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※ 引述《Altuss (...)》之銘言: : 想請教一下,人家說CS(戰慄空間)是一款3D遊戲, : 是以什麼作為判斷法則來說它是一款「3D」遊戲, : 因為我一直搞不清楚這款遊戲明明就是在電腦螢幕上播放, : 那不就算是平面2D的範疇了嗎 /? : 此外我們一般的看的電視或是電影 算是2D還是3D /? : 順便帶一下,有「2.5D」這種東西嗎 /? 完全不同 當然最終呈現出來都是在平面的螢幕上 cs之所以是3d遊戲 是因為他所有的場景 設定的角色 一切呈現的物件 都是以數字方式表達在空間上的定義 稱為數位模型 所以電腦會把他當作是一個3D物件處裡 遊戲變成3d後有甚麼好處呢? 比方說要遊戲中的一個人物作轉身的動作 3D方式是對這個人物數字模型進行操縱 命令他旋轉的方向及角度 而2d的話 你只能事先繪製人物旋轉的連續畫面(1秒24個畫面) 然後再呼叫這個畫面出來 但是今天如果是要人物舉起手 3d只要對物件下動作命令即可 2d呢 要事先畫好舉手的連續畫面 如此下去 一個角色如果設定成可以作出30種不同的動作 2d就必須事先畫出30套的連續動作 而3d只需要對數字模型下命令即可 就功能上 3D製作的方式可以提供更多的便利性及可能性 但是必須有更強的硬體來支持繁複的即時運算(顯示卡) 2d不需要硬體的特殊要求 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.58.164.98 ※ 編輯: herzog 來自: 210.58.164.98 (05/19 01:50)