作者BearSheep ( )
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標題Re: [討論] E-520 iso 1600
時間Sat Jun 7 21:01:59 2008
※ 引述《agod76417 (噁尬)》之銘言:
: 儘管4/3系統的光圈雖然比較大,但其pixel size也比較小。
: 所以同快門下,這一消一長後,實際接收的光子數是差不多的。
: 換句話說,跟APS系統相比,4/3系統無法用更短的快門獲得相當的訊噪比。
: 再說更具體一點,APS的用家可以用較高的ISO來換取速度,而且仍能得到相當的品質。
: 因此就速度而言,4/3的大光圈完全沒有優勢。
: 就景深上...
: 我們知道景深與物距,光圈,焦距三個參數相關(pixel size這裡先省略),
: 物距愈短,光圈愈大,焦距愈長,都有助於達到淺景深的效果。
: 若拿同視角的APS與4/3系統的鏡頭相比較,
: 由於視角相當,所以相同的構圖下,兩者的物距是相同的。
: 儘管4/3鏡頭有較大的光圈,但其實體焦長卻硬是短了一截。
: 因此,一消一長下,4/3系統並不無法達到較淺的景深。
: 若論兩系統未來在畫質上的可進步空間...
: 毫無疑問的,大片幅系統能有更大的進展空間。
: 當小片幅感光元件的像素提升到一定程度之後,
: 就要先面臨雜訊與光學精度的挑戰。
我覺得先認清楚雜訊的問題從何而來
會比較容易討論....
應該沒有人不同意雜訊很大一部份來自韌體演繹上所產生的
但是我個人覺得....
因為O家的系統
採用直射光進入ccd....
所以....各色光在到達ccd的時候
光徑偏移的狀況,理論上應該沒有,實際上還是會有一些些誤差
但是因為重新設計的關係,所以就算這種誤差在修正上,
比起沿用舊設計和舊接口口徑的各家在光學修正上容易多了
因為這種誤差很小....
所以在ccd 要設計演算法來演繹影像的時候
必然比起其他的容易....
這也是為什麼....明明4/3 的CCD 這麼小一塊....
但是他的sensor密度可以做到這麼高的原因之一....
如果真的現有的ASP 或是135 規格DSLR的ccd sensor做到這個密度....
是否一樣可以看,是很值得的讓人懷疑的....
至於單位面積上光子的問題
一樣的快門值,一樣的等效光圈口徑....
所接收的單位面積的光子量(光通量)應為一樣....
不過如果以ccd 只能感測到直測光的特性來計算....
實際上,同樣的光圈口徑....
沿用舊設計的鏡頭,再離開中心處的光量會有嚴重的遞減....
因為斜射的關係,只要進入光線的斜射光徑和光軸的夾角超過45度
就會有超過一半以上的進光量損失....
另外,有人不同意O 家用軟體來處理雜訊....
個人的意見是,就算是raw 的資料
也是經過韌體處理後,才存入記憶卡的....
所以一樣是軟體在處理
只要能把不要的雜訊處理掉,又可以得到需要的影像品質
用什麼方法有那麼重要嗎?....
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◆ From: 203.67.96.194
※ 編輯: BearSheep 來自: 203.67.96.194 (06/07 21:05)
推 liarboo:請問,有些鏡頭在同光圈下亮度較亮是這原因嗎? 06/07 21:10
→ BearSheep:那只是原因之一,還有些原因是來自材料,鍍膜和設計.... 06/07 21:15
※ 編輯: BearSheep 來自: 203.67.96.194 (06/07 21:28)
→ liarboo:謝謝...這是我很久的疑惑 06/07 21:32
推 volcom:專業技術文 推 06/07 21:56
推 p65:cos45度=0.707 cos60度=0.5 ? 06/07 22:50
→ arthur88:樓上 這可能不能單存討論投影面積的問題 06/07 22:51
→ BearSheep:事實上,斜射光的另一個問題就是他會被反射... 06/07 23:51
→ BearSheep:相較於正射進去的光... 06/07 23:53
推 in3:好文~ 推 06/07 23:57