精華區beta Digital_Art 關於我們 聯絡資訊
→ ilikebimmer:我在數位內容學院學過10個月的3D,後來薪水是37k.. 05/01 08:23 → ilikebimmer:資策會開的課程通常比較有用,也會就業媒合 05/01 08:23 南軟數位內容學院在一開始開的班,出了一些問題..現在很多班都撤掉了,配樂班 etc. 還有他們教室是共用的,而且時間都一整天掛在學院,有在學校唸書的不適合 動畫班目前的導師,應該是鳥哥大大,他是木偶人動畫hero大,多媒所的學弟 而遊戲班我認為這和運氣比較重要 一開始他們採取,程式、企劃、美術共同製作一個專題.. 用討論的來決定風格.. 可以去gamedesign看外國人說遊戲team的那篇M文,有一些事會在學院遊戲班發生 發生了有些人就不會有作品,付了錢卻無法學習製作.. 有些學生把機會搶走了,同學間互看不爽,我覺得老師要負一點責任, 這不是工作,而是製作作品集,怎麼會讓一些學生沒有作品,獨厚特定學生, 沒有作品,就業媒合也只是枉然, 我這一屆,有一位沒作品的同學拒絕去領獎,忍著不爽默默的離開。 於是現在學院採取分程式、企劃、美術拆成三組,做三個遊戲不同風格的,同學們互盯, 就是讓大家要有功練,但結果還不知會是如何, 前幾屆的作品風格還蠻類似的,這到底是做給學院看的?還是學生的作品集? 如果能接受這樣的鬥爭,能承受一些抓碼火爆吵架的戲碼, 同學並不是同事,上面丟給同學互盯,可是沒有同事報告上級的制衡力, 我覺得這不是好方法,想要作品集但環境並不單純,要作品而不是在一年時間勾心鬥角 尤其是美術,我覺得環境輸藝術大學太多了..想打底子並不容易.. 沒有固定教室,沒有唸書風氣,如果以上能接受,那可以花八萬塊唸唸看, 美術我會建議先去104看職業需求,做什麼風格走向的個人作品集, 與其交給未知化學效應的新手team,自學不見得會輸。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.121.164 ※ 編輯: shivaeye 來自: 114.42.121.164 (05/01 14:09)
xlarosayu:那如果又補習 又看書自學呢 05/01 14:12
shivaeye:作品集吧..學習方式可以很多元.. 05/01 14:14
※ 編輯: shivaeye 來自: 114.42.121.164 (05/01 14:28)
david429:恩,還是建議作品集,補習那麼多又自學那只是套理想 05/01 14:42
david429:人都會想把自己的時間發揮100%的運用,希望自己跑的更快 05/01 14:43
david429:但是要是你連自學的勇氣都沒有的話,那就更不可能達成 05/01 14:43
david429:又補習,又看書自學了,學校的進度首先要想辦法跟上才是 05/01 14:44
xlarosayu:其實我之前有因為短片比賽而自己去書店找書抄重點 沒買 05/01 15:13
xlarosayu:自學Premier 我懂那種進步神速的感覺 也懂d大說的 05/01 15:14
xlarosayu:看書強很多 我很認同這樣的學習方式 為了生出作品而學習 05/01 15:15