※ 引述《Altuss (...)》之銘言:
: 想請教一下,人家說CS(戰慄空間)是一款3D遊戲,
: 是以什麼作為判斷法則來說它是一款「3D」遊戲,
: 因為我一直搞不清楚這款遊戲明明就是在電腦螢幕上播放,
: 那不就算是平面2D的範疇了嗎 /?
: 此外我們一般的看的電視或是電影 算是2D還是3D /?
: 順便帶一下,有「2.5D」這種東西嗎 /?
完全不同 當然最終呈現出來都是在平面的螢幕上
cs之所以是3d遊戲 是因為他所有的場景 設定的角色
一切呈現的物件 都是以數字方式表達在空間上的定義
稱為數位模型 所以電腦會把他當作是一個3D物件處裡
遊戲變成3d後有甚麼好處呢?
比方說要遊戲中的一個人物作轉身的動作
3D方式是對這個人物數字模型進行操縱 命令他旋轉的方向及角度
而2d的話 你只能事先繪製人物旋轉的連續畫面(1秒24個畫面)
然後再呼叫這個畫面出來
但是今天如果是要人物舉起手 3d只要對物件下動作命令即可
2d呢 要事先畫好舉手的連續畫面
如此下去 一個角色如果設定成可以作出30種不同的動作
2d就必須事先畫出30套的連續動作
而3d只需要對數字模型下命令即可
就功能上 3D製作的方式可以提供更多的便利性及可能性
但是必須有更強的硬體來支持繁複的即時運算(顯示卡)
2d不需要硬體的特殊要求
以上
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