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在巴哈哈拉板看到的公式 稍微試算了一下發現以前str/int優先的想法錯很大orz Damage=原始傷害+原始傷害*str*0.004 後面紅字的就是力量所造成的加值, 應該不受護甲所影響 這適用於物理傷害的技能和普攻 (若是魔法傷害這公式就改用int下去算) 人物空手的攻擊力是10左右 灌到str 250還是只有20的傷害 拿武器的狀態呢? atk300 str10 vs atk297 str13 傷害輸出是312 vs 321.444 可是考量到人物本身的力量 以30鬼劍str100來算(這還是空身) 傷害輸出是432 vs 431.244 也就是說力量高的情形下 力量的微小差異並不足彌補武器傷害的低落 武器的選擇一般還是atk>str 可是人物本身的力量要從哪裡擠出來呢? 只能靠裝備想辦法稱 或是灌藥水, 據同一篇文章指出傷害大約是1000防禦減少10的傷害而非表面上的算百分比 (然後體質50大約可換算1000防禦) 也就是說同一件裝備最上最下的防禦差距其實很小... 那當然是選擇力量加成比較多的 藥水也是可以考慮的, 普通的+15水 提高原始傷害的6% 邪惡聖水就是12% 但是還是強調一次 "原始傷害要高,力量的加成才會顯著" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.247.128
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