作者Hiin (日隱)
看板Arad
標題[攻略] 路過就送你5000~~~~
時間Sun Apr 13 22:51:58 2008
送你5000點傷害(笑)
大家好,我是米亞比。
因為「不小心」成了六段,正式進入黃段的世界,
想說來PO個殺人......啊不對,是對戰心得。
我的配點以前有提過,請搜尋我之前的文章,
改版後利用新增SP追加的部份只有上鉤拳點滿跟快速起身。
當然練功也很重要,在開始以下PK心得之前,
讓我送各位想練念媽的練功型人物一句話:
「魔攻兩千後,世界不一樣。」
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●對鬼劍部份────路過送你5000點傷害,螺旋王道────
○WM
只要好好拉距離,配合分身跟障壁,小心別中幻影劍舞就勝率一半一半。
幻影劍舞目前有一部分人開始自肅,一部分人開始禁止,基本上是看個人。
好好利用大喝命中且暈了的話,WM就結束了。
基本上從拿著+7紫武開始就能夠應對,點上去之後就是漸漸變輕鬆。
WM的強弱會根據使用猛龍的技巧而有很大的變化
能不能閃過猛龍,甚至用大喝停住對方的猛龍讓對方暈,是一大重點
基本上遇到不會放幻影劍舞的人,那贏面就高出很多
○SB
雙方都是陣地作戰型,雖然陣變得很哭么,不過SB也失去了以前對射用的小波
開頭先拿分身跟障壁一起玩陣地戰,同時注意右下角時間。
時間差不多的時候,SB會先開啟鬼影步,念媽要做的事情也就是只剩下一件
那就是「引對方來,可是人成一直線馬上按蹲下」
閃過鬼影閃之後,接著大概就是會放跳躍用黑炎彈了
地面上放的照樣蹲下閃過,空中的...大喝現在不捅何時捅XD
基於SB的光抗弱化,一顆念彈4K以上,其實是鬼劍裡念媽最好應付的
○阿修羅
老實說,我打到現在還是對阿修羅沒什麼印象
放放真空斬跟大圓球之類的,玩射擊戰一定是會因為路過的螺旋吃虧。
之後只要抓到大喝暈就結束了
至於波動解放後的冰波,只要善用快速起身技能來迴避就能避開死亡連段
結論而言跟對WM的打法不會差太多
○狂戰
攻擊判定範圍比想像中廣許多,崩山擊也是不能站他前面的主因
如果要利用念彈攻擊,最好就是故意從原地往後繞一下再放
很容易看到對方跳過來自己中。
打狂戰除了注意崩山擊以外,最可怕的還是吸塵器,當然,蹲下這次沒那麼萬用了XD
吸塵器對背後無效,所以可以利用1234後跳取消接旋風腳的方式
在覺得危險的時候快速逃逸,基本上要贏也是以大喝暈為主要方式
結論:只要是螺旋點滿的念媽,磨練過一下技術後,一定會屬於勝算比較大的一方
基本上我現在開三戰房是把鬼劍當經驗值在看的。
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●對槍手部份────螺旋息吹突擊!!────
○遊俠
利用分身跟障壁做念彈射擊戰的同時,要小心注意飛過來的RS
當人刻意在你上下遊走時,跟著上下走閃開風車,只要風車一進CD
就是利用旋風切入的時機,不過基於旋風目前硬直降低,以前的落地COMBO已經無法使用
所以不管是對什麼職業,最好都打了兩下就用最後兩下逃跑,反正螺旋有賺到就好
尤其遊俠自從慘遭NERF之後,擊破障壁的能力大降,利用障壁進行大喝暈戰術
或是念彈連發牽制,都是很方便的方法。
跟對鬼劍時一樣,念彈沙子輪著亂發可也,只是走位要練過。
由於目前的NERF,在障壁裡對放亂射的遊俠按下練氣的可行性增加了
○魔彈
主要是小心像老千這種拿冰芭樂+2罐裝武器的人,這種時候走位要重新練,麻煩。
這次改版後因為魔彈的芭樂投擲被修改的緣故,以前就很好用的跳躍騙人法
現在更好用了,旋風只要切的進去,一切就沒問題
對方倒地後走到上面下面一點放大喝,通常會中,尤其是想拗心態嚴重的人
當然,遇到那種二話不說拿過剩武器狂放燒夷的麻煩了
○機械
利用念彈清清地上的定時,用沙子清小機器人,好好跑位以分身解決掉加速狀態的小機器
接著就是專心閃狙擊槍了,只要讓機械沒有東西可以引爆,一切就好說
就算到了砲台跟空中機器人出場,前者只要蹲下,算時間走掉
後者只要跳上去踹一腳,也會因為螺旋而直接毀滅
要特別小心的是挨打跳小機器人那招點滿的人,基本上沒辦法接出什麼漂亮連段
很容易因為不小心而覆滅
○重砲
一般重砲就不用講,陽子我們光抗高不理他,火蹲下就好
跳上去了就大喝捅他下來,纏著打他都嫌輕鬆
體砲的情形就完全不同,體砲的攻擊能力其實主要集中在狙擊M上面
過剩手砲的快速轟炸只是冰山的一角,所以練習蹲下的時機成了重點
接著就是快速起身的運用,由於這個技能的出現,以前RS沒點滿的人將面臨一個問題
陽子掉下來的時候被快速起身閃過......今天就有一個8段的當場淚目(汗)
結論:還是麻煩,但是基於槍手弱化,我們可以撐比較久一點了,勝算相對提高
●對格鬥部份────你蹲我也蹲,只有那兩顆螺旋不肯蹲────
○ST
從發勁削弱開始之後,HA不禁的風潮開始吹了起來
於是有了滿街開著HA亂跑的ST,技術流的人開始不容易遇到
也因此,只要有了HA對策,然後利用對方和自己放旋風腳的順序
看CD推測對方會放的時間,再利用快速起身迴避下踢+碎骨踹的基本連段
就能夠安心的跟ST對戰。
念媽的HA對策基本上是開旋風逃命,或是開障壁起來原地按練氣(好膽過來~)
最好的狀況是大喝喊下去暈了,HA就暫時消失了,連下去!
○柔道
空中COMBO削弱之後,柔道減少了一兩招很可怕的連段
威力也有調降,不過依然是屬於很難打的類型
幸好,我們有個更混帳的技能叫做蹲下......
只要是跟背摔同樣起手姿勢的摔技,都可以靠蹲下閃過
所以只要算好時機,可以利用蹲下閃過滑抓、旋風腳
高段的柔道開始會完全利用普攻來帶入抓技,這裡才是真正的難關
不過基本上,還是會因為身上的螺旋造成很大的贏面
○喧嘩
地上的毒很煩,真的很煩。
主要是跟對其他職業一樣,打遠戰,但是念彈的次數要減少,反而是多丟沙子
因為念彈手伸出去容易被沙子潑到,這樣會吃到虧。
但是其他部份就簡單了,拜快速起身之賜,要吃到騎乘的機會降低了
由於爪跟輕拳的判定範為差異,身上沒息吹時還是盡量乖乖別打近戰了,危險
最近不常遇到,挑撥跟丟拉機還有沒有人在禁就不清楚了,不常看到人用
○念媽
同職業,誰的無屬性攻擊比較痛就是誰贏(誤
這是在念媽大集會上最後PK的心得
基本上只要有沙子,要應付分身本來就不是難事
決鬥打的多的念媽都知道,要躲分身裡面,就要躲在後半段甚至更後面
於是就開始演變成誰大喝點的高,沙子比較痛,誰就會贏
反正念彈打下去,大家受傷都不到2000,根本是抓癢
不屈配上大喝M+2乃是一大威脅,請各位在PK場看到這種的快躲
不靠狀態攻擊很容易只有暈的份...
結論:因為螺旋跟蹲下,只要熟悉了拳娘的主要切入方式,之後就完全拼立回。
●對蘿莉部份────彈幕VS彈幕,一切等暈了再說────
○法蘿
在法蘿NERF之後,我連原本正在苦練的蹲下閃黑猫都不太需要練了
利用身上的螺旋消冰牆,快速起身躲連段,等到大喝出來,能暈就沒事了。
法蘿改這樣沒神裝根本沒人敢出沒了嘛......
唯一要注意的是魔法飛彈點滿的特殊型,切入會變得很困難
奇快無比的發射速度更是容易讓沒霸體的攻擊中斷
今天就是遇到了這麼一位難纏的至尊2詠唱神裝法蘿,幸好,大喝的距離硬是比較遠...
對不起,讓妳回去至尊1了(汗
○戰蘿
也是一樣,戰力削弱對象。
蹲下可以簡易迴避碎霸,不過以現在的攻擊力,不躲也行了
妥善利用快速起身來迴避球連段之後,一樣是找尋大喝的時機,暈了結束
要注意的是,別走在同一條直線上,天擊的判定並沒有改弱
同時也是為了迴避強襲,要是中了黃龍,你今天一定得去買買彩卷
一般戰蘿最可怕的還是雷連擊最後一下取消瞬間放強襲,削弱後還是很痛
請盡量不要中雷連。
○召蘿
在她還沒招完之前送她去死,以上(誤)
如果不幸做不到,後期就會變成全靠大喝跟沙子試著清場
耗到召蘿沒MP或是對方HP比我方少的情形下結束,就是我方的勝利
由於召蘿的怪在PK場好戰性彷彿去了一半,請妥善利用分身跟障壁
配合不斷的運動丟沙來清怪,遇到機會就大喝或旋風切入
詳細的打法可以利用單刷影迷宮來練習
當然,千萬不要忘了光精靈現在會複製念彈w
結論:雖然勝算不穩定,不過比起對槍手已經好很多
●對大叔部份────都叫你別過來了嘛(放分身)────
○退魔
因為高光抗的關係,白虎跟我們基本上是沒什麼關係的存在,路過就送個沙子滅掉就好。
玄武也因為沙子跟念彈都打的中,可以快速清掉
再加上大空遠星被快速起身這招陰到,目前要應付退魔已經從「輕鬆」變成「很輕鬆」
要注意的就只有用力迴避落鳳鎚M的人的落鳳鎚,距離很可怕的。
另外,好像有很多人不知道,就讓我爆料一下......
「看到大迴轉擊不要怕,按蹲下(笑)」
○拳擊
拳擊主要就是要專心做立回,只要躲過插武器的範圍,之後就相對性安全
利用分身跟障壁,念彈跟沙子來打擊,再加上可怕的螺旋
除了對方中大喝暈=再見以外就只會有兩種情形
1.對方拿過剩武器,在螺旋死之前打死你
2.對方不是拿神兵,在打死你之前被螺旋耗死了
別害怕龍捲風,逃龍捲風時的走位才是真正對拳擊時要練習的主要對策
感覺逃不掉的時候,大不了上鉤按下去拼了!
另外一個要注意的則是神聖反擊,對拳擊手跟對喧嘩一樣,要以沙子為主軸
因為沙子Y軸判定比較大一點,放完的僵直也短可以馬上走開
這樣才不會被神聖反擊陰到
後期大招是很痛,不過我們身為遠戰,不太會中的啦
○十字軍
(換上光抗裝),接著大概就可以大喊「打我啊笨蛋。」
因為十字軍的絕對防禦是對物理用,所以集中魔攻的我們沒什麼差別
要注意的就是別跟對方換血,對方有得補
打起陣地戰,最後贏的一定是我們這邊。
結論:打大叔不是我們被秒就是我們秒他們,十字軍?那是論外
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打到這裡,念媽最近大概就真的封印一下了
想衝衝等級,再來看看這個精美的60級後大喝M+2有多可怕
有興趣交戰的板友,歡迎抓我55見
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