推 yabae:是魔王 死在他手下的冤魂數也數不清 先為死者默哀三秒 (炸 06/26 14:47
→ www68030:魔王v.s.妖米 揪竟何時會上映 06/26 14:48
推 megazawa2000:強者不吝嗇分配配點給別人,支持 06/26 14:50
推 intotherain:轉身呢 轉身怎麼沒有 >"< 06/26 16:10
→ sliderliu:什麼轉身?? 06/26 16:17
推 attacksoil:因為PK用不到啊 06/26 16:17
→ attacksoil:柏油應該是說勒脖子 06/26 16:18
→ sliderliu:把人家呼一巴掌讓對手屁股對著你那招? 06/26 16:19
推 attacksoil:嗯 另外因為被殺過所以再補推一下 06/26 16:23
推 intotherain:轉身點滿pk威得很咧 怎麼會用不到... 06/26 16:23
→ hank780420:那招PK刷圖兩相宜啊 不點滿點到10硬直也很長了 06/26 16:35
→ hank780420:拿來婊長時霸體的怪更是爽快w 06/26 16:35
→ evildark:原來爆抓和滑抓時間會變長 orz 06/26 16:35
→ sliderliu:那招基本上我認為是刷圖招,在連段中多賞一個巴掌不如 06/26 16:44
→ sliderliu:把巴掌的點數省下來去點其他的技能比較實用 06/26 16:45
→ sliderliu:因為在巴掌的判定雖然Y軸夠,但是人不會像怪一樣,被巴 06/26 16:45
→ sliderliu:到會在那兒發呆,所以你在Y軸上巴到了,頂多也是直接摔 06/26 16:46
→ sliderliu:有距離的問題又不是那麼實際,所以巴掌不點 06/26 16:46
推 intotherain:點滿的話 巴下去對方停頓的時間夠你跳起來放45大招... 06/26 16:47
→ intotherain:pk的硬直時間是刷圖的一半 點滿的話就算是一半也很久 06/26 16:48
→ sliderliu:要接45大招我是覺得直接在連段起之後到拋摔那兒去接就可 06/26 16:50
→ sliderliu:巴掌在PVP的進攻上我看也很少用到,只有在接連段有用 06/26 16:51
→ sliderliu:不能拿來起手進攻,威力也不高,頻率也沒有基本技高 06/26 16:52
→ sliderliu:不過唯一好處就是他是範圍判定,所以我覺得他是刷圖招.. 06/26 16:52
→ Hiin:這代表你還不明白啊...那招至少要5c的 06/26 17:33
→ sliderliu:我當然知道最低限度要5c,我不太清楚你說的我不明白? 06/26 17:44
→ sliderliu:或是等版開了來PVP一次我明白一下...XD 06/26 17:45
→ sliderliu: 等台版 06/26 17:50
推 intotherain:要等到有點滿的出現可能要一段時間 XD 06/26 17:55
→ Hiin:我沒有練柔道,但是那確實不是刷圖招 06/26 18:09
→ Hiin:那招有個非常簡單的應用形式,就是拿來消保護 06/26 18:11
→ sliderliu:沒練過? 那請問消保護是? 06/26 18:25
推 flamethur:被魔王凌虐過的冤魂含恨推 06/26 18:30
→ Hiin:在空中被打到一定程度會加速掉落 06/26 18:33
→ Hiin:對空中對象施展,會直接落地背對 06/26 18:35
→ Hiin:在地上期間打的就不會計入pk保護的計算內 06/26 18:35
→ sliderliu:喔?對手已經浮空用巴掌不會倒地? 06/26 18:38
→ megazawa2000:如果是這樣真的還滿威的就是了XDD 06/26 18:39
→ sliderliu:如果是這樣就和無恥的大叔沒兩樣了 06/26 18:54
→ sliderliu:這種壞掉的判定應該要修正吧= = 06/26 18:54
推 www68030:大叔不無恥啊 他只是...只是...稍微...掰不出來 幹 06/26 18:55
→ attacksoil: ^什麼? 06/26 18:57
→ yabae:因為老米用大叔會變得很無恥,其他人用就還好這樣XD 06/26 19:01
→ Hiin:這判定不夠無恥啊,大叔無恥是在於只靠硬直就能辦到 06/26 19:01
→ Hiin:而且不計算的只有地上期間 06/26 19:03
推 attacksoil:不不不 我想問的是 老米掰什麼掰不出來 ?__? 06/26 19:06
→ sliderliu:保護不是浮空才開始算吧?在地上打的應該也列入計算才對 06/26 19:08
→ sliderliu:況且巴掌這種怪判定感覺遲早會被修掉 06/26 19:09
→ sliderliu:我現在才發現虎嘯點1也要寫進去...都把他給忘記了XD 06/26 19:41
※ 編輯: sliderliu 來自: 219.85.144.20 (06/26 19:41)
推 intotherain:地上打的不算呀 在空中受重傷才有保護 06/26 20:25
→ sliderliu:奇怪,我在地上扁過頭,打上去之後挺快就掉下來了 06/26 20:52
→ sliderliu:在台版 06/26 20:52
→ sliderliu:只是比起在空中持續傷害來說,地面累積過多也有計算才對 06/26 20:52
推 libra2001:台版保護機制好像是看傷害 , 藍拳在地上將對手打掉7割後 06/26 21:11
→ libra2001:然後打飛 掉落速度超快的 很難再浮空連段 06/26 21:12
→ libra2001:但是如果武器脫掉 打小蘿會很浪漫的掉不下來... 06/26 21:12
推 miruko:小滑平常就可以直接打掉7~8割血 如果呼巴掌再這麼IMBA的話 06/26 21:13
→ sliderliu:喂喂樓上的你看到了吧!!??你看到了吧!?!? 06/26 21:14
→ sliderliu:我是說樓上的...2001 06/26 21:14
→ miruko:那就可以直接放搖桿欣賞連段了~\(^o^)/ 超開心>/////< 06/26 21:14
→ www68030:唉 這樣就只有一條路可以走了 (變身藍拳 06/26 21:15
→ libra2001:看到什麼=w= ? 06/26 21:15
→ sliderliu:當然是蘿莉的小褲褲!! 06/26 21:32
推 catpeach:這柔道..威猛無比... 06/27 04:24
→ evildark:新保護機制是總連段combo不中斷出現 inf xxc不會出現保護 06/27 08:35
→ sliderliu:啊啊,拋摔是定傷,感謝ICE指正 06/29 23:42
※ 編輯: sliderliu 來自: 219.85.144.20 (06/29 23:46)
※ 編輯: sliderliu 來自: 219.85.144.20 (06/29 23:50)