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在巴哈哈拉板看到的公式
稍微試算了一下發現以前str/int優先的想法錯很大orz
Damage=原始傷害+原始傷害*str*0.004
後面紅字的就是力量所造成的加值, 應該不受護甲所影響
這適用於物理傷害的技能和普攻 (若是魔法傷害這公式就改用int下去算)
人物空手的攻擊力是10左右 灌到str 250還是只有20的傷害
拿武器的狀態呢?
atk300 str10 vs atk297 str13
傷害輸出是312 vs 321.444
可是考量到人物本身的力量
以30鬼劍str100來算(這還是空身) 傷害輸出是432 vs 431.244
也就是說力量高的情形下 力量的微小差異並不足彌補武器傷害的低落
武器的選擇一般還是atk>str
可是人物本身的力量要從哪裡擠出來呢?
只能靠裝備想辦法稱 或是灌藥水,
據同一篇文章指出傷害大約是1000防禦減少10的傷害而非表面上的算百分比
(然後體質50大約可換算1000防禦)
也就是說同一件裝備最上最下的防禦差距其實很小...
那當然是選擇力量加成比較多的
藥水也是可以考慮的,
普通的+15水 提高原始傷害的6% 邪惡聖水就是12%
但是還是強調一次
"原始傷害要高,力量的加成才會顯著"
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