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構成方式的不同..... 建議用線框去畫幾個圓來看上面線的不同 POLYGON是用三角型去構成的 三腳形越少鋸齒越嚴重...... 越多......球就越圓 nurbs是類似illu的貝茲曲線那樣的線來圍成一個模型 簡單幾條線 就可以構成完美的圓........ subgivision聽我老師說是介於上面兩者之間 不過我沒用過不清楚= ="" 不過比較喜歡用polygon啦= =" 朔型上比較順手....... 還有一些工具上 會限定polygon或nurbs.......@_@" (5.0版...6...7版不知道有沒有好一點) ※ 引述《utterless (黑特版真好玩)》之銘言: : 呃 : 這一個問題對各位前輩來說可能有點笨...~>_<~ : 可是我很想要知道 : 在MAYA中的polygon nurbs和 subgivision這幾個建模 : 他到底有什麼不同啊?? : 為什麼有時候建模的時候要用polygon : 有時候又要用nurbs : 是功能不同嗎? : 還是說這三種建模之間是可以互相轉換的呢? : 不知道有沒有人可以幫忙解除疑惑 : 謝謝喔...^^" -- 當夜半時分 你還看到我在閒晃時 那代表我正在用PO文打架的方式提振精神 (灌咖啡灌咖啡~~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.38.17
kudoropu:subdiv應該是擁有nurbs的特性,然後能用polygon的方法做 09/23 13:25
Decill:最後一點有問題,nurbs跟polygn本來使用的工具就全部不一樣 09/24 10:41
Decill:(指建模)何來某些工具現定給nurbs/polygon之說? 09/24 10:43
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: hero9999 (Herotw) 看板: Digital_Art 標題: Re: [問題] maya的建模 時間: Sun Sep 25 09:06:12 2005 基本上polygon的資料量會比NURBS或Subdivision小的多... 但主要還是得看模型是什麼樣的類型~ 桌子~高樓~有稜有角的東西通常都是用polygon來建構~ 曲面~人體~車子~這些東西用NURBS比較容易拉出來~但是算圖的時候可以發現... 其實電腦還是用三角面(poly)的方式下去計算~而且也能夠調整精細程度~ 所以NURBS資料量可大可小~算圖時間可長可短~而且這種建模方法常常是好幾片NURBS 物件相接....非一體成型~ 最後談到Subdivision~ 它可以選擇用Polygon的工具來編輯它的外框線做模型的柔性變形~ 也可以選擇subdivision特有的工具~直接對模型做局部的塑型~ 是個很容易做出有硬邊跟曲面共存的建模方式~(我都用這個建馬桶XDDD) 總結.....這三種都是建構模型的好用工具~端看你自己的個人需求~ 今天你要做的模型可以用這三者交叉使用~為的只是讓你能夠做出所需要的模型~ 模型完成之後~你可以在covert底下....將Nurbs轉成poly 將Subdivision轉成poly 我忘記新的版本是不是也可以把Subdivision轉成NURBS~ errr....為什麼很多人最後都要將模型轉成poly.....這個嘛..... 孩子....poly比較好貼圖XDDDD 當然如果你是神人的話...無論模型是用哪種建構出來的 你都能貼的很漂亮~(當然我不是XDD) ps..有錯誤請糾正...我不是Modeling 魔人XD