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[前言] 二帳號練了一隻金身,最近都跟著主帳號的魔彈快樂雙開中 深刻的體認到了金身技能的威力 剛好最近m群有幾位想練金身的同伴在詢問技能 就把自己練補助型金身對技能的看法發上來,希望大家能多了解一點金身的技能 ======[正題開始的分隔線]====================================================== 下面我把啟示系列的招式分成[補血][天國系][攻擊技能][攻擊系][其他]等幾大類介紹 [補血] 幫隊友省補品的技能系列 スローヒール:慢速治癒。20秒內慢慢回復hp,可施放回數最多但補的數值相對就少 39級可以點到lv20滿,回600hp 8次 ファストヒール:快速治癒。瞬間回覆hp,補的多回數也多,補血系主力技能 60級可以點到lv16,回1020hp 8次 ヒールウィンド:45級大招,要兩顆Q的補血招。 lv1的時點補700 3回,看到這個數字可能會覺得很爛 然而這招是補血系成長最好的,而且這招是唯一範圍補血技 59級可以點到lv8,回範圍內隊友1267hp 4次 生命の源泉:這招與其說是補血不如說是一種保險 效果是一定時間內緩速補血以及當角色hp變0的時候自動補血(復活) 由於CD長(60秒),回數少(3回) 比較適合在王房前幫隊友施放作為保險 (例如防止滿血被無頭衝撞到死) [天國系] 增加隊友hpmp上限的技能 這系列的特點是技能施放後以及效果終了時hpmp會保持固定的比率 例如原本hp 800/1000(80%) mp300/500(60%),施放天國技能使hp上限增加300 mp100 會變成 hp 1040/1300(80%) mp360/600(60%) 又如果天國效果消失前hp 715/1300(55%) mp180/600(30%) 那天國效果消失後會變hp 550/1000(55%) mp150/500(30%) hpmp是比例增加這個特點另外造成此系列雙面刃的狀況 →hp增加固然代表被打時損血比率變小 (例如原本被打100/1000=10%→100/1300=7.7%) 但同樣也代表補血或是吃補的回覆所佔的比率變小 天国のメロディー:120秒內增加隊友單人hp上限,增加的量不多。 56級可以點到lv20,hp max +1782 天国のハーモニー:120秒內增加範圍內隊友hpmp上限,除了hp部份比メロディー多之外 增加mp上限等於有效減少隊友mp花費 點高對缺魔的職業(包括十字軍自己)有相當不錯的效果 59級可以點到lv9,hp max+1070,mp max+27% [攻擊技能] 發動神聖なる光時唯二能施放的啓示系攻擊技能 純白の刃:胸前劃出白色十字攻擊敵人,CD很短只有2秒。 我沒點高這招所以不清楚點高效益好不好.... フラッシュグローブ:法蘿黑洞光屬性版,向前移動5秒後爆發造成範圍內氣絕效果 由於金身本身的知能偏低,導致這顆球的傷害通常不怎樣.... 點高大概只能期待氣絕效果 [其他] キュアー:解除範圍內隊友有害狀態。點1是基本,點高CD變短可以解的狀態也變多 保護の徴:幫隊友單人加物防魔防體力精神,並且分擔隊友受到的部份傷害 點滿可以讓隊友變硬不少,適合打王時或是對皮薄職業施放 47級可以點到lv10滿,物防魔防+1950,體力精神+60 神聖なる光物理無敵,但同時也只能施放啟示系招式。其他技能/普攻/撿東西都不行 在一些戰況比較混亂的圖放這招,可以讓你安心在怪堆裡幫隊友buff (仍然要小心魔法攻擊就是) 另外這招可以擋掉保護の徴幫隊友分擔的傷害 魂の犠牲:金身掛點的時候回復範圍內隊友hpmp,回覆量少加上掛點時才發動 實在是沒啥意義的招式啊...點個5作為前置就夠了 ディフレクトウォール:一個往前緩速移動的牆,隔絕牆兩邊的角色 用的好可以關怪物廁所,用不好把隊友一起關起來就.... 總之是個歡樂向技能 (誤) [攻擊系] 幫隊友增加攻擊輸出的技能 光の復讐:59級可以點到lv18,魔防+2500精神+95,攻擊時15%機率發動傷害917落雷 受到魔法攻擊時80%機率發動感電機率27.6%,傷害2751落雷 需要注意的是,這邊落雷看的是被buff角色的知能而不是十字軍自己的知能 我魔彈buff後知877,普攻落雷大概可以打誘惑老鼠2.2K多 受魔傷時發動的落雷則約6.5K ストライキング:32級可以點到lv10滿,加武器攻擊力161 & 命中10% 知恵の祝福: 42級可以點到lv10滿,加魔法攻擊力139 & 知能體力精神100 栄光の祝福: 57級可以點到lv10滿,加力知能240 這三招直接大幅影響人物攻擊力,說是金身最重要的招式也不為過 首先,上面的"加武器/魔法攻擊力"是直接加在武器基本攻擊力上的 這點很重要,因為人物狀態欄的物理/魔法攻擊是按照下面這個公式算的 攻擊力 = 武器物or魔攻 + 武器物or魔攻*(力or知能)/250 + 強化數值 ^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^ ストライキング跟知恵の祝福的數值是加在這 這可以說明為什麼這兩個招式帳面數字不高卻有巨大影響 舉個例子,假設角色武器攻擊力為450,力(or知)為550的狀況下 物攻原本為 放了ストライキング跟栄光の祝福之後會變成 450+450*550/250 =1440 (450+161)+(450+161)*(550+240)/250 =2541 (多1101) 魔攻原本為 放了知恵の祝福跟栄光の祝福之後會變成 450+450*550/250 =1440 (450+139)+(450+139)*(550+100+240)/250 =2685 (多1245) 有沒有被多出來的數字嚇到? 一個十字軍抵一把+15 XD (當然這只是舉例,有興趣的可以自己套別的數值進去) 上面這種算法適用在看武器傷害(也就是%傷)的招式,那固傷招式又如何? 同樣有公式 固傷傷害 = 招式傷害 + 招式傷害*(力or知能)/250 (有沒感覺跟上面那個很像..) 此時ストライキング跟知恵の祝福所加的攻擊力數值就沒用了 只有加力跟知能的栄光の祝福有用,因此招式加成會較上面少 所以組到像重炮這種固傷魂的,給他一發榮光之後就可以不要理他了 (重砲淚目XD) ======[打完一大堆字的分隔線]================================================== 最後附一張我魔彈給金身上完全部buff的比較圖 http://0rz.tw/f04pH 有圖有真相 希望大家多來練練金身啊,(隊友)會很爽的喲 XD -- <(┘╴└)>﹍﹍﹍ ︿︿ ╴▅ 生命,就該浪費在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.23.101
arad:兩台電腦不是人人都開得起( ︶︿︶).. 07/05 12:23
royalblue08:人家只有一台濫濫的電腦....(低頭) 07/05 12:26
seaEPC:雙開又不是這篇文章的重點 -.- 07/05 12:27
myson:果然是很髒的職業..= = 07/05 12:34
Rahthur:精細推 07/05 12:53
quo20xx:推推>>海膽王!!\0皿0/ 07/05 12:58
hank780420:隊伍裡有十字的話+0白裝也跟過剩紫裝一樣威 07/05 13:11
kobei008:真夭壽 好噁心的數字....那個狀態可以撐多久阿= =? 07/05 13:22