樓上的數位大大,其精闢的解說心得,實在太精彩了,不M起來納入編年史,天地不容。
以下說說
小蝶在報表修羅場之餘的一點小感想。
導
以目前樓上幾位先進的文章來看,
ARAD的市場機制核心,從早期的貨幣價值走到了性能取向,
實際上這是很正面的,也就是說,現在貨幣不在是決定市場均價的關鍵,
而是商品的好壞由價格來表現。換句話說,你有10M,你就能買到能力價值10M的商品,
若是貨幣決定市場均價,你的10M很可能只夠買到現在價值6M商品。
如果您有稍微思考一下,就會發現[在物價上漲的同時,你的錢並沒有貶值],
且這些會漲的商品,
並不是"非偶然"的上漲,在遊戲裡面總需永遠會大於總給,這已經是一個常態,
但是你永遠都不會失業,你永遠都可以出去打怪(Faq?),這兩點
會讓所謂的"通貨膨脹"沒有發酵的可能性。
區域商品價格處於波段高檔
相信大家在逛驢時,心裡或多或少都會吶喊著[這東西好棒好想要,但是好貴]
而看到到低價物品,你會覺得這是一個合理的價錢,
在呼應導的情況下,以上兩種想法都忽略了[這東西真的值這個價嗎?]的預測心態,
市場機制轉變的同時,耗材與性能品推擠堆疊而產生的漲幅就像金字塔一樣,
有基有頂,但是多高算是到頂了呢?
這可以參考戰後70年代的經濟歷史(詳情很無聊,有興趣的google有原文)
鬼劍的商品漲最多,大家有目共睹,鬼劍苦了4個時代,該出頭了,
願意練、願意花錢買裝備的人變多了,有理有因卻讓人有爆發性漲價的感覺,
廣義來說,這就是到達高檔的指標了。
高檔你還能做什麼?
"忍" 是你唯一的選擇,如果你全身還有很多地方需要加強,
在這個時期最好選擇次級品來代替,只賣不買,在你仍有生產力的情況下,
你不會是一個輸家,遊戲裡面,賺錢的方法有很多種,樓上的大大都有介紹,
而且實例也不少XD。
小蝶是一個窮人,身為奈米戶,我只希望在堪用的情況下快樂的玩遊戲,
對我來說,這是一個很克難的時期,但是卻因為認識了不少好戰友,願意
包容我的殘指,對於漲價倒也沒什麼特別感覺。
回檔指標
在撇除近期不會改版的情況下,
相對低價的次級裝備開始小伏揚升,會開始帶起整個市場的輪動,
起因在於,單品高價的情況下,安於現形的玩家變多讓高價品產生飽合,
這時候個別的大戶仍然有實力衝裝搖罐,卻也讓原本被集中的資金回收給系統,
而較小戶強化壺破產的開始轉向次級裝,有買就有升,這是市場一慣,但目前是
性能取向,不會有太高的漲伏,所以説當你看到其他不怎麼樣的東西怎麼也漲了,
請不要有崩壞的衝動,市場是有生命也是需要活力的,低價品小伏揚升,反倒活絡了
整個市場。
以上完全沒考慮外掛,因為考慮也沒用,中了就是絕症級的。
RMT目前我認為仍是在機制內的一個果,而不是因,
因為這個遊戲的疲勞度限制,不會造成貨幣大量生產(樓上大大有詳細),
在貨幣回收系統仍可以吸收的的情況下,也只是再一次的集中回收loop,
如果真的絕症了,你會看到5円=10m,不然就是原本的低價品,除非你自己打到,
不然還買不到呢。
最後感謝您的收看
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