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※ 引述《redeploy (不看僧面看佛面)》之銘言: 在我使用Alias及看別人model的經驗裡,只要良好的設定材質 就算是Shade(Quality)也能表現出很不錯的效果 但如果要要求更逼真更精緻的效果,就得藉助其他軟體 你所說的mental ray(之後簡稱mr)是renderer的一種 像是Vray、Brazil、Maxwell、Finalrender之類的 Maya和3dsmax裡皆有mr,如要藉助mr的渲染效果 就得輸出model再匯入這兩個軟體 比較良好的方式是在Alias裡,把要設定同材質的物件全部Shell stitch起來 不同材質匯出成不同檔案,再一一匯入Maya或3dsmax 至於檔案格式,我自己是習慣用3dsmax,所以只有試過Iges和Step MAYA能接受的檔案類型應該更多,畢竟都同公司 但是這還是有點麻煩,對於初學者來說 要搞懂mr那囉哩八唆的設定還真不是普通辛苦 而且還要stitch整理很久 提供另一個解決方案就是同一家公司出的ImageStudio,目前版本是到3.0 他可以直接吃Alias的wire檔,也會按照layer分類 材質設定更是簡單,隨便按一按就可以render出效果還不錯的圖 重點是,他的渲染引擎也是mr 這套軟體算出來的圖,可能不能感動人,但是也能算出很不賴的效果 render速度也很快,是一種經濟實惠的作法 再來我要來推一下自己最喜歡的Vray XD 比mr容易學很多,只是3dsmax要匯入NURBS很麻煩 內定的程式只要模型複雜一點,可能有些面就會長不出來 還要靠nPowerNURBS這個外掛,不過這個外掛破解更難找 所以如果手上有資源倒是可以一試,沒有的話,那就聽聽就好 @@ 如果自己有好幾台電腦可以放著ren圖 可以考慮Maxwell,算出來的圖你絕對滿意 只是算圖時間得靠硬體設備縮減...要很久 最後是關於mr的書籍 大概半年前有出一本在講解mr的書 暗紅色書皮,封面是各色粉彩散在桌面上,左邊有光照過來... 吼,忘記了啦,誰來幫我補充一下 >< 還蠻大本的,現在還找得到 算是mr不算多的書籍裡寫得不錯的 封面那張的效果就蠻不錯了,只要你仔細去找,一定能找到我說的這本 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.234.113
redeploy:專業的來了! 05/04 20:02
redeploy:一種材質一種檔案啊...這聽起來很複雜 05/04 20:03
redeploy:我想如果只是搞懂設定 應該還好 只要不要自己寫程式 05/04 20:04
redeploy:我想的方法是 在maya或是 alias建好模 05/04 20:04
gwofeng:是紅色風暴嗎?那本是MAX的 材質用的很好 05/04 20:04
redeploy:紅色風暴? 這是大陸火星時代出的書嗎? 05/04 20:13
pingupingu:純MAYA MR的書大概就是MAYA WOW BOOK MENTALRAY渲染篇 05/04 20:33
pingupingu:大陸出的.. 05/04 20:34
shinabebel:不不,都不是唷,這本真的很神秘耶... 05/05 01:39
shinabebel:但其實真的去找應該是會看到的 05/05 01:40
shinabebel:還有,如果是NURBS當然還是在Alias建 -.- 05/05 01:41
shinabebel:用MAYA會瘋掉,而且功能強度也差很多 05/05 01:42
shinabebel:Alias就是擁有非常便利的操作機制 05/05 01:42
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO) 看板: Digital_Art 標題: Re: [問題] 請問mental ray到底是什麼啊? 時間: Fri May 4 20:32:42 2007 ※ 引述《redeploy (不看僧面看佛面)》之銘言: : 感謝您的回覆 : 但在下想問的是 : 到底 在maya下面 : 怎麼叫出mental ray使用啊? 到window => setting/preference => plug-in manager 找mayatomr這個plug-in 打勾 之後就可以用maya的mr : 他的設定跟alias的材質球視窗比 複雜在哪呢? 我認為在maya裡指定比較快一點 先選物件 然後在材質上右鍵拉出marking menu 選上面那個assign的選項就好 不過選面的時候不像alias那麼好選 有重疊時的選單 另外就是alias的renderer真的挺慢的 簡單的scanline和raytrace都沒法跟那些外掛比 : 我最近先拿基本的maya物件 如cube測試 : 然後在hypershade視窗(還是mulitlshader視窗?) 用hypershade比較好 multilist比較像alias的...笨笨的 : 有看到一個mental ray的選項 (那些render材質球 看起來狠猛) : 不知這是什麼? : 該怎麼使用呢? 就跟maya的材質一樣 直接assign就行 現在8.5版maya 建議你使用從上數來第五個的mia_material 可以應付很多種真實世界的材質 help裡有說明書 或是寄信跟我要一下弄成pdf的說明書也行 另外...想要很擬真的render 還要知道很多麻煩事 好的光 好的影 好的材質 好的鏡頭 好的曝光校正.... 然後要有一張等數小時的準備..... 加油阿!!!!! 可以找一本原文書lighting and rendering 有很多基本觀念可以學!大推薦!! : 如果真的不行 : 有沒有alias render的教學? : 謝謝!! : 以前我學校老師教的那個 材質真的太假了... : 他還有出alias的中文書...應該知道是誰了吧? : ※ 引述《shinabebel (期待)》之銘言: : : 在我使用Alias及看別人model的經驗裡,只要良好的設定材質 : : 就算是Shade(Quality)也能表現出很不錯的效果 : : 但如果要要求更逼真更精緻的效果,就得藉助其他軟體 : : 你所說的mental ray(之後簡稱mr)是renderer的一種 : : 像是Vray、Brazil、Maxwell、Finalrender之類的 : : Maya和3dsmax裡皆有mr,如要藉助mr的渲染效果 : : 就得輸出model再匯入這兩個軟體 : : 比較良好的方式是在Alias裡,把要設定同材質的物件全部Shell stitch起來 : : 不同材質匯出成不同檔案,再一一匯入Maya或3dsmax : : 至於檔案格式,我自己是習慣用3dsmax,所以只有試過Iges和Step : : MAYA能接受的檔案類型應該更多,畢竟都同公司 : : 但是這還是有點麻煩,對於初學者來說 : : 要搞懂mr那囉哩八唆的設定還真不是普通辛苦 : : 而且還要stitch整理很久 : : 提供另一個解決方案就是同一家公司出的ImageStudio,目前版本是到3.0 : : 他可以直接吃Alias的wire檔,也會按照layer分類 : : 材質設定更是簡單,隨便按一按就可以render出效果還不錯的圖 : : 重點是,他的渲染引擎也是mr : : 這套軟體算出來的圖,可能不能感動人,但是也能算出很不賴的效果 : : render速度也很快,是一種經濟實惠的作法 : : 再來我要來推一下自己最喜歡的Vray XD : : 比mr容易學很多,只是3dsmax要匯入NURBS很麻煩 : : 內定的程式只要模型複雜一點,可能有些面就會長不出來 : : 還要靠nPowerNURBS這個外掛,不過這個外掛破解更難找 : : 所以如果手上有資源倒是可以一試,沒有的話,那就聽聽就好 @@ : : 如果自己有好幾台電腦可以放著ren圖 : : 可以考慮Maxwell,算出來的圖你絕對滿意 : : 只是算圖時間得靠硬體設備縮減...要很久 : : 最後是關於mr的書籍 : : 大概半年前有出一本在講解mr的書 : : 暗紅色書皮,封面是各色粉彩散在桌面上,左邊有光照過來... : : 吼,忘記了啦,誰來幫我補充一下 >< : : 還蠻大本的,現在還找得到 : : 算是mr不算多的書籍裡寫得不錯的 : : 封面那張的效果就蠻不錯了,只要你仔細去找,一定能找到我說的這本 XD > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO) 看板: Digital_Art 標題: Re: [問題] 請問mental ray到底是什麼啊? 時間: Fri May 4 20:45:05 2007 對了 回應你shading group是什麼 他是一個把所有該render的資訊整合起來的一個橋梁 包含有哪些物件 哪些材質 哪些光等等 有關材質的部份 是由數種"shader"組合起來的 有shader負責光打到表面後的漸層效果 有shader負責光子如何穿透過物體 有shader負責影子應該是怎麼樣被計算 等等一堆 然後渲染器讀到shading group的資訊後 就知道哪些物件 要用哪些材質 有哪些定義好的shader 就可以算出一張圖了..