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※ 引述《UNIQLOCK (Hopes & Fears)》之銘言: : ^^ 學3D快一年了 : 最近有動畫作業,總覺得有動態雲、風吹草、夕陽效果能點綴很多, : 不知道大家在製作這些東西時都是如何思考的呢? : 目前有想過 : (1)動態雲. 體積霧或是2D的去做 但是效果都打折扣 除非你做的是大量天空,或是空中場境的動畫(天空之城?) 不然遠方的雲用2D做就可以了 通常在後製合成都行 至於近距離的雲?那叫作煙或是霧 : (2)風吹草地. Max的Hair功能 好像不受風力影響.... : 一根一根建模好像也不太可能.. 如果是maya的話PaintEffects有草的筆刷 當然內建動態效果像是你要的風吹的效果 max的話,我記得有相關的Plug-in可以用 . : (3)夕陽. : 想做http://pic.bahamut.com.tw/NEWODIN/0/01017013這種的夕陽^^ : 目前有想過靠多盞體積光打....但是因為時間關係, : 想先問對這方面有研究的人..這種方法行不行,實在沒有時間慢慢研究...QQ : 家裡電腦實在是不太行... 耶,我想這種效果應該是在3d裡面先打好光線(像這種要打逆光) 再到後製合成暈光等效果吧 很多東西不要只用3D的方式思考 記得以你最後得到的效果為主要需求 在後製處理往往事半功倍 : 恩..另外想問台灣有沒有專門討論3D的地方呢 : 我知道ptt跟火星時代 @@ 我也想知道 退伍後發現3DVR武道館不見了 不知道各路高手都流竄到何地了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.112.151 ※ 編輯: Decill 來自: 220.133.112.151 (10/24 22:15)
Commands:http://www.my3dbox.com/cgsite/ 有蠻多在這的~ 10/24 22:20