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各技能用途、取向、特性、優劣說明 一定有我沒發現到的,就請其他人補充了。 因為元素是我有點久以前看的職業了,所以細節記不太清楚。 == 小法 火: LV20 180~450%魔攻 小法中"單顆"威力最高(實際上只贏冰),cd時間短(1秒), 飛行速度尚可,可選擇飛行方向,撞到障礙物會爆炸, 爆炸範圍中等,射程四小法中第二。 很中庸的技能。 可加點空中南瓜,可做空中滯留、移動用。 不常有用拿來當小法主攻技,因為太中庸,不能穿透,傷害也不是頂高, 牽制效果也不會讓人滿意。 冰: LV20 150~375%魔攻 威力最低,雪人跳的速度慢,不能選擇跳躍方向,只能選擇往上丟或往下丟, 但攻擊範圍最大,有追蹤性,點滿的追尾效果不錯,CD時間1秒。 擊中敵人會鈍化,同時有確率冰結 (但是lv20的小冰狀態等級49,每撐一級+2) 狀態上得去的話牽制效果好,但.. 遇到障礙物就消失。 光: LV20 120%+39~300%+98 對單體敵人威力最高(3顆球都擊中的狀況),CD時間最久(2秒)。 沒有射程可言,因為是原地轉,lv13之後的大小可以打到超小型怪(Ex 小章魚) 碰到障礙物就消失,點高維持時間頗長,可拿來擋飛行道具或走在最前面的怪。 闇: LV20 120~300% 對群怪威力最高,因具穿透性,兩次攻擊,點滿的X軸距離長, 可穿越障礙物,但只能直線攻擊,頂多在黑貓跳回來前往Y軸移動令他轉向, CD時間稍長(1.5秒),mp消耗是四小法中最高。 中法 火: LV20 700%魔攻 CD7秒 唯一的浮空技(除了天擊外),可自行指定位置施放,點滿的範圍成長不高, 威力是中法最低(不看黑球),mp消耗中法第二低(比最低的高2而已), 組隊時不好用,因為怪會噴很高(除非是要牽制的情況)。 solo時用來牽制怪很不錯,也是接段起手招之一 我記得好像是無法擊飛遠距霸體怪。 通常點1。 冰: LV18 758%魔攻 CD15秒 中法威力第二(不含黑球),施放可將身邊的怪推開(遠距霸體不可?), 碰到冰牆(不是在冰牆內)的怪移速攻速都降低,18級是降86.8%, 冰牆有自己的血量,持續時間內被打掉就會提早消失,或是遇到火屬攻擊會直接消失。 可擋飛行道具。 等級越高施放速度越高。 如果沒有想將其當做中法主攻技,點到緩速令你滿意還有持續時間和血量夠多就可以。 mp消耗量第二高(也只比最高的少9)。 光: LV20 400~800%魔攻 CD5秒 中法威力最高,可將身邊的怪擊飛(我還是忘了遠距霸體可不可以), 算是小範圍技,但使用後硬直長,沒人拿來當主攻技,通常拿來緊急推倒怪用。 點1或前置是普遍點法。 闇: LV18 95~189%魔攻 CD6秒 牽制用技能,傷害嘛...算是不無小補吧, 可用來擋飛行道具和稍微阻檔怪物用,因為是射後不理的招式所以沒事就會看到人家放 通常點到黑洞前置。 大法 (大法傷害就不列出來了,實際在使用時變數大) 火: 施放安全,可自行指定位置,範圍尚可,與羞魯魯相性良好, 威力不錯,使用上最方便。 但前置技能點會讓很多人心痛。 冰: 施放最危險,不可指定位置,不可指定攻擊哪裡, 範圍最大,無論對多對單傷害都很優秀, 由於施放時無法移動且擊中怪頂多讓他移速降低,所以使用上不便, 必須有羞魯魯、冰牆、隊友等協助。 光: 施放也是會不可移動的招,但因為擊中怪的暈眩率高(有照等級點的話) 所以比冰大法安全許多,對單強,但範圍小, 可自行指定攻擊位置。 要點就得點滿,不然沒用。 闇: 最多人喜歡的一招,因施放上算安全, 可集中怪,傷害尚可,點高吸力增加,持續時間變久。 被動覺醒 中法以上擊中怪可降該元素的抵抗力 其debuff是驅散魔法可消掉的。 主動覺醒 1orM都有人點, M的話傷害很高,只是施放中不能移動 霸體狀態, 但攻擊可將怪擊倒(遠距霸體不可)。 前置作業弄好後放的話大概就清場了,施放麻煩但威力很高的一招。 輔助類 元素燈 點滿知能加得最多,但sp消耗大,且遊戲時也比較忙碌。 要點的話火柱點1較方便,如果小法不是選火當主攻的話。 古代的記憶 加得少持續時間短。 就只是個古代的記憶。 CD時間久,優點就是,使用方便。 圖書館 加的知能最少,點滿是81,CD時間超久,用showtime減免後還是很久, 優點是效果時間有60秒,所以實際上的空檔時間大概一分鐘左右。 驅散魔法 點滿施放快,有緩速效果(-20%敵移速),CD時間10級是15.7秒 不過比較麻煩,消到一個buff+60知,所以沒消到就沒有,也就是要覺醒後才有用。 10級最多加240知能。 會消掉的隊友buff有.. 喧嘩的 挑發 SB的 月亮斗蓬 召喚的 毒藥 犧牲(犧牲後的降抗) 聖職的 .. 我看不懂 劍聖的 被動覺醒 羞魯魯 抱歉我沒點高過這個技能|| 魔盾 通常不會點他 以下是在livedoor看到的表 各輔助技能對哪個屬性的相性最好 技能名            M知能 持続 CD時間 火 水 光 闇 覚醒 古代の記憶.         150   20.   40  ○ ○ ○ ○  ○ 魔法クリティカル       -    -.   - ○ ○ ○ ○  ○ 古代の図書館         81   60   150  ○ ○ ○ ○  ○ エレメンタルバーン   300  .12.   60  ◎ ○ △ ◎  △ 元素燈 ディスエンチャント.   240  .20   15.7 .○ ○ ○ ◎  ○ 驅散 元素集中.          -.   6.67  .-  .△ ○ ○ ◎  ※ ◎:特に相性の良い部分が存在する(維持/発動が容易など) ○:相性に問題はなく、快適に使える △:性能を十分に活用できない部分が存在する ※:スキルの取得状況により異なる(1属性極に近いほど好相性) 為何有這些差別 因為像元素燈不是一直維持著四燈全亮, 施放久的就會有加不到知能的狀況,另外就是技能cd時間,出招順序等 不過阿 我也沒仔細去想 就給需要的人參考一下吧 怎麼配點? == Arad麻煩的怪大概可分 移速快 攻速快 起身快 硬直短 遠距霸體 完全霸體 不可浮空 不倒地 會束縛技、摔技 當然有怪是包含兩種以上麻煩屬性的, 然後狀況種類大概有 場地小 障礙物多 怪很多 怪的種類混雜麻煩(移速不一、有些霸體有些沒有、近戰遠攻) 配點時就是想遇到怎樣的情況可以用什麼方式解決而已, 像元素這種職業,碰到遠距霸體、移速高的怪一定比較麻煩, 就要配些招是可以牽制,牽制後用什麼招打, 對單時的強招要配什麼,對群怪時的招要用什麼,先想好再配點 如果你都是配對單強的招 或是都是對群怪比較好用的招, 那一定有某部份是你難處理的地方, 當然不太可能有一個配點是所有地方都好,但至少要配到能處理的情況夠多。 那為何有很多招大家都說點前置就好, 要點高也可以,不過先去分析你其他配點能力是怎樣, 再來看看那個招是不是需要點高。 大概就這樣吧... (還有魔防/物防高 招式機八 之類有的沒的怪 就不一一列舉 請自行想像 沒看過的? 去找影片大概猜一下 不然就等遇到摸過了,以後再配更好的配點) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.5.6 ※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.42.5.6 (01/25 23:50)
MrRed:推 可以進精華了! 01/26 00:00
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.42.5.6 (01/26 00:03)
Lazy0322:處理怪而決定配點非常認同 推一下XD 01/26 00:05
Lazy0322:不過中法其實比LV1或5會比較實際 因為沒人會點到滿XD 01/26 00:07
DoAsInfinity:也是喔 會點滿的通常只有冰牆 01/26 00:07
DoAsInfinity:不過算了 傷害之類的東西還是去wiki看比較快 01/26 00:08
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.42.5.6 (01/26 00:23)
Lazy0322:說得也是XD 01/26 00:19
barryyu:話說回來 圖書館跟消BUFF那招的效果是MAGI再次改變後才有 01/26 00:19
DoAsInfinity:那我要註明日版了 :P 01/26 00:24
Mikagami:台版的圖書館是沒加智力噢 (? 01/26 00:27
a70601020:不足的地方只能用愛補足...嗚 01/26 03:49
seaEPC:←把冰牆跟中火點到滿的人 01/26 08:37
DoAsInfinity:<-一樣點滿了火柱跟冰牆 01/26 08:49
DoAsInfinity:耶 不對 我sp不足 火柱只有點高沒有滿 01/26 08:53
Ruri87:相較起來我的光暗羅居然甚麼都點不起來(泣) 01/26 09:40
Ruri87:難道是因為才LV40的關係XD 日版升級SP有變了嗎? 01/26 09:40
seaEPC:沒有。前期因為要點小法跟一堆像燈之類的所以比較吃緊吧 01/26 09:51