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: 一般看到的設計展大多著重於概念性 : 但真正到了業界受限於時間、金錢、以及大眾市場的口味等因素 : 市面上卻很少看到太多概念性的商品 : 你自認為設計的多有意涵 但要是消費者不買你的帳 : 你就一樣會被市場機制淘汰 : 不知道我這樣解讀有沒有錯? : 常看到一堆設計學校學生出來展的東西就是這樣 : 概念很好 卻往往被批為不可行 : 在比賽中拿到大獎 : 在要應用於真實生活中卻有所困難 : 只能說在學生時期設計真的算是最自由的時期 : 之前在學校作的作業有些自己很喜歡 本來也有考慮想放作品集 : 但閃光說那種玩票性質高的東西最好別放 : 感覺工作面試用的跟以前考研究所時的作品集方向好像不太一樣 : 教授看的跟業界看的標準似乎真的差很多阿 設計講的就是在不同比例關係下的平衡.沒了. 在學校的話,比例關係就是:1教授想法 2你的概念 3你的技巧 4你的時間 5材料費..等等 在業界的話,比例關係就是:1老闆想法 2行銷的想法 3你的概念 4工程條件 5成本..等等 造型上就不贅言了~你sense夠應該就懂 另外,概念的設計更要注意"平衡",因為一不小心就會變成"矯情的設計" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.196.78
peiyi7785:作品集....好煩腦阿... 09/13 04:01
tasoth:成本永遠擺第一 09/13 08:11
tasoth:時間第二, 其他再說 09/13 08:12
Tayako:我是3>1>2>4>5 不過推一下最後一句 09/13 14:35
Tayako:增一分太多 減一分太少 一個設計好不好 看細節就知道 09/13 14:36
PPGTI:1234只是簡單編個號,不是指重要性囉,沒絕對的意思~ 09/13 15:21
oj113068:矯情XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/14 01:07
Sakurasai:這兩篇文對我受益良多 感謝! 09/15 22:33