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※ 引述《lovehoward (LOVE&PEACE)》之銘言: : : 剛剛找到了一張圖 : : http://hannemyr.com/gif/zonehist.png
: : from : : http://hannemyr.com/photo/zonesystem.html : : 這個意思是說 螢幕顯示接近全白的地方只有 11 levels ?? : : 而螢幕顯示接近全黑的地方有 31 levels 嗎 ?? : : 而中間那段幾乎都在 40 levels ~~ : 你找到的這張圖使用的ZONE SCALE,和我們平常說的EV是不一樣的。 : 每個ZONE之間的光量,並不是相差固定的EV,在文章的開頭也有提到。 : 所以這和我們之前用EV來討論不能混為一談。 : 看看位於126的中灰色,他指的是反射率18%的灰色, : 在gamma 2.2的修正之下,實際亮度會被修正成為: : 255 * (126/255)^2.2 = 54.07 : 54.07/255 約是21%,接近中灰色18%的定義。 : 在紀錄的時候,反射率18%的中灰色,卻位於126的位置, : 用掉接近一半的階調在描述反射率0%~18%的部份。 : 這也是我說的,電磁檔案會紀錄較多的暗部細節。 阿 再請教兩個問題 ~ 假使中灰是電腦記錄的數值 128 ~ 那經過 gamma 2.2 修正後大概是 55 ~ 這不就表示電腦花了 128 個 level 在記錄 0~18% 地部分,結果顯示時卻 只把這個部分當作 55 階來顯示 ?? 這樣不是很浪費嗎.... 另一個問題是,A/D 轉換如果是 8 bits ~ 通常會說他最大的 Dynamic range 可以 到 8ev (256:1),這意思是不就是說電腦記錄的 256 是 1 的 256 倍 "亮" ~ 那這樣電腦記錄的 256 跟電腦記錄的 128 對應到所拍的場景,不是應該差 1ev 嗎 ? 但一般來說應該是差 3 ~ 4ev 吧 ??? (從中灰到全白) 還是其實電腦記錄時,一開始 場景裡的中灰不是記錄在 128,128 是已經有經過一次 mapping 的結果 ?? (可能大概是記錄在 32 左右,這樣跟全白才會差 3ev 阿 !!!) 不過如果真是這樣...1~32 要怎麼 mapping 到 1~128 .......... -- aloke's fotoblog ~ http://www.wretch.cc/blog/E1Eone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.241.97.6
LionRafale:動態範圍和位元深度是完全不同的概念喔 08/25 23:50
LionRafale:前者是樓層高度. 後者是階梯數目 08/25 23:51
dan192:樓上的比喻很棒 08/25 23:55
aloke:電腦在記錄時, 1ev 跟 8ev 的數值是多少??(在RAW裡面) 08/26 00:15
LionRafale:這每一家每一台都不一定. 你可參考Dpreview的動態範圍 08/26 00:27
LionRafale:不過Dpreview的測試只是測試最大可紀錄的明暗差 08/26 00:28
LionRafale:不是實際RAW裡面所紀錄的明暗度 08/26 00:28
aloke:嗯嗯 我想知道的就是 RAW 裡面的記錄 ~ 08/26 00:29
aloke:假使RAW裡面只用32階記錄0-18%,他怎麼轉成 level 裡的128階 08/26 00:29