作者intotherain (我不是洨母>"<)
看板Arad
標題Re: [偷懶] 舊文章重用的魔彈技能說明
時間Mon Jun 30 14:25:58 2008
因為懶,直接拿文章repost來寫心得了
銀の弾丸-
點高的價值不只在於省魔、施法速度
對於不死系的怪威力會往上加成 (看技能說明,會多加傷害%數)
但......個人認為魔彈點數已經夠緊了
拿c/p值來說銀彈算是很次要的招式
有閒點想補再補也沒關係
反正它不像冰彈是那種要點就點滿的招式
冷凍弾-
會冰凍這我就不多說了,需要注意要點就點滿
沒點滿的話等於是不會冰 XD||| (我點10級 從蜘蛛開始就沒再冰過怪了)
值得注意的是它的威力跟火彈一樣!
習得等級又低,照等級點滿的話等於是傷害最高的特殊彈
點數夠的話是推薦點滿啦
練功決鬥兩相宜的招式
灼熱弾-
控場!! 範圍很不錯,穿透的話一顆彈可以爆兩次
連射就會爆得亂七八糟,hit數賺免錢的
威力%數雖然比同等級能點滿的冰彈低,但爆風出兩個以上的話,乘一乘就遠遠超過了
魔彈40級之後幾乎進每間房間都會先上火彈的
絕對主力的技能!
但是......不點滿也不會怎樣 XDrz
也沒聽說誰火彈威力不夠用的
我是點個10級看爽的啦
強化硬直弾-
前期打怪還蠻明顯的,但到後期怪的硬直時間實在是太短了…
每隻怪就像天生 "加速-hit recovery" 一樣
如果你拿自動或十字弓的話真的效果有限
但拿滑膛的話,必滿!! 差很多!!
差在哪? 差在你兩發打完,轉身最後一發打不打得出來 XD
還有決鬥的時候也有差
這關係到你的對手會不會站著被你射一射就走掉...
總之就是個可滿可不滿的招式
強化徹甲弾-
貫通+40%其實沒有很多......
每個武器天生的穿透力有差 打不同的怪也有差
自動和十字的穿透率點滿之後大概6成吧
滑膛的話大概8~9成
必滿!! 不滿你的火彈就不要點了!!
弾倉拡張-
必滿!! 而且裝備能往上撐就往上撐!!
身為一個魔彈,都用特殊彈在吃飯的
不點的話只有7發打完就要一直重充填,無論是魔、效率還是安全性都會差非常多
彈倉和徹甲沒滿的話,你練魔彈幹嘛呢?
交差射撃-
Y軸判定非常大,大到決鬥場酒場可以站在最下面轟到上半場的人
點高其實威力也不錯啦
但是因為點數實在是太緊,這招也算是次要技能
再加上大部分魔彈拿自動或十字
所以大部分的人都點到覺醒前置5級而已
我自己是拿滑膛啦
5級交差噴無頭k的王可以噴到8k~9k
威力在槍口是乘2倍 遠一點點乘1.7倍 再遠就正常威力了
平常推怪控場很不錯的技能
如果有喧嘩、狂戰或元素吸怪的話,上火彈直接近距離噴下去,比什麼都痛
一隻怪一個爆風(假設150%魔法武器攻擊力好了),10隻怪就各1500%...
再加上近距離至少800%物理武器攻擊力
噴下去一條血跑不掉
ナパーム弾-
滿
超級清怪+控場技
魔彈之所以是現在槍手打怪最順的職業就是因為控場技超強
對付現在的機八AI非常有用
因為它們會一直想繞背...但這招就會黏住
G-14破裂榴弾-
威力不高,但是充一次7顆根本就是丟免錢的...
不會霸體的怪被丟中會往上浮空,可以直接噴交差 XD
我有練一隻G-14點滿的魔彈
平常打怪這根本就是按住,能丟就丟,還蠻爽的XD
然後決鬥這招非常討厭,因為會大範圍浮空,充填CD兩秒又能丟個不停
這招點滿的魔彈決鬥練超過3段是很簡單的事
フラッシュグレネイド弾-
點滿
不點滿沒人要跟你組隊了,魔彈組隊的價值就是芭樂機
全遊戲最高等級的感電就在這裡
雖然改成感電最多10下,但10下就非常痛了....還是很值得
打無頭k的話感電10下就快兩條血了
本身範圍和威力都不錯,點滿的話中感電的機率很可靠
フリーズグレネイド弾-
自從感電改正常之後 (之前那叫imba...沒改我看無頭王也不用混了)
這招才又再度引起大家的重視XD
超高威力、大範圍、冰凍率逼近100%
丟下去就知道什麼叫冰棒海,wiki上稱之為"犯罪的威力"
能滿就滿...練功決鬥兩相宜的招式
冰榴滿的魔彈決鬥時對手多少都會有顧忌
因為被丟中幾乎是鐵定被冰...而且還冰蠻久的,搖不掉 = =
空中射撃-
照sp的價值來看,我認為這點1就好...
自從感電被改掉之後這招就沒有點滿的價值了
就算在空中多打幾發也不會比較痛
而且很遺憾的,這招不會加特殊彈的魔法攻擊力...
很多怪的攻擊判定對空也蠻大的,一不小心就會被巴下來
現在魔彈芭樂丟的時機非常重要
與其飛在空中不如站在地上拼特殊彈
要補芭樂也能比較適時
只有在打特定怪的時候才推薦開的技能
速射-
後期越來越重要的技能,我學到4
後期的怪移動速度和攻擊速度越來越快
拔槍速度越來越重要
越早拔槍火彈就能越早出來壓制住怪群
滿地都是物品的時候也才不會一直撿東西被打
想練滑膛的話這招就是必點了
十字弓我也建議要點....十字弓的拔槍速度比左輪還慢,有點沒點差蠻多的
パニッシャー-
我點到5+c
點這樣只是因為很多霸體怪都死皮賴臉的直直向你走來
特殊彈轟一轟直接cancel踩下去就是一整個舒服
踩完還可以馬上往地上補芭樂,直接丟在怪頭上
ウィンドミル-
就算打決鬥也不一定要點的招式...
魔彈的力這麼低,打怪的話就不用說了,沒有用
決鬥場現在風車的範圍被改小了,打擊硬直也變短
魔彈用風車還蠻危險的 = = (現在決鬥場遊俠變少不知道是不是這原因)
再加上現在鬼劍的斬擊Y軸判定真的太大了
風車還沒轉到就被砍死了
マッハキック-
我沒點
因為覺得不值得,不點滿也不會暈不會痛
用馬赫擊退不如直接往地上丟芭樂還比較穩
古代の記憶-
重點不在傷害!!
到後期打王,芭樂的附加狀態會不會中就看你有沒有點古代
有點幾乎是招招中,沒點幾乎是招招都不會中...
無頭k組隊的時候,魔彈有開古代就會看到王的血是幾條幾條在噴的
沒開古代就會看到王一直很有活力的跑來跑去......
個人推薦必點
決鬥時冰榴會不會冰也是看這招
開下去幾乎是100%
バーベキュー-
BBQ也能打10下,想用這招賺感電的可以放棄了
感電最多也才10下 XD
而且就算踏射,掛上特殊彈也10下攻擊了
魔彈這招現在唯一的價值是決鬥用
打怪? 現在的AI真的很機八,踢一隻,然後四周馬上圍過來,落地連段就別想了
推薦點個1決鬥用,不決鬥就不要點了...
狙撃
推薦點1
可以增加不少適應力
這就要用習慣才知道了
遠距離推怪很好用
決鬥用來陰人也很好用
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→ akayuki:狙擊是隱藏好招我刻意不說你居然提出來了(嘖 06/30 14:30
→ intotherain:嘖 魔彈配上狙擊才有全方位的能力啊 XD 06/30 14:32