※ 引述《UNIQLOCK (Hopes & Fears)》之銘言:
: ^^ 學3D快一年了
: 最近有動畫作業,總覺得有動態雲、風吹草、夕陽效果能點綴很多,
: 不知道大家在製作這些東西時都是如何思考的呢?
: 目前有想過
: (1)動態雲. 體積霧或是2D的去做 但是效果都打折扣
除非你做的是大量天空,或是空中場境的動畫(天空之城?)
不然遠方的雲用2D做就可以了
通常在後製合成都行
至於近距離的雲?那叫作煙或是霧
: (2)風吹草地. Max的Hair功能 好像不受風力影響....
: 一根一根建模好像也不太可能..
如果是maya的話PaintEffects有草的筆刷
當然內建動態效果像是你要的風吹的效果
max的話,我記得有相關的Plug-in可以用
.
: (3)夕陽.
: 想做http://pic.bahamut.com.tw/NEWODIN/0/01017013這種的夕陽^^
: 目前有想過靠多盞體積光打....但是因為時間關係,
: 想先問對這方面有研究的人..這種方法行不行,實在沒有時間慢慢研究...QQ
: 家裡電腦實在是不太行...
耶,我想這種效果應該是在3d裡面先打好光線(像這種要打逆光)
再到後製合成暈光等效果吧
很多東西不要只用3D的方式思考
記得以你最後得到的效果為主要需求
在後製處理往往事半功倍
: 恩..另外想問台灣有沒有專門討論3D的地方呢
: 我知道ptt跟火星時代 @@
我也想知道
退伍後發現3DVR武道館不見了
不知道各路高手都流竄到何地了XD
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