作者hero9999 (Herotw)
看板Digital_Art
標題Re: [閒聊] 摸3D的過程?
時間Sat Aug 11 23:22:09 2007
※ 引述《fofo2 (123)》之銘言:
: 最近摸3D阿~! 很傷腦筋... 進步很慢.. 囧
: 系上老師建議,
: 先從攝影機語言、導演編劇方面下手
: 技術上的東西還早,先不用擔心...
唔...其實...我以後也會是個老師....不過我比較贊成因材施教
畢竟一部動畫的完成,需要各方面的人才~倒也不是說你們老師的建議不對
他希望你能處在導演的位置讓你未來的作品能更吸引人。
不過...就目前的你而言,我覺得基本東西還是要懂,這邊我必須提及...
基本的東西並不是指素描跟導演、鏡頭語言...
而是軟體的操作與運用。
當然或許你已經到達一個程度而想繼續深造...但是周遭的朋友老師們沒能力可以教你...
其實可以多到網路論壇看看相關的文章~火星時代也好,CGtalk也好~
問題點在哪,就拼命的找相關的文章來看~
技術上的磨練沒有其他速成的方法,我Maya也是用了六年才熬出了木偶人3~
當然不是說一定得花那麼久的時間才能到達某個水平,
而是你的作品想要用什麼方式來呈現。(木偶人3用到的技術,其實我兩年前就會了)
想要把一部動畫做好...有很多條路可以走~
Siggraph中有不少作品沒有劇情,但是畫面所展現出來的技術力讓世界驚艷
如果你想鑽研軟體方面的使用操控,那就用肝跟生命來換取其中的技術~
或許可以殺出一條生路~
我也不會素描,但是為了讓作品更優美,我必須得去了解~
我當初也非相關科系,但是為了讓動畫流暢,也是要另外花時間去看鏡頭語言的書~
很多時候...我也遇到瓶頸,我也常常卡住...3D這東西根本就是藝術與科學的結合~
但是多花點時間當宅男...ㄜ...不對...多花點時間,久而久之就會迎刃而解了~
胡說八道這麼多........主要是因為...我也曾經跟你一樣過...而且我周遭都沒人會
我也曾經迷失在鑽研軟體上....
不過我的恩師就跟你老師現在給你的建議一樣,要我往動畫的方面走...
我才停止繼續鑽研軟體,並把2004年我所會的東西全部表現在木偶人1中....
作品完成後才發覺自己有很多方面不成熟,有很多地方需要改進~
這時候的問題就不再是軟體....而是讓動畫更好看的種種元素了(導演 燈光 etc.....)
加油!會上來發文就代表你的熱情異於常人!你一定會進步的!
如果是Maya的問題,我們可以一起討論~
如果是其他軟體的User,那就不甘我的事...ㄜ...是可以請教別人XD
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