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※ 引述《qormp (男培培)》之銘言: : ※ 引述《create8 (快-狠-猛-準)》之銘言: : : 遊戲大部分是用 3d studio max : 那有可能用 Maya 嗎? : 有一些 Maya 的基礎了 可以, 目前"PC"遊戲大多是用DirectX提供的library及API進行製作, 在3d model方面, DirectX有自己的格式, 叫做 .x 檔, 3d美術設計師 把製作好的model用一些plug-in的程式轉成.x file, 所以, 只要有轉 檔的程式就可以了, 像jim adams 就為milkshape撰寫轉.x file的程式. 不過, .x file蠻大的... load 進入遊戲會花不少時間, 所以很多公司 都會另外撰寫自己的格式, 當然這就是商業機密啦... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.1.101 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: DACE (喜歡卻不能在一起) 看板: Digital_Art 標題: Re: [問題] 關於3d遊戲 時間: Sat Feb 28 20:34:37 2004 ※ 引述《qormp (男培培)》之銘言: : 像 RO、天堂II、希望...等等 RO這種半3D的遊戲 人物是在2D軟體裡面完成的 2D軟體最有名的就是PHOTOSHOP 然後背景3D也在先在PHOTOSHOP裡面先畫好圖檔 在到3D軟體裡面製作模型 把圖貼上去 最後遊戲運算出來就是你看到的樣子了 而天堂2這種全3D的遊戲 也是一樣必須先在2D做好需要的貼圖檔案 再到3D裡面貼到人物,背景上都需要貼圖 最後遊戲即時運算出來就是了 由於是全3D,遊戲還運算了光影效果 所以你會看到人物有真實的陰影,光影效果 天堂2的3D模組是在3DMAX裡面完成的 : 這些遊戲的畫面是用什麼畫的啊? : 或是可以給小弟建議一些軟體...... : 謝謝