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各位大大好,我對3D軟體沒有什麼接觸,所以認知粗淺, 因此想請問各位大大一些問題, 我最近才發現魔獸的「巫妖王之怒」片頭,結果被震撼到了, 他雪地山脈的場景、他營造的霧氣、飄雪、陳腐的景深, 做到幾近真實的地步,我想請問一下那是用什麼軟體製作的呢? 我有用過MAYA、3DMAX算過圖,可是感覺上都很假, 還有那種場景要怎麼做呢,應該不太可能一個山一個山慢慢拉吧, 如果要做出那種感覺要怎麼製作呢? 可以告訴我該研究哪些方面嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.114.170
mts976737:不管事MAYA還是MAX 只要精深都可以做到 應該吧... 12/26 20:16
mts976737: 是 12/26 20:16
pikanoko:越是令人震撼的東西, 背後就付出越多的心力... 12/26 20:24
pikanoko:藝術是沒有捷徑的 12/26 20:25
gacktfans:照前列應該是MAX做的..山也許是用外掛或獨立造景軟體做 12/26 20:25
pikanoko:哈利波特的3D怪物, 特效等等也是用3D Max做的, 只能說是 12/26 20:26
pikanoko:功力問題...不是軟體問題... 12/26 20:26
gacktfans:照前例 12/26 20:27
pikanoko:http://www.planetside.co.uk/terragen/ 12/26 20:29
pikanoko:↑喜歡做山的話可以下載Terragen來玩, 免費下載 12/26 20:30
pikanoko:http://www.geocontrol2.com/e_index.htm 12/26 20:36
pikanoko:↑還有一套GeoControl也不錯, EA似乎是有用這套(要付費) 12/26 20:37
secred:恩.. 謝謝各位大大答覆 12/26 20:46
garyx:該研究的是團隊合作! 12/26 20:47
Quaid:模型->max or maya 物理模擬特效->外掛程式 12/27 10:18
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: gacktfans () 看板: Digital_Art 標題: Re: [ 3D ] 關於一個CG「巫妖王之怒」 時間: Fri Dec 26 20:48:32 2008 ※ 引述《secred (secred)》之銘言: : 各位大大好,我對3D軟體沒有什麼接觸,所以認知粗淺, : 因此想請問各位大大一些問題, : 我最近才發現魔獸的「巫妖王之怒」片頭,結果被震撼到了, : 他雪地山脈的場景、他營造的霧氣、飄雪、陳腐的景深, : 做到幾近真實的地步,我想請問一下那是用什麼軟體製作的呢? : 我有用過MAYA、3DMAX算過圖,可是感覺上都很假, : 還有那種場景要怎麼做呢,應該不太可能一個山一個山慢慢拉吧, : 如果要做出那種感覺要怎麼製作呢? 可以告訴我該研究哪些方面嗎? 既然提到遊戲片頭動畫 就順便分享一個製作幕後吧.. blurstudio(著名3D製作公司)做的Warhammer Online片頭動畫 不比暴雪做的差喔,而且他們肯分享經驗,看看他們怎麼做的吧 Blur Studio,The Making of Warhammer Online:Age of Reckoning Trailer http://tinyurl.com/4ova8z > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: lin884006 (JC) 看板: Digital_Art 標題: Re: [ 3D ] 關於一個CG「巫妖王之怒」 時間: Sat Dec 27 01:21:00 2008 ※ 引述《secred (secred)》之銘言: : 各位大大好,我對3D軟體沒有什麼接觸,所以認知粗淺, : 因此想請問各位大大一些問題, : 我最近才發現魔獸的「巫妖王之怒」片頭,結果被震撼到了, : 他雪地山脈的場景、他營造的霧氣、飄雪、陳腐的景深, 山谷雪地請rd寫 算圖用renderman的機率非常高 尤其是冰 霧氣用Maya fluid就很威了 真的要做很屌的煙霧 電影等級都用Houdini 飄雪應該是Particle吧 作法太多了 當然Houdini還可以做出很屌的光跡 這個題外話不談 戰鎚ol的團隊有在gnomon online開說明會 可以去下載看看 : 做到幾近真實的地步,我想請問一下那是用什麼軟體製作的呢? 現在主流幾乎都是maya了、但是我也看過Max特效玩到可以當好萊塢TD的 初學者容易犯『 軟體迷思症 』 我的建議是把一套摸到非常熟 這樣有一天你要換一套軟體用 也只是在找功能在那罷了 會Maya Fluid控制自如,摸到熟。基本上就可以做出很棒的特效了。 : 我有用過MAYA、3DMAX算過圖,可是感覺上都很假, 這套十五六萬的軟體要摸精幾乎是不可能...這行就是無止盡的學習 算圖外掛也一大堆 每個node也要清楚功能 基本上要算圖出來不可能只有一層,diffuse、occlusion一堆啊 七八層疊一起很多都有 看到大神的Shake視窗,不講我還以為是配線圖。(但是Shake不更新了,取代的是Nuke) : 還有那種場景要怎麼做呢,應該不太可能一個山一個山慢慢拉吧, 還是要拉。台上十分鐘、台下十年功。 : 如果要做出那種感覺要怎麼製作呢? 可以告訴我該研究哪些方面嗎? 一個人要做到是很難的,可以先專精一個領域,夥伴慢慢找。 不過寫程式是基本的 國外有一個Dan Maas大學畢業之後花了幾年的時間做了登陸火星的短片 厲害的是他都自己研究自己寫的 得到國外一個超屌的大獎 幾年的時間做的幾分鐘短片就是這樣又印證了十分鐘十年功那句話 非常厲害啊...據說他現在在台灣某公司服務...