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※ 引述《fofo2 (123)》之銘言: : 最近摸3D阿~! 很傷腦筋... 進步很慢.. 囧 : 系上老師建議, : 先從攝影機語言、導演編劇方面下手 : 技術上的東西還早,先不用擔心... 唔...其實...我以後也會是個老師....不過我比較贊成因材施教 畢竟一部動畫的完成,需要各方面的人才~倒也不是說你們老師的建議不對 他希望你能處在導演的位置讓你未來的作品能更吸引人。 不過...就目前的你而言,我覺得基本東西還是要懂,這邊我必須提及... 基本的東西並不是指素描跟導演、鏡頭語言... 而是軟體的操作與運用。 當然或許你已經到達一個程度而想繼續深造...但是周遭的朋友老師們沒能力可以教你... 其實可以多到網路論壇看看相關的文章~火星時代也好,CGtalk也好~ 問題點在哪,就拼命的找相關的文章來看~ 技術上的磨練沒有其他速成的方法,我Maya也是用了六年才熬出了木偶人3~ 當然不是說一定得花那麼久的時間才能到達某個水平, 而是你的作品想要用什麼方式來呈現。(木偶人3用到的技術,其實我兩年前就會了) 想要把一部動畫做好...有很多條路可以走~ Siggraph中有不少作品沒有劇情,但是畫面所展現出來的技術力讓世界驚艷 如果你想鑽研軟體方面的使用操控,那就用肝跟生命來換取其中的技術~ 或許可以殺出一條生路~ 我也不會素描,但是為了讓作品更優美,我必須得去了解~ 我當初也非相關科系,但是為了讓動畫流暢,也是要另外花時間去看鏡頭語言的書~ 很多時候...我也遇到瓶頸,我也常常卡住...3D這東西根本就是藝術與科學的結合~ 但是多花點時間當宅男...ㄜ...不對...多花點時間,久而久之就會迎刃而解了~ 胡說八道這麼多........主要是因為...我也曾經跟你一樣過...而且我周遭都沒人會 我也曾經迷失在鑽研軟體上.... 不過我的恩師就跟你老師現在給你的建議一樣,要我往動畫的方面走... 我才停止繼續鑽研軟體,並把2004年我所會的東西全部表現在木偶人1中.... 作品完成後才發覺自己有很多方面不成熟,有很多地方需要改進~ 這時候的問題就不再是軟體....而是讓動畫更好看的種種元素了(導演 燈光 etc.....) 加油!會上來發文就代表你的熱情異於常人!你一定會進步的! 如果是Maya的問題,我們可以一起討論~ 如果是其他軟體的User,那就不甘我的事...ㄜ...是可以請教別人XD by Hero -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.70.192
fofo2:^^ 08/12 00:16
fofo2:晚了.. 改天再好好請救你 XD 08/12 00:23