在設計成為一項專業之前,人類的生活就已然和設計結合為一:我
們需要流質解渴,所以很自然的將泥塊捏了個凹;為了狩獵果腹、皮草
取暖,將石塊木棒削尖,並用藤捆綁以成斧。當然,除了這些功能性的
產品外,在原始生活裡,為了紀錄生活,也會用有色的粉末調水做壁畫
,或是結繩記事,甚至發明了文字、繪畫,將人類生活中的藝術不斷地
帶領到另一個境界。
這些著重功能性的生活器具,抑或是逐漸成為純粹藝術的過程,為
人類維持了數十萬年的生活,也為人類思維、文化形態留下最好的見證
。我們何其有幸生活在工業革命之後,不斷地享受著工業所帶來的便利
;我們也何其不幸讓工業慢慢地蠶食著我們的文化、環境,使得人間淨
土成為夢中的理想。然而,設計竟在這「幸」與「不幸」的夾縫中存活
著;我們的創造力也不斷地遭受摧殘和打擊。
人類的生存,因設計而變得多采多姿,也因設計變得驚奇。設計,
就是增加「驚喜」的程度,不斷地為人類的生活帶來許多的衝擊,讓每
一個世代都有屬於他們的輝煌、驕傲與燦爛;不論是埃及金字塔、西亞
楔形文字、中國萬里長城或是台灣交趾陶文化,都是民族的根源,以及
祖先耕耘過的痕跡,彌足珍貴。
不論是建築、彩繪、工藝、製品等哪一種設計,都是人類生活的結
晶;她是從無序的狀態被一一整理出來。我們可以透過建築物的結構,
看到力學、構造的美,使建材被整合,並支撐起來,再經由合理的規劃
,讓一幢幢的建築物渾然天成,適宜人的居住。
每一件產品的設計,也是將使用者的資料,經由統計、分析、合理
化等過程,藉由設計師美學的素養,使之成形出現在使用者的面前。這
兩個例子都可以說明了設計是整理資料,使之成為秩序化的一個過程;
即使經由不同的設計師,透過不同的程序或方法,其「整理」與「秩序
化」的本質是不變的,所不同的僅是其間的手段而已。
正如「文化」與「文明」兩者是相依存的關係一般,「設計」與「
秩序」也是共生的。如果文化無法提昇,那麼文明的出現將是遙遙無期
;反之,文明若無法為人類所展現,文化自然也將消聲匿跡。這兩者互
依共存的實體或虛相,都無法缺少一項;無論這是否為人類制約的產物
,我們總得被動地接受。於是乎,「設計」之於「秩序」與「索引」的
關係,於焉誕生;即真實且殘酷。
既然「設計」必需是具合理的「秩序」,使用者也必然透過秩序,
與其經驗相比對與「索引」,找出設計師的理念,與暗示的使用方法;
產品也就是因此成為設計師表達意念,並與使用者溝通的途徑。當然,
產品的好壞,便視設計師與使用者的溝通良好與否--即使用者的操作
是否與設計師的理念相同,或是否合於設計師賦予產品給予使用者的暗
示而定。如果產品能被大多數的使用者成功的依其意念,透過索引的手
段來進行操作,並得到良好的功效,那麼,我們至少可以說這項產品在
功能的特性上,已然成功地發揮出來。
例如:當我們操作一部收音機,要對音量加以控制時,會找到「像
是可調整的東西」,再看看上面 Icon 的提示,我們自會經由經驗的比
對,「猜測」她應該是開關還是音量調節器。然後根據認知,再「猜測
」大圓點的方向是大聲,小圓點則是小聲。這裡面的「索引」便是讓使
用者成功地調整音量的暗示,包括了旋(撥)鈕的形狀、旋(撥)鈕的
表面質感、圓點的大小、圓點的排列等。因此,到此為止,我們幾乎認
定了「索引」是暗示使用者操作產品的重要且唯一的因素。
由此,我們不難得知「索引」對於產品的重要性,抑或者言,對於
「設計」的重要性,更甚之,我們可以堅定的以為「索引」與「設計」
是必需且必然依存的兩面,兩者缺一不可。於是乎,我們亦得一結論:
如果「設計」沒有良好的「索引」來做為提示,那麼這件產品缺乏設計
,甚至是「絕無設計」;反之,如果一件人造物無需適當的設計,那麼
「索引」自無存在的必要。
索引真的那麼重要嗎?我想是的,正如前述,索引在設計的過程
裡,從產品發展初期的統計、檢測、分析,到構想展開、定案、製造、
銷售,一連串的步驟,到交給使用者的手裡,無一不是合理且正確的反
覆著索引的動作,使無秩序的資訊化為有秩序的「設計」。如人因資料
的收集,整合與分析、消費者或使用者的反應市調、現存生產技術的考
量等等,都是我們進行「索引」的對象,合理的索引,才會使世界導入
理想的秩序,使之形成「完美」;我們可以將結果稱之為「設計」,當
然,將此過程稱之為「設計」也不無道理,甚至是更為貼切。
然而,這樣「人工完美」的世界,卻又大大的違反了我們先前所說
的「驚奇」與「衝擊」,這樣的完美,使得人類幾乎可以預測將會發生
的事,也由於索引的不斷增加,「熵」不斷減少,世界逐漸地進入設計
師一手製造的秩序。人們看到「下凹的圓形」便會不自主的按下,觸及
「柱狀細長的錐體」也反射地撥動,知覺逐漸地喪失,一切的想像力及
創造力,便被「索引」所抹煞;人類的生活、文化、文明,一切都在索
引及可預期中,生活不再多采多姿,創造力也不再重要,我們可以預期
的是一百年、一千年後的「歷史」,因為一切在掌握之中,一切不再改
變;生存不過成為歷史巨輪底下的輸送帶,一切的生物如同罐頭工廠的
產品一樣:上線、調味、裝罐、貼標纖、裝箱而老去。這就是秩序,這
就是 INDEXING !!
論及此之同時,我們是否應大聲及呼:Design is nothing , We
don't need design!!??我們要為多采多姿的生活而活,要為新鮮泉
湧的創造力而活,我們不要設計,設計真不是東西!
自工業革命之後,包浩斯以降,多少的設計大師不斷的提倡著他們
所想像的東西,為世界找尋合理的新秩序,並聲稱他們是為人類在謀福
址,然而是否真如他們想像般地幸運?天曉得!使用他們所「設計」出
來的「設計方法」,所產生的結果,不過是「設計方法」所得的產物。
原始生活的結繩記事、粉末壁畫都不是經由現在的「設計方法」而產生
,卻同樣地產生的高度價值的藝術。中國的繪畫忠於所見,未依照達文
西的透視法,甚至逕相違背,卻也早其數千年發展出璀燦的繪畫藝術;
畢昇更沒有現代的「資料收集」「統計」「系統分析」「構想發展」,
便很直覺的發展出影響人類甚鉅的活字版。
這些設計與發明,改寫了人類的歷史,使文化、文明提昇至更高的
境界,卻也都早了工業革命與包浩斯數千年。我們又不禁要懷疑,「設
計」真的有存在的必要嗎?「索引」的秩序化,真的是造就「好設計」
的唯一途徑嗎?當然,這裡已經由客觀的「設計」加上了主觀評斷的
「好」。原本「索引」所導引出以增進人類生活幸福的「秩序」,反而
成為人類創意的絆腳石;同樣的,一套被視之為聖經的設計程序,與產
品開發過程,在此時更顯得一文不值;我們不需要這種「索引」式的設
計。因為她真的威脅到我們精彩多變的生存空間,我們更有可能因此被
「蓋棺論定」!
「生命是奔放的,生命會自已尋找出路」,在Jurasic Park一片裡
,數學家伊恩.馬康說過這麼一句話;他所說的另一句「企圖想要用人
類的力量改造大自然,挑戰大自然的力量是極為不智的」,甚至讓我們
於玩弄設計於股掌間的同時,在午夜夢迴中想到這句話而驚醒!我們無
法改變大自然,那麼想要為無序的狀態中,更正確的說,應是在大自然
原有的規律裡,將之打破,重建人類所設計的索引新秩序,那將和重組
恐龍基因,並加以控制性別一樣的愚蠢,且不值得同情。
增進人類生活的便利,及改善生活是我們一直的目標,也可說是人
類孜孜不倦的標的。然而,索引與秩序並非唯一方法,設計也就不是那
麼的神聖不可侵犯。我們可以使設計由專業重新回歸生活,讓最多的人
重新在毫無制約的狀態下,讓創造力奔於,使想像力得以完成!這才是
設計的真義!否則,我們寧可不要設計。
修習工業設計在這許多年間,我彷彿感受到「設計」因為被誤用,
或是緊握為個人生財的利器,而感到無限傷悲。創造力可以說是每個人
的天賦,不容被批評或抹煞,如果設計所帶來的索引並不能使創造力得
以發揮,那麼這種人造的秩序,更可能成為另一無法預估,失序災難的
開始,珍惜人類的創造力,並與大自然融合為一,在相互擁有與體驗下
的感受,才會是人類的生活,與直實、永恆的財富!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.m8.ntu.edu.tw)
◆ From: 140.112.183.12
Anti-thesis of Indexing
--Design is NOTHING !!!
成大工設所/林金祥
自十九世紀工業革命以來,設計活動(Design activity) 才正正式
式的走進了學術的殿堂,逐漸的在各個工藝研究單位、學院的嚐試下,
找到了一些可行的蛛絲馬跡,為設計的學科、理論墊定了一些試驗性質
的基礎。在這個基礎之下,設計工作也慢慢地由通俗、生活化的一項技
藝,進而成為專門的領域,姑不論這是福是禍,總是由所謂的「設計師
」「哲學家」所堆砌出來。