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住在pvp的老人出來說話了耶XD 我和acbc一樣,超級希望能改掉pvp的規則 (韓版改pvp真是太棒了...) 他已經把重點都說完了...我再補個幾點 在這遊戲裡,能讓對手產生破綻的方式有 1.硬直:與其討論能讓對手硬直多久,不如討論怎樣讓自己快速回覆硬直 常決鬥的人都知道,不管是什麼職業,只要打不退、起身快就會超難打 因為這樣自己就沒有收招時間和放buff的空檔 放眼決鬥場難打的職業,格鬥家是喧嘩和柔道,槍手是遊俠和機械 劍士是狂戰和武器大師 這幾個硬直回覆都不慢 (機械例外,他是強在攻擊模式) 2.浮空:以目前pvp設定的攻擊力來看,只要被浮空1~2次大概就死了 而且在浮空狀態,反擊技能都不會發動,只要能讓對手一直浮空 就可以盡情玩弄對手,這就是為什麼遊俠pk無良...浮空技太多 RS、高角度滑行、膝踢、BBQ、G-14榴彈 只要CD掌握得好對手就不用落地了 雖然ACT3已經修正了pvp的空中連段和倒地連段 被打太多血會快速倒地、快速起身 但這沒.有.用! 快速起身只會被另一個浮空技再弄浮空一次 浮空最無良的技能是什麼? 不是鬼劍的上斬 是魔彈的G-14榴彈...... 我跟幾個至尊的魔彈打過,G-14點滿對手怎麼跑都只有浮空的份... 廢話,這樣當然怎麼打都贏,這樣至尊真的很沒意義... 3.狀態:喧嘩難打的原因就是這個,還有某些特殊點法的角色,馬赫點滿之類的 4.倒地鞭屍:槍手行業除了重砲之外應該都會用這個 遊俠因為出招收招快,倒地鞭屍發揮得相當理想 所以被接一次就超過半條... 這樣應該就能看得出來了,為什麼決鬥場高段的都是那幾個職業? 這樣真的很不合理,不應該是某職業特別會練功、某職業特別會決鬥的 每個職業在pvp和練功都能有各自的發揮的話,遊戲的可玩度會更高啊! 韓版對每個職業追加倒地快速起身技能,我覺得是相當好的設計 然後把大部分無良技能下修,這樣也比較好 還有一個決鬥場很不合理的設定:輸一場扣的經驗值跟贏的太接近 打到後來就卡段嘛,卡段誰會想一直待在決鬥場裡玩 而且對每場的輸贏就會很計較,稍微一點lag或贏得很豪洨還會被抱怨 這樣就失去遊戲的歡樂程度了。 另一個很不合理的設定是,裝備和點裝在決鬥場的設定 打決鬥場裝備會壞.... 練功的時候會撿到錢,修修武器也是很正常的 pvp把人打死了又不會噴裝噴錢,武器還要一直修...... 有錢都打到沒錢 pvp到後來已經變成財財就會贏的地方 決鬥場5段以上的角色,大部份的裝備都神得很離譜 全身上級以上的點裝也是必備的 速度真的快得很豪洨.... 天下武功,無堅不破,唯快不破,就是這樣啦! 點裝、裝備的額外加成應該向下修正 其它想講的部分就跟王傑講的都一樣了... 說真的這遊戲還有很多可以改進的空間啊 (然後又不改版,泣) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.39
prowander:所以超愛PK又不愛練功的王傑大 賺的錢該不會都花在修裝 10/20 21:10
prowander:費上了吧 @@||| 10/20 21:11
prowander:為什麼沒有BM? 該不會在開始打之前就被踢掉了 =_=a 10/20 21:13
intotherain:因為我忘了寫XD BM無良是因為速度快手又太長... 10/20 21:44
miruko:還有會追人的小球....弄得BM每一下都至少可以接4HIT以上... 10/20 22:12
vmmiyuu:我沒玩了......不過我認為這個遊戲pk技術40%裝備55%運氣5% 10/21 02:43
tato0917:... 10/21 12:42
acbc:..... 10/22 22:20
intotherain:v大 我覺得是技術20% 裝備30% 運氣10% 職業40%... 10/22 23:18