推 kudoropu:subdiv應該是擁有nurbs的特性,然後能用polygon的方法做 09/23 13:25
推 Decill:最後一點有問題,nurbs跟polygn本來使用的工具就全部不一樣 09/24 10:41
推 Decill:(指建模)何來某些工具現定給nurbs/polygon之說? 09/24 10:43
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作者: hero9999 (Herotw) 看板: Digital_Art
標題: Re: [問題] maya的建模
時間: Sun Sep 25 09:06:12 2005
基本上polygon的資料量會比NURBS或Subdivision小的多...
但主要還是得看模型是什麼樣的類型~
桌子~高樓~有稜有角的東西通常都是用polygon來建構~
曲面~人體~車子~這些東西用NURBS比較容易拉出來~但是算圖的時候可以發現...
其實電腦還是用三角面(poly)的方式下去計算~而且也能夠調整精細程度~
所以NURBS資料量可大可小~算圖時間可長可短~而且這種建模方法常常是好幾片NURBS
物件相接....非一體成型~
最後談到Subdivision~
它可以選擇用Polygon的工具來編輯它的外框線做模型的柔性變形~
也可以選擇subdivision特有的工具~直接對模型做局部的塑型~
是個很容易做出有硬邊跟曲面共存的建模方式~(我都用這個建馬桶XDDD)
總結.....這三種都是建構模型的好用工具~端看你自己的個人需求~
今天你要做的模型可以用這三者交叉使用~為的只是讓你能夠做出所需要的模型~
模型完成之後~你可以在covert底下....將Nurbs轉成poly 將Subdivision轉成poly
我忘記新的版本是不是也可以把Subdivision轉成NURBS~
errr....為什麼很多人最後都要將模型轉成poly.....這個嘛.....
孩子....poly比較好貼圖XDDDD 當然如果你是神人的話...無論模型是用哪種建構出來的
你都能貼的很漂亮~(當然我不是XDD)
ps..有錯誤請糾正...我不是Modeling 魔人XD