精華區beta DNF 關於我們 聯絡資訊
pvp型的配點: 光之拳刃mc 光刃5c跟光刃mc的差異將是天差地遠,點高後出手近乎瞬發彌補了出手的空檔。 而打到後不下崩拳的硬直使這招成為一流的起手式。出招速度受施法速度影響。 空斬打mc 沒啥好說的,浮空招式越高越好 聖光守護m、光之復仇m 沒啥好說的,不平衡的buffer功能不點對不起自己。 其他招式、動作至少點1 ( 45技攻擊技可捨棄 ) 沒啥好說的,沒人會嫌動作多。45攻擊技則是因為1v1時很難打到所以捨棄無 所謂。 至於其他buffer要點出那些,因為我研究不多所以還請其他人幫忙補完。 前言: 有看過我前面文章就會發現我的配點並不是上述的配點,而且我不過是很久以前打 到三段後就沒在碰的鳥聖騎。雖然這樣講有點可笑,但是讓我不想洗點或繼續玩聖騎pk的 理由就是現在的聖騎是太過不平衡了。 a. 聖光守護的無副作用30s、光之復仇的持續20s,cd20s的常駐: 這部分拿ST的霸體做比較就知道了:霸體開場cd10s、-10%移速、持續10s 弱點感知 :持續20s,cd40s 而韓版未來的nerf: 聖光守護改成開場cd10s、持續LV+2s。 光之復仇改成開場cd10s、持續LV*0.68+7.32s、cd40s。 相較之下就會發現現在的聖騎有多不平衡。 b. 常時間的地面連段: 話說我蠻驚訝大家都只有抱怨藍拳可以地連,還是因為聖騎的連段讓人覺得 不是地連?至少就我的經驗來說,只要光刃在地面被打到後就準備被連個一 萬起跳的傷害而且其中不包含任何長cd招式。 基於上述兩點,使玩家只要練好一套連段,隨便打打也可以輕鬆贏。事實上我在台版 就遇過已經黃段了卻連走位跟普攻都不會用的聖騎,開著聖光守護卻抱怨別人用亂射打爆 他的盾。而不少聖騎盾一破就變成個廢人一樣只會抱怨東抱怨西....離題了。 總之,以下內容大略是出自我個人使用聖騎pk的經驗,跟與其他聖騎對打的經驗而得 ,而基本上我的文章都是用來拋磚引玉用的,所以有其他看法還請回文指教而非無意義的 噓文,謝謝。 連段: 就我自己玩Arad的pvp的小心得,要在pk場打出點樣子最先的準備就是先練好一套連 段,再慢慢由那套連段增減或變化,根據不同起手打出不同連段。再在實戰中做細節修正 。等到連段弄好了,再慢慢去處理其他問題,所以這篇文章就先介紹一些單純的連段。 a. (12)光刃→直拳衝擊→12光刃 b. (123)空斬打→光矛→光刃(建議加)→直拳衝擊→12光刃 a的後段可以接b。b的起手後接光矛的部分,會因為對手浮空高度而有所影響,對聖 職系列失敗率會較高(聖職系列其中一個機歪點就是浮空太低不好連....)。而 光矛後如果直接直拳較容易失敗,因此選擇再光刃起手則成功率較高。 c. (12)光刃→12‧12→12光刃→12‧12→12光刃........ 這是我被別人使用的鳥招。當時我是玩HR不低的ST,卻也只有看著被打臉的份,a跟 c混著用基本上就可以穩穩的定到死了。不過12‧12要做到的條件(攻速)則待實驗。 d. 空斬打→光牆→a(光刃壓起身) →光鎚 重點在於空斬打後不要抓虎襲,不然會被起身躲掉光牆,而假如光牆cd中就自由發 揮了。而光牆後的距離高好可以放光鎚,可以迴避光鎚被貼身的危險。而因為光刃Y軸較 大,所以稍走一下Y軸再以光刃壓起身後再根據距離考量可否連段。 e. 空斬打→光球→光牆→虎襲 這套先聲明:對聖職系列無效(浮空太低),對起身攻擊的人無效。因此這麼沒鳥用 連段必須建立在判斷對手的行為上,有點嘴砲的說法,不過我也不知道怎樣形容。 看蠻多人光球都是用來控場或是亂丟或是光牆→光球,基本上1v1除非卡角落,不 然這樣亂丟也沒啥鳥用就是了。因此空斬打→光球就變成一個很有趣的連法,因為光球的 關係,通常對手不會選擇起身攻擊而且逃跑只有跑Y軸,但那就是光牆的攻擊範圍,而光 牆打到後抓虎襲,這邊的虎襲請抓全程不放手,就會剛剛好在光球的爆炸範圍 裡了,就算沒傷害到也會被暈到。而假如對方在空斬打後按快速起身,那就照樣放光牆再 用光刃壓起身,對手就會被光牆推到光球的範圍裡。 不過講老實話,這是我這種沒稱過施法的角色的連法,因此要是施法太快導致光球 都飄走了人才落地,使得光球失去壓力就會被起身攻擊打個飽,所以要是有稱過施法的人 就請自行於實戰中實驗了。 其實講完連段我也就不知到要講啥好了,因為剩下的只有一直打才能弄懂(嘴砲..) 反制 首先啦,除非是打團戰,不然1v1時看到人家開盾就不要鳥他最快,打盾吃力不討 好,雖然這樣打九成會被踢....Arad在PVP時的一個小問題點就是,假如對方擺爛不打只 逃,其實也沒有想像中這麼好追的。 ↖ ↗ ↖ ↗      ███ ↖ ↗ ███ ←←←←←←← ● →→→→→→→ ███ ↙ ↘ ███ ↙ ↘ ↙ ↘ 我在畫啥有玩的聖騎的人都應該會理解XDDD,簡單講就是攻擊的判定範圍。就我自 己的經驗,再躲聖騎時最麻煩的點在於q技(盾機歪處就是可以一路開到q技好) 的範圍極大,忽然被光刃打到也不好受。不過看看上圖就會發現呆在Y軸就是完全安全之 處了,聖騎完完全全沒有其他角色有的Y軸切入的方法。頂多就是個空斬打,因此除非你 是個短腿職業,不然慢慢來就好。 等到盾沒了以後,一樣從Y軸去打,最大的問題就是空斬打這部分就是心機的問題 了。相反地聖騎就是看準了才放空斬打,之前就遇過一個聖騎盾一消就像無頭蒼蠅亂放空 斬打。聖騎的出手主要就是空斬打跟光刃,因此就是一直走位走位,搶Y軸。這部分只能一 直打了(又是嘴砲....) 說來說去聖騎就是imba職就對了啦.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.171.43 ※ 編輯: shadowfang 來自: 114.37.171.43 (10/18 17:43)
bbbing:物退藍拳也......這個大叔是拿年紀去換平衡的嗎 10/18 19:47
demon314:亂來 大叔只有18歲呀!! 10/18 19:50
bbbing:合理推論,他把3/4的年紀賣給了惡魔 10/18 19:59
Elky:感謝心得分享 10/18 21:00
Kyind:忘了寫怎麼破機八盾 一開始盡量不用太衝 就是抓他要放盾 10/19 01:11
Kyind:的詠唱時間 10/19 01:11
Kyind:那個12光刃 12光刃我也常遇到 無法破的原因基本上都是 10/19 01:12
Kyind:因為物攻打擊無效 而也只有物攻出手速度快到能斷招QQ 10/19 01:17
Kyind:我用念媽也可以放念罩玩123c念蛋123c念蛋 10/19 01:28
Kyind:用這招打王我都會臉紅了XDDD 10/19 01:28
lilinelfen:聖騎的話個人覺得BM這種物理魔法皆有的職很適合攻略(? 10/19 03:01
lilinelfen:個人打法就是標準打帶跑腦羞對方(遮臉 10/19 03:01
lilinelfen:反正Y軸天擊台到先賞個光球->逃戰->台Y軸天擊光球LOOP 10/19 03:03
lilinelfen:算好盾消的時間抓一輪連段 如果能打到死是最穩啦 10/19 03:04
lilinelfen:如果沒辦法打到死的話之後就要小心老衲的巨棒(? 10/19 03:04
lilinelfen:通常以酒館來說 聖騎會放大槌的位置大約是在地圖左或右 10/19 03:06
lilinelfen:算來約3分之1地圖中間 10/19 03:06
lilinelfen:對讀心有信心的話推薦黏他又讓他打不到逼對方出招 10/19 03:10
shadowfang:12‧12是沒有盾把我定到死的 10/19 03:19
lilinelfen:結果我發現講那麼多到最後還是又扯到駕駛威能的部份OTZ 10/19 03:27
bbbing:鑽頭開下去就贏了(炸) 10/19 11:02