推 redeploy:專業的來了! 05/04 20:02
→ redeploy:一種材質一種檔案啊...這聽起來很複雜 05/04 20:03
→ redeploy:我想如果只是搞懂設定 應該還好 只要不要自己寫程式 05/04 20:04
→ redeploy:我想的方法是 在maya或是 alias建好模 05/04 20:04
推 gwofeng:是紅色風暴嗎?那本是MAX的 材質用的很好 05/04 20:04
→ redeploy:紅色風暴? 這是大陸火星時代出的書嗎? 05/04 20:13
推 pingupingu:純MAYA MR的書大概就是MAYA WOW BOOK MENTALRAY渲染篇 05/04 20:33
→ pingupingu:大陸出的.. 05/04 20:34
→ shinabebel:不不,都不是唷,這本真的很神秘耶... 05/05 01:39
→ shinabebel:但其實真的去找應該是會看到的 05/05 01:40
→ shinabebel:還有,如果是NURBS當然還是在Alias建 -.- 05/05 01:41
→ shinabebel:用MAYA會瘋掉,而且功能強度也差很多 05/05 01:42
→ shinabebel:Alias就是擁有非常便利的操作機制 05/05 01:42
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO) 看板: Digital_Art
標題: Re: [問題] 請問mental ray到底是什麼啊?
時間: Fri May 4 20:32:42 2007
※ 引述《redeploy (不看僧面看佛面)》之銘言:
: 感謝您的回覆
: 但在下想問的是
: 到底 在maya下面
: 怎麼叫出mental ray使用啊?
到window => setting/preference => plug-in manager
找mayatomr這個plug-in 打勾
之後就可以用maya的mr
: 他的設定跟alias的材質球視窗比 複雜在哪呢?
我認為在maya裡指定比較快一點 先選物件 然後在材質上右鍵拉出marking menu
選上面那個assign的選項就好
不過選面的時候不像alias那麼好選 有重疊時的選單
另外就是alias的renderer真的挺慢的
簡單的scanline和raytrace都沒法跟那些外掛比
: 我最近先拿基本的maya物件 如cube測試
: 然後在hypershade視窗(還是mulitlshader視窗?)
用hypershade比較好
multilist比較像alias的...笨笨的
: 有看到一個mental ray的選項 (那些render材質球 看起來狠猛)
: 不知這是什麼?
: 該怎麼使用呢?
就跟maya的材質一樣 直接assign就行
現在8.5版maya 建議你使用從上數來第五個的mia_material
可以應付很多種真實世界的材質
help裡有說明書
或是寄信跟我要一下弄成pdf的說明書也行
另外...想要很擬真的render
還要知道很多麻煩事
好的光 好的影 好的材質 好的鏡頭 好的曝光校正....
然後要有一張等數小時的準備.....
加油阿!!!!!
可以找一本原文書lighting and rendering 有很多基本觀念可以學!大推薦!!
: 如果真的不行
: 有沒有alias render的教學?
: 謝謝!!
: 以前我學校老師教的那個 材質真的太假了...
: 他還有出alias的中文書...應該知道是誰了吧?
: ※ 引述《shinabebel (期待)》之銘言:
: : 在我使用Alias及看別人model的經驗裡,只要良好的設定材質
: : 就算是Shade(Quality)也能表現出很不錯的效果
: : 但如果要要求更逼真更精緻的效果,就得藉助其他軟體
: : 你所說的mental ray(之後簡稱mr)是renderer的一種
: : 像是Vray、Brazil、Maxwell、Finalrender之類的
: : Maya和3dsmax裡皆有mr,如要藉助mr的渲染效果
: : 就得輸出model再匯入這兩個軟體
: : 比較良好的方式是在Alias裡,把要設定同材質的物件全部Shell stitch起來
: : 不同材質匯出成不同檔案,再一一匯入Maya或3dsmax
: : 至於檔案格式,我自己是習慣用3dsmax,所以只有試過Iges和Step
: : MAYA能接受的檔案類型應該更多,畢竟都同公司
: : 但是這還是有點麻煩,對於初學者來說
: : 要搞懂mr那囉哩八唆的設定還真不是普通辛苦
: : 而且還要stitch整理很久
: : 提供另一個解決方案就是同一家公司出的ImageStudio,目前版本是到3.0
: : 他可以直接吃Alias的wire檔,也會按照layer分類
: : 材質設定更是簡單,隨便按一按就可以render出效果還不錯的圖
: : 重點是,他的渲染引擎也是mr
: : 這套軟體算出來的圖,可能不能感動人,但是也能算出很不賴的效果
: : render速度也很快,是一種經濟實惠的作法
: : 再來我要來推一下自己最喜歡的Vray XD
: : 比mr容易學很多,只是3dsmax要匯入NURBS很麻煩
: : 內定的程式只要模型複雜一點,可能有些面就會長不出來
: : 還要靠nPowerNURBS這個外掛,不過這個外掛破解更難找
: : 所以如果手上有資源倒是可以一試,沒有的話,那就聽聽就好 @@
: : 如果自己有好幾台電腦可以放著ren圖
: : 可以考慮Maxwell,算出來的圖你絕對滿意
: : 只是算圖時間得靠硬體設備縮減...要很久
: : 最後是關於mr的書籍
: : 大概半年前有出一本在講解mr的書
: : 暗紅色書皮,封面是各色粉彩散在桌面上,左邊有光照過來...
: : 吼,忘記了啦,誰來幫我補充一下 ><
: : 還蠻大本的,現在還找得到
: : 算是mr不算多的書籍裡寫得不錯的
: : 封面那張的效果就蠻不錯了,只要你仔細去找,一定能找到我說的這本 XD
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO) 看板: Digital_Art
標題: Re: [問題] 請問mental ray到底是什麼啊?
時間: Fri May 4 20:45:05 2007
對了
回應你shading group是什麼
他是一個把所有該render的資訊整合起來的一個橋梁
包含有哪些物件 哪些材質 哪些光等等
有關材質的部份
是由數種"shader"組合起來的
有shader負責光打到表面後的漸層效果
有shader負責光子如何穿透過物體
有shader負責影子應該是怎麼樣被計算
等等一堆
然後渲染器讀到shading group的資訊後
就知道哪些物件 要用哪些材質 有哪些定義好的shader
就可以算出一張圖了..