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僅指出我所發現的技能優缺點 ()中為我看過的刷圖向推薦點法 = 背摔 少數含有%傷的技能(僅對抓的那隻有),無敵時間普普, 但cd算短,緊急迴避或連段輸出用,mp消耗少 點滿後的整體傷害不算出色 (跟其他招比較之下的結果) 有過剩是例外 (10c/Mc) 金剛碎 也是%傷+固傷的技能, 有高速切入的作用(可斜上或斜下跳),並且點高後浮空高度是足夠接很多東西的, 對單傷害算中等,震波的話傷害大概比背摔再高點(同等級), 有點虎迅連擊的話可以做到的事會更多, 跳出去的速度跟攻速相關,攻速越高跳越快, 技能等級越高,放招後的硬直時間越短,要到好用至少10級以上吧。 mp消耗不高,如果點高可當平時清怪的主攻技, 有點虎迅時也是打王的主攻技。(要可浮空) 缺點就是過程非霸體也沒有無敵, 對於愛亂丟飛行道具或亂攻擊的敵人用有可能被擊落, 遇上對遠攻霸體的怪群時拿來突入也比較危險, 吃的sp多,傷害不算高。 (5/Mc) 拋摔 全固傷技,點滿算很痛,大概摔兩次等於覺醒一級最後一下 (? 點高的抓怪時間也比較長,在組隊打王時可無腦久一點, mp消耗算是中下,比金剛碎稍高,同時也是連段中的重要技能,建議出取消, 無敵時間在拋出去的動作前後,所以是可以自行控制無敵時間出來的時機, 持續時間還算蠻長的,可利用做連段的動作。 缺點是抓住怪時是霸體,往下丟是一般傷害的70%,往上丟是一般傷害的80% 但最常用的就是這兩個... (5c/Mc) 巴掌 全%傷技,柔道寶貴的%傷技之一, 作用是讓怪強制轉身,並發呆一段時間,時間內打怪cri率上升, 可斷招,點高的傷害成長率不算優秀,但重點是讓怪發呆的時間可提升到2.74秒, mp消耗跟拋摔一樣,也是建議要出取消的技能。 缺點是怪在被強制轉身結束後是有一小段時間打擊無硬直, 所以如果沒接摔技是有被反擊的可能。 (5c/Mc) ready go 撞的那下全%傷,怪飛出去撞到其他怪是固傷, 點1怪飛出去撞到怪的傷害跟背摔10的震波差不多, 點高的話實際上傷害還不錯, 但缺點是 要集滿氣衝時才是霸體,而在霸體狀態衝時如果怪很多會黏很久, 會被打很多下,而對單隻怪時如果stuck是完全無法救回來的狀態。 一般是不點或只點1,點1的用途有在連段中增加傷害或是可整理怪的位置 (0/1) 夾頭摔 全固傷技,點滿的傷害在大多數情況下比拋摔高一些, mp消耗量中等,無敵時間是在夾到怪後到摔完站起來後一點點時間, 在摔完的那瞬間算是跳在空中,可接鷹爪、45q、疾風腳。 缺點是摔在群怪中間後很危險,需用疾風腳逃走(也有逃不走的狀況)。 (5/M) 肘擊 對抓的那隻%傷,衝擊波固傷, 為對單最高傷害的%傷技,衝擊波範圍大, 點滿是%傷提升較多,固傷部份大概就比金剛碎高點。 無敵時間長,從準備抓到打完定在那至可行動後一下下都無敵。 但使用上比較不便,需怪倒地後才可使用(或被打到空中),對不倒地的怪就無作用, 因此有許多的王是無法用這招打到的。 我好像...看過有人點M啦...好像而已..一般點1 (1) 螺旋摔(35q) 配合滑行抓取和暴力抓取後是相當好集中怪並給予不錯傷害的一招, 對於不可抓的敵人也可集中後給予差不多是夾頭摔的傷害, 無敵時間是抓完怪後準備起跳開始到摔完站起來後一下下, 缺點是未開暴抓容易被中斷,還有柔道大招的共同缺點,對單傷害不符消耗mp成本。 取消技沒用,不用點他。 (M) 地獄搖籃(40Q) 抓住一隻敵人後 翻滾(?五次,會出現大範圍震波, 過程中可移動,霸體狀態。 對不可抓的敵人有最後一下的傷害。 對抓住的那隻怪傷害與45Q差不多,其他的就略遜於45Q 優點就是可自行移動躲攻擊或是把怪推向某個地方, 缺點是抓住時或轉的過程中被暈被灑網被冰都會中斷,而且是很輕易的... 就算沒有被中斷,也有可能被打很多下。 (0/1) 45Q...這我真的不知道他名字了 要在空中使用 向前衝一段距離把路上的怪全抓起來,然後等一段時間爆炸, 視覺效果很不錯的一招, 可以抓一般不可抓的敵人! 傷害也很高, 點1也可用來聚怪, 在抓到怪後到結束過程中霸體,但如果是在最後造山未爆的那時被中斷, 招式會自行完成...(動畫有完成啦..我不知道傷害有沒有一併完成...) 缺點就是,如果有沒抓完的怪可以慢慢走過來打你還有mp消耗大。 (1/M) 被動覺醒 決鬥向的技能 (1) 主動覺醒 抓住一隻怪後產生龍捲風把周圍的怪捲起來,給予相當大的傷害 優點,控場能力相當好,傷害也真的很高。 缺點,柔道不缺大範圍傷害的技能,其對單傷害依然是跟mp消耗不平衡的, 而覺醒的CD時間又比較久, 過程中霸體,所以也是可中斷的一招。 點一有其必要,點滿要看個人選擇。 (1) 鷹踏 點到5為疾風腳前置,跟夾頭摔45Q相性良好。 點到M可解覺柔道對單高傷害招mp消耗過大的問題。 點到m這個不是主流點法 (5) 疾風腳 點1便利,可拿來用不倒地連段或切入, 跟夾頭摔相性良好。 (1) 滑行抓取 抓技中可滑行一段距離, 一般大概點到自己覺得夠用就好 (1/3/4/M) 暴力抓取 主動buff,點滿提高抓技20%傷害,在用大招前開不錯, 還有重要的抓技100%命中跟抓技過程中霸體。 點高就維持時間變長,cd時間也變長。 (M) 抓技精通 被動buff,提高抓技傷害跟震波範圍。 刷圖向M (M) 以上介紹雖然大概都有列優缺點,但多少會參入我的主觀意見, 所以參考看看就好 整體結論, 柔道很吃魔,所以要好好整理怪後再打比較好, 要善用每個摔技的無敵時間,會讓很多情況變得很安全。 打王如果小招沒有點高的會打很久, 如同我文章內有提到的,柔道大招的對單傷害非常...不好看, mp消耗倒是很好看,所以我在打王時通常只用到小招 但如果你是錢很多的人可以用補品支援的話, 柔道是好選擇。 對錢不多的人而言就好好控制魔就是了。 補一下連段 基本: 普攻第四下可將倒地的怪打成些許浮空可使用抓技的狀態 前撞會讓怪小浮空,在怪有小浮空的狀態下用拋摔往上丟可丟更高。 應用: 摔技組合 拋(上) ready go 背摔 肘擊 拋(上) ready go 40Q 拋(上) 夾頭 45Q 打擊連段 (需虎迅連擊 金剛碎至少13級以上這是我隨便測的結果) 鷹爪*n 跳攻 123 c後跳 疾風腳三下取消 跳攻 123巴掌 1234勾 撞 碎 撞 勾 ^^^^這裡視情況 1234拋(上) 撞 勾 撞 碎 撞 勾 撞 撞 勾1234拋(上) loop ^^這裡要等碎的CD時間一下 ^在這邊怪要落地 用第四下把怪挖起再用拋摔 ^ 最容易失誤的地方 要注意的是在拋摔後 撞 勾 撞 碎 <==這裡 如果距離怪太遠碎完撞怪怪會往後方飛,就無法再接勾 所以在勾完要撞時要稍微往前跑一點再撞 碎 然後回頭撞 勾 然後中間隨時要斷接別的大招都可以 隨意就好 這個打擊連段要每次都連完是神之境界(還要有超強運 所以只是告知可以這樣用 平時通常是拆開來用的,像前面的不倒地連段打完一輪接摔技組合之類的, 或是勾撞碎撞勾接摔技or大招 閒閒沒事王太弱時再來挑戰全接,提高打王的樂趣 (? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.19.73 ※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.42.19.73 (01/12 12:44)
keithking:45Q 裂石破天 01/12 12:45
keithking:日版叫造山運動的樣子 01/12 12:45
teaboy:0.0造山運動不是玩家通稱嘛XD????? 01/12 12:46
keithking:XDDDD 是喔 XDDDD 01/12 12:50
cgnyn3:滑行加龍卷加暴力抓取刷圖超好用 01/12 12:53
teaboy:造山的日文名稱也看不太懂就是了XD" 01/12 12:56
lazarus1121:火柴棒之刑 01/12 13:15
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.42.19.73 (01/12 14:12) ※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.42.19.73 (01/12 14:13)
demon314:M這篇!M這篇!M這篇!M這篇!M這篇!M這篇!M這篇!M這篇!M這篇 01/12 16:16
DoAsInfinity:我發現連段打錯了.. 01/12 16:49
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.42.19.73 (01/12 16:52)
rinamami:大王M!大王M!大王M!大王M!大王M!大王M!大王M!大王M!大王M 01/12 16:51
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.42.19.73 (01/12 16:54)
hank780420:那個連段要標一下金剛碎等級吧? 像我只點前置一定不行 01/12 16:56
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.42.19.73 (01/12 16:59)
philfeel978:點滿安定 (? 01/12 16:59
twlightstars:近牆角可以背摔 肘擊 readygo 拋上 夾頭 45Q 01/12 17:02
DoAsInfinity:maa...實際上攻速的影響也很大 問題是我沒測那個 01/12 17:02
DoAsInfinity:那連段要注意的東西多得咧 Orz.. 怪輕怪重都不一樣 01/12 17:03
hank780420:所以我還是笨蛋抓技連發穩定(?) 01/12 17:05
DoAsInfinity:那個連段的實際意義是 打王時最省魔也不失威力 01/12 17:06
hank780420:不過後期的好像都不給你這樣連的 XD 01/12 17:07
DoAsInfinity:恩 是阿 5x級以後的應該只有天界外郭可以連? 應該 01/12 17:08
DoAsInfinity:不過等級高了之後相對的一般技能的mp負荷較小 01/12 17:08
hank780420:難搞的APC應該也可以吧? 看體重 01/12 17:09
hank780420:真的太機歪好像直接開洗衣機捲比較有爽度 01/12 17:09
DoAsInfinity:apc通常很輕 所以蠻困難 但練一下應該可以 01/12 17:10
DoAsInfinity:還有啦 apc太小隻也很難連 大叔型比較好 01/12 17:10
hank780420:大叔:人家才18歲而且只是骨架大了點(問題發言) 01/12 17:11
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.42.19.73 (01/12 17:16)
Mikagami:M他 M他 M他!!!!! 01/12 19:32
keelpie:昨天試過台版用夾頭後沒辦法接45Q!! 01/12 19:52
farmer828:夾頭接造山正常使用中@@ 打起身慢的(EX:小布)還能鷹踏 01/13 00:16
farmer828:之後再接造山...0.0 01/13 00:17
intotherain:在決鬥場夾頭之後不能接技能 01/13 07:51