作者hero9999 (Herotw)
看板Digital_Art
標題[心得] 木偶人2幕後(上)
時間Sat Jun 24 13:10:27 2006
樂觀是我的天賦 惡搞是我的本能
我是個重度樂觀到會讓人反感的人…再怎麼糟的情況似乎都能夠笑的出來…
平時與人相處也會抓住對方弱點猛虧,當然也不忘消遣自己以娛樂他人~
巴哈Kuso板已經跟當年不一樣了…少了很多惡搞的魂魄在裡頭…
對於想來Kuso板一探究竟…卻沒有強力心臟以及受過訓練的朋友們…
速速回家OGC去吧!ㄜ…是速速按下左鍵離開這邊…這裡的風氣…這裡的天空…
並不像Joke板那麼的美好,而是有不少黑色幽默在裡頭,反諷意味濃厚居多
看著Kuso板漸漸失去他該有的風貌,但是我心中卻久久無法忘懷當初的感動…
因此2004年9月做完木偶人1之後,我決定要做一部屬於Kuso板的動畫~
一部媲美中華大加農,屬於惡搞經典的網路動畫!
於是乎我扔了水球給當時的三位板主DreamYeh Saco Platewurm
希望能製作這樣的故事~並用他們的ID當作動畫角色~
經過他們的首肯後就開始製作了…第一波預告片
預告片花了20天左右的時間…於2004的11月20日誕生了…
http://archi1.ee.ntu.edu.tw/~bell/hero/woodmanpart2.wmv
我是個輕度鋼彈迷,最喜歡夏亞的逆襲那部劇場版的作品~
看著板主DreamYeh的簽名檔有著翅膀…馬上就把他的造型跟ν鋼彈聯想在一起~
馬上就下了一個標題
木偶人2 巴哈Kuso板的逆襲
後來因為工作的關係…一直沒有辦法很專心的把這部作品做完…
只能無聊的時候想想劇情…空閒的時候拉拉模型做風格測試…
之後考上了台灣藝術大學動畫研究所之後…暑假才開始有新的進度~
並在2005年10月31日出了第二波的預告片
http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=284661
我研一的日子相當的累…學分很多…上下各18…有很多的報告要交~
也為了讓自己能夠在動作上有更大的突破,因此也花了兩個禮拜做了木偶人小劇場
http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=283746
也想了一個詭異的方式來渡過上學期的期末評鑑
http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=284991
然後教授也不斷的盯我畢業要做的東西…一直到了今年2月過完年…
我才下定決心今年六月一定要做出個大概來!那時…電腦裡有的畫面…
不到5分鐘…..
忍痛離開了WOW的世界…跟60級的不死法師說881….啥!?我還有時間玩!?
ㄝ…..電玩是俺的消遣….尤其我又是Blizzard的Fans…強作一定要感受一下=3=
接下來的幾個月…我過著宅人的生活…只要一下課就回家畫圖…然後養成了每天
兩三點睡…七八點醒的習慣…所以現在N疾纏身Orz….
學校有系展…為了展出稍微新一點的作品…只好再花了五天隨便弄個新的預告片
順便讓大家感受一下有聲版的木偶人2
http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=405660
最後…六月份花了兩個禮拜後製...總算弄出現在的版本出來…
未壓縮AVI大小….28.5G。
===============關於劇情分隔線===============
木偶人1訓練我自己怎麼做動畫…那麼木偶人2的目的就是訓練自己怎麼說故事
之前玩Diablo2的時候會寫些惡搞類型的戰記,至今都還留在diablo板精華區中
小說是寫過了…但是從來沒想過怎麼用動畫去說故事…
尤其還得把所有Kuso的元素給融合在裡頭…囧rz 真難阿…..
所以只能大概草擬一下…
板主求救----板眾出擊----文章刪光光----故事結束…hmm大概七到十分鐘就結束了
但是後來我發現….我錯了Orz….事情完全沒有想像中那麼簡單…
3~5分鐘的動畫,節奏要夠緊湊才會好看~但是要說一個故事…
有很多劇情鋪陳的對話在裡頭…而那些分鏡是會耗掉大量的時間滴….
因此從原本設定的7分鐘…加長到現在的18分鐘…甚至是夢想中的影集長度…
之前說的完整版到底多了哪一段劇情…我就在這邊提一下好了…
其實有看過夏亞逆襲的人都知道…最後有個東西會掉下來…然後就會有一群人去頂…
Hmm~你們得到他了~我也不用說太多~加了那段劇情才能完完全全符合片名
沒了那段會覺得結局很虛…會覺得大白被打倒在地之後就虛到片尾Orz…
回到劇情整體架構,我希望能夠讓不懂BBS與網路Kuso的人也能看懂這作品…
因此追加了不少不必要的旁白台詞,有點累贅…但是心中卻希望會有人看了之後~
來了解BBS文化~畢竟…台灣快要沒有什麼文化可以走出世界了…
整個劇情對我而言…算是我所有興趣的縮影,至於到底Kuso與否…
由各位觀眾自己去衡量了^^~
===========關於風格分隔線============
我想把BBS的世界用3D做出來…但是卻因自身美學程度低落到谷底的關係…
所以做了很多風格的測試…最後…只好用最簡單的方式…格子狀貼圖…
哎…其實很醜….不過因為看起來就很BBS的ASCII風…所以也懶得再弄了~
Orz…反正以後我還有時間加強美學這部份…現在還是乖乖的想辦法把動畫做完
然後動作方面…我偏好日式的那種簡潔有力,但是又追求Disney那種符合動畫
十法則的動作…最後…我把他們加起來除以二…=3=中庸之道~
念了藝術研究所之後發現一件事情….當作品畫面醜到一個極致的時候…
藝術家們會解釋成…那是一種風格(爆)然後會把注意力放在劇情上面~
好吧…這次沒聽人說畫面不好看…
看來木偶人2是個畫面很"藝術"的動畫~(謎之聲:就是醜到爆啦XD)
扯遠了…
字幕方面~為了讓整體看起就是BBS,因此木偶人被吸進電腦之後…
字幕全部使用BBS的水球風格,但是這對一般人來說…會造成觀看上的困擾
因為字幕跟畫面比起來實在太過鮮豔與突兀~連我自己看完初剪版都覺得那些
字幕實在太過搶眼…只要一出現…我的目光焦點就會被字幕吸引過去…
但…這才是BBS…
我是PTT BBSmovie板的潛水艇,喜歡看那邊的板眾們創做出各式各樣的BBS動畫
看完之後歸類出BBSmovie的幾個特性
1. 華麗的畫面需要停格看
2. 精彩的內容需要一看再看
3. 有對話文字的動畫就慢慢看
4. 顏文字的高度重要性
5. 自己去看了來填第五點=3=
所以我把木偶人2定義成BBSmovie,也算是非主流的實驗型動畫~
因為同時間畫面裡頭帶來太多的訊息~有文字有對白~有角色動作…
不可能看一次就能完全了解一個畫面所帶來的內容…
風格上…我希望這部作品會是BBSmovie 3D版的先行者,至於好不好…
還是由觀眾來評論吧XDDD
============製作技術分隔線=============
Software Maya(3D) AfterEffect(後製合成)Premiere(剪接)ParticleIllsion(特效)
Goldwave(聲音處理)Videostudio(部份字幕)Photoshop(BBS字幕)
我沒有畫分鏡腳本的習慣…所以做到後來嘗到苦頭…分鏡接起來發現畫面不流暢
或者鏡位不對等等的鳥問題…總之後期才學會在空閒的時間拿起記事簿畫點分鏡
這次也沒用啥特別的3D技術…應該說我的技術還是停留在第一集…Orz..
也就是沒有任何的長進Orz…唯一覺得自己有提升的地方…就是學到一些運鏡吧~
這點得感謝同學Stan的刺激~因為他的運鏡跟說故事的能力實在比我高明太多了
我也深知自己實在遠遠不如他…所以進了台藝之後…看電影都會注意導演怎麼
用鏡頭來鋪陳故事…算是唯一比以前有長進一點的地方吧~不過stan的運鏡技巧
已經又朝另外一個階段飛出太陽系了Orz…
音樂目前是用版權音樂~不過暑假會置換成原創的音樂~目前使用的音樂版權屬於
各大音樂公司~本影片在網路上也沒有任何營利性質~僅供博君一笑惡搞用~
並在片尾註明了音樂版權的歸屬。我真的很喜歡這些音樂~甚至在製作的期間
都是聽這些音樂在畫圖的~所以影像跟聲音對我來說會有種莫名的契合感。
整個製作流程是這樣的~3D搞定分鏡,算圖完用premiere接在一起~
感覺有點像是在玩拼圖~一個片段一個片段接在一起~然後初剪~上音樂~
再剪!再微調!最後想字幕,上字幕!配音!再微調整體時間差!上音效!完!
哈哈~沒想到吧~字幕竟然是最後才弄上去的…對白是最後階段才設計的…
而且有些對白還改了好幾次…。Orz.為了營造出笑點…我不斷的調整時間差…
老實說…我那時候已經看到沒感覺了囧rz…所以只好先弄個無聲的版本給幾個
朋友看~先讓他們感受畫面能帶來多大的笑點…順便也歸類一下到底哪邊會是
最讓人覺得好笑的地方…然後針對那些橋段再做微調…整部作品沒啥技術…
有的只是我對Kuso的魂魄在裡頭…只要有心…人人都做的出Kuso的作品。
待續…
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