精華區beta DNF 關於我們 聯絡資訊
因為懶,直接拿文章repost來寫心得了 銀の弾丸- 點高的價值不只在於省魔、施法速度 對於不死系的怪威力會往上加成 (看技能說明,會多加傷害%數) 但......個人認為魔彈點數已經夠緊了 拿c/p值來說銀彈算是很次要的招式 有閒點想補再補也沒關係 反正它不像冰彈是那種要點就點滿的招式 冷凍弾- 會冰凍這我就不多說了,需要注意要點就點滿 沒點滿的話等於是不會冰 XD||| (我點10級 從蜘蛛開始就沒再冰過怪了) 值得注意的是它的威力跟火彈一樣! 習得等級又低,照等級點滿的話等於是傷害最高的特殊彈 點數夠的話是推薦點滿啦 練功決鬥兩相宜的招式 灼熱弾- 控場!! 範圍很不錯,穿透的話一顆彈可以爆兩次 連射就會爆得亂七八糟,hit數賺免錢的 威力%數雖然比同等級能點滿的冰彈低,但爆風出兩個以上的話,乘一乘就遠遠超過了 魔彈40級之後幾乎進每間房間都會先上火彈的 絕對主力的技能! 但是......不點滿也不會怎樣 XDrz 也沒聽說誰火彈威力不夠用的 我是點個10級看爽的啦 強化硬直弾- 前期打怪還蠻明顯的,但到後期怪的硬直時間實在是太短了… 每隻怪就像天生 "加速-hit recovery" 一樣 如果你拿自動或十字弓的話真的效果有限 但拿滑膛的話,必滿!! 差很多!! 差在哪? 差在你兩發打完,轉身最後一發打不打得出來 XD 還有決鬥的時候也有差 這關係到你的對手會不會站著被你射一射就走掉... 總之就是個可滿可不滿的招式 強化徹甲弾- 貫通+40%其實沒有很多...... 每個武器天生的穿透力有差 打不同的怪也有差 自動和十字的穿透率點滿之後大概6成吧 滑膛的話大概8~9成 必滿!! 不滿你的火彈就不要點了!! 弾倉拡張- 必滿!! 而且裝備能往上撐就往上撐!! 身為一個魔彈,都用特殊彈在吃飯的 不點的話只有7發打完就要一直重充填,無論是魔、效率還是安全性都會差非常多 彈倉和徹甲沒滿的話,你練魔彈幹嘛呢? 交差射撃- Y軸判定非常大,大到決鬥場酒場可以站在最下面轟到上半場的人 點高其實威力也不錯啦 但是因為點數實在是太緊,這招也算是次要技能 再加上大部分魔彈拿自動或十字 所以大部分的人都點到覺醒前置5級而已 我自己是拿滑膛啦 5級交差噴無頭k的王可以噴到8k~9k 威力在槍口是乘2倍 遠一點點乘1.7倍 再遠就正常威力了 平常推怪控場很不錯的技能 如果有喧嘩、狂戰或元素吸怪的話,上火彈直接近距離噴下去,比什麼都痛 一隻怪一個爆風(假設150%魔法武器攻擊力好了),10隻怪就各1500%... 再加上近距離至少800%物理武器攻擊力 噴下去一條血跑不掉 ナパーム弾- 滿 超級清怪+控場技 魔彈之所以是現在槍手打怪最順的職業就是因為控場技超強 對付現在的機八AI非常有用 因為它們會一直想繞背...但這招就會黏住 G-14破裂榴弾- 威力不高,但是充一次7顆根本就是丟免錢的... 不會霸體的怪被丟中會往上浮空,可以直接噴交差 XD 我有練一隻G-14點滿的魔彈 平常打怪這根本就是按住,能丟就丟,還蠻爽的XD 然後決鬥這招非常討厭,因為會大範圍浮空,充填CD兩秒又能丟個不停 這招點滿的魔彈決鬥練超過3段是很簡單的事 フラッシュグレネイド弾- 點滿 不點滿沒人要跟你組隊了,魔彈組隊的價值就是芭樂機 全遊戲最高等級的感電就在這裡 雖然改成感電最多10下,但10下就非常痛了....還是很值得 打無頭k的話感電10下就快兩條血了 本身範圍和威力都不錯,點滿的話中感電的機率很可靠 フリーズグレネイド弾- 自從感電改正常之後 (之前那叫imba...沒改我看無頭王也不用混了) 這招才又再度引起大家的重視XD 超高威力、大範圍、冰凍率逼近100% 丟下去就知道什麼叫冰棒海,wiki上稱之為"犯罪的威力" 能滿就滿...練功決鬥兩相宜的招式 冰榴滿的魔彈決鬥時對手多少都會有顧忌 因為被丟中幾乎是鐵定被冰...而且還冰蠻久的,搖不掉 = = 空中射撃- 照sp的價值來看,我認為這點1就好... 自從感電被改掉之後這招就沒有點滿的價值了 就算在空中多打幾發也不會比較痛 而且很遺憾的,這招不會加特殊彈的魔法攻擊力... 很多怪的攻擊判定對空也蠻大的,一不小心就會被巴下來 現在魔彈芭樂丟的時機非常重要 與其飛在空中不如站在地上拼特殊彈 要補芭樂也能比較適時 只有在打特定怪的時候才推薦開的技能 速射- 後期越來越重要的技能,我學到4 後期的怪移動速度和攻擊速度越來越快 拔槍速度越來越重要 越早拔槍火彈就能越早出來壓制住怪群 滿地都是物品的時候也才不會一直撿東西被打 想練滑膛的話這招就是必點了 十字弓我也建議要點....十字弓的拔槍速度比左輪還慢,有點沒點差蠻多的 パニッシャー- 我點到5+c 點這樣只是因為很多霸體怪都死皮賴臉的直直向你走來 特殊彈轟一轟直接cancel踩下去就是一整個舒服 踩完還可以馬上往地上補芭樂,直接丟在怪頭上 ウィンドミル- 就算打決鬥也不一定要點的招式... 魔彈的力這麼低,打怪的話就不用說了,沒有用 決鬥場現在風車的範圍被改小了,打擊硬直也變短 魔彈用風車還蠻危險的 = = (現在決鬥場遊俠變少不知道是不是這原因) 再加上現在鬼劍的斬擊Y軸判定真的太大了 風車還沒轉到就被砍死了 マッハキック- 我沒點 因為覺得不值得,不點滿也不會暈不會痛 用馬赫擊退不如直接往地上丟芭樂還比較穩 古代の記憶- 重點不在傷害!! 到後期打王,芭樂的附加狀態會不會中就看你有沒有點古代 有點幾乎是招招中,沒點幾乎是招招都不會中... 無頭k組隊的時候,魔彈有開古代就會看到王的血是幾條幾條在噴的 沒開古代就會看到王一直很有活力的跑來跑去...... 個人推薦必點 決鬥時冰榴會不會冰也是看這招 開下去幾乎是100% バーベキュー- BBQ也能打10下,想用這招賺感電的可以放棄了 感電最多也才10下 XD 而且就算踏射,掛上特殊彈也10下攻擊了 魔彈這招現在唯一的價值是決鬥用 打怪? 現在的AI真的很機八,踢一隻,然後四周馬上圍過來,落地連段就別想了 推薦點個1決鬥用,不決鬥就不要點了... 狙撃 推薦點1 可以增加不少適應力 這就要用習慣才知道了 遠距離推怪很好用 決鬥用來陰人也很好用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.39 ※ 編輯: intotherain 來自: 140.112.249.39 (06/30 14:29)
akayuki:狙擊是隱藏好招我刻意不說你居然提出來了(嘖 06/30 14:30
intotherain:嘖 魔彈配上狙擊才有全方位的能力啊 XD 06/30 14:32