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※本文均預設己方持紅,對方持黑。 開局: 暗棋始於翻子,雖然說會翻到什麼子是運氣,但我相信其中還是有些小技巧。 一開始翻子我傾向靠近四個角落,減少翻出己方大子、且在對方包射程之可能。 由於勝負大致取決於雙方子力總和的差距,棋局之始能移動的棋子也不多, 我認為理想的情況是翻出對方的大子(將士),並在四周射程以己方炮拿下。 理想情況當然不常發生,但這不失為一開局的方向。 相反的,對方也希望己方大子出現以包攻之,這種情況可以翻子防禦,例如: 帥- - <-這隻是包就麻煩了 - - o <-先翻這隻,若為己方可食包者便達防禦目的 我認為炮的價值非常高,除非能吃到對方的將、士等級子力,否則寧可 以其安全存活為優先,不要為了吃一些小子而被圍剿致死。 如果是和平的開局(雙方的將士等都未出現),我傾向翻己方車、馬鄰近暗子, 運氣好是對方包、是對方兵卒吃一隻算一隻,運氣差車馬在開局死了, 對勝負影響也不會太大。 中局: 這時已經有相當程度的子力消長,除了翻子外,運子也成為重要的關鍵。 想要子力彼消此不消,不外乎吃對方子、保護己方大子。 其實也不見得要吃,能夠困住、使他無法移動也能達到失去子力價值目的, 想吃對方一子己方需有2隻以上較強子力,否則就得對方無路可退。 己方大子可站在鄰近較多暗子處減少對方可翻子的選擇性。 考慮對方各種翻子情況,避免己方子力陷入危機,若對方只有一大子追你一較小子, 避免無路可退可提早前往或營造田字空間閃避攻擊, 另外或翻/找鄰近更大子掩護,或以炮封鎖對方運子空間。 炮的功用實在太多,直接攻擊、牽制、封鎖、保護己方子、強迫換子..., 若能存活到殘局更可能作為影響勝負的關鍵, 再強調一次盡可能不要讓她在吃到對方將士以外的情況犧牲。 基本上在任何時期,除非確定無威脅、威脅極低、必須一搏以求情勢扭轉, 不要賭博似地翻己方大子的鄰居。 對方還有卒→別翻帥旁邊的子 相反的,己方帥與對方卒全現身時可無顧忌翻對方卒的鄰居。 總之盡可能考慮各種關鍵區域/子力的運子與其相關的翻子可能性, 子力取得優勢,你才會有個愉快愜意的殘局。 殘局: 子力差距極大的情況討論空間不大。 子力極弱的一方視情況可能有逼和策略空間,取決於雙方運子。 子力強方基本上策略是數量取勝或逼到角落各個擊破。 如果雙方各方面子力差距不大,通常和棋以外的可能是: 一方的次強子位置不優被擊破,接著強方透過換子取勝。 雙方子力皆分散,一方明顯總運子空間逐漸縮小。 殘局時子力強弱考慮時,在安全位置的炮通常有極大影響力, 若雙方其他子力相近卻只有一方有炮的話,可視有炮方較優。 由於炮的吃子方式為隔子跳,若雙方都有安全炮,先使對方較大子力 進入射程威脅者優。 可能遇到的各種情況和能採取的策略實在太多太雜, 我腦中跑過一些下過的棋局,以上列出一些想到的資訊, 供大家參考討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.75.77
OPOPPOP:推 10/31 21:50
psp2007:推一個 一開始翻車馬旁邊我也常用 10/31 22:48
Palen:好文值得讚一個 穩定的實力決不是靠運氣 10/31 23:25
Palen:雖然說情況和策略很多 但是你把需要思考的方向大多都列出了 10/31 23:26
Palen:這些就夠讓一些新手 老手得到一些啟發性的思維 10/31 23:27