,冷凍彈的效果整個虛掉的感覺
點滿有Lv.5フリーズ的時間,約5秒左右
可以讓閃光CD結束扔出去感電,怪都還在冰凍狀態的ハメ效果
我個人這招是暴俵的狀況,目前Lv.14的狀況
範圍309px,打狗關的數字最低4800~最高7200都有
凍結機率90.5%,最可觀的是擁有Lv.6フリーズ的效果
拿去扔狗王,可以冰住他足足7秒以上
扔個兩顆閃光他都還在冰棒狀態,這技能真的有病...
空中射撃-
空中滯留性射擊技能,通常拿來打特定敵人或地圖
因為可以突破地面上打一輪的最高段數,通常是配合感電拼瞬間傷害
但是用習慣以後可以拿來當作空中移動手段
決鬥或是逃脫都是相都優秀的技能
常會有人爭議要點1還是點滿比較好
因為點滿也不會有那麼多BUFF彈給你射,又不是手砲人間之類的(死)
問題是在於空射點滿增加50%傷害不知道是不是有算魔法傷害
如果有算的話就可以點高沒問題,不過我還沒測試過就是了
ACT.3時期我一度後悔點滿,因為天天打火洞天天被消這BUFF
ACT.4打狗關又整天飛來飛去,很開心沒有後悔點滿(死
只能說看個人喜好了
速射-
增加舉槍速度的旁修技能,點滿消費200SP
只是快一點點爭取個多兩~三發的感電傷害
自動跟十字老實講頗微妙,不過拿手砲、滑膛、左輪的時候感覺就很棒
算是個比較偏向決鬥取向的技能就是
按不習慣的人要有準備把他放熱鍵的心理準備
我是手動輸入派比較沒什麼擔心熱鍵問題,所以我學了
パニッシャー-
踏射點1為了爭取無敵時間以外
就是打火騎專用,感電然後上冷凍彈去踏他
真的是整個爽快到不行
ウィンドミル-
沒有打決鬥就放棄吧
很多人點了都是拿去踢罐子而已
マッハキック-
擊退技能,配合交叉玩兩段擊退把怪物集中很方便
全部集中淦麻? 感電給他死(茶
古代の記憶-
點滿20秒內增加150智能
除了原本BUFF彈、感電傷害提升之外
其實最大效力在於大幅提升芭樂、燒夷的定傷
畢竟BUFF彈是看魔攻,而芭樂跟燒夷是看智能居多
但是也不是整天開著古代再跑,很傷MP
要不要點也是看個人就是
バーベキュー-
踢上去用機槍做BBQ的動作
多段數單體攻擊,重點在於無敵時間跟多段數
很多人都把閃光放地上然後衝去BBQ做感電傷害
但是我個人覺得這沒有比直接兩輪屬性彈來的痛
所以練攻的時候我都沒在BBQ也是這原因
會用的時候頂多是拿來爭取無敵時間
像是"踏射>閃光>BBQ>踏射"這種套路之類
決鬥時這技能就相當重要,因為落下位置跟霸體關係
讓這技能決鬥有著很棒的優勢
武器方面最好每一種都嘗試自己喜好的
一般來說都是自動跟十字最多人使用
滑膛也是個不錯的武器,但是必須配合速射才能彌補他取槍速度不足的缺點
手砲其實是個相當好PK的武器,但是要用的順必須熟練以外
還需要有一堆取消技來做輔助才會流暢
常常看到一個魔彈整天在換武器的也是很常見的事情
沒事拿左輪或滑膛之類的
等到要交叉的時候就拿出手砲,之後又換回來
根本就是個ウェポンマスター(死)
寫的好累...也該收工
感謝閱讀這篇文章的所有人
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