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樂觀是我的天賦 惡搞是我的本能 我是個重度樂觀到會讓人反感的人…再怎麼糟的情況似乎都能夠笑的出來… 平時與人相處也會抓住對方弱點猛虧,當然也不忘消遣自己以娛樂他人~ 巴哈Kuso板已經跟當年不一樣了…少了很多惡搞的魂魄在裡頭… 對於想來Kuso板一探究竟…卻沒有強力心臟以及受過訓練的朋友們… 速速回家OGC去吧!ㄜ…是速速按下左鍵離開這邊…這裡的風氣…這裡的天空… 並不像Joke板那麼的美好,而是有不少黑色幽默在裡頭,反諷意味濃厚居多 看著Kuso板漸漸失去他該有的風貌,但是我心中卻久久無法忘懷當初的感動… 因此2004年9月做完木偶人1之後,我決定要做一部屬於Kuso板的動畫~ 一部媲美中華大加農,屬於惡搞經典的網路動畫! 於是乎我扔了水球給當時的三位板主DreamYeh Saco Platewurm 希望能製作這樣的故事~並用他們的ID當作動畫角色~ 經過他們的首肯後就開始製作了…第一波預告片 預告片花了20天左右的時間…於2004的11月20日誕生了… http://archi1.ee.ntu.edu.tw/~bell/hero/woodmanpart2.wmv 我是個輕度鋼彈迷,最喜歡夏亞的逆襲那部劇場版的作品~ 看著板主DreamYeh的簽名檔有著翅膀…馬上就把他的造型跟ν鋼彈聯想在一起~ 馬上就下了一個標題 木偶人2 巴哈Kuso板的逆襲 後來因為工作的關係…一直沒有辦法很專心的把這部作品做完… 只能無聊的時候想想劇情…空閒的時候拉拉模型做風格測試… 之後考上了台灣藝術大學動畫研究所之後…暑假才開始有新的進度~ 並在2005年10月31日出了第二波的預告片 http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=284661 我研一的日子相當的累…學分很多…上下各18…有很多的報告要交~ 也為了讓自己能夠在動作上有更大的突破,因此也花了兩個禮拜做了木偶人小劇場 http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=283746 也想了一個詭異的方式來渡過上學期的期末評鑑 http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=284991 然後教授也不斷的盯我畢業要做的東西…一直到了今年2月過完年… 我才下定決心今年六月一定要做出個大概來!那時…電腦裡有的畫面… 不到5分鐘….. 忍痛離開了WOW的世界…跟60級的不死法師說881….啥!?我還有時間玩!? ㄝ…..電玩是俺的消遣….尤其我又是Blizzard的Fans…強作一定要感受一下=3= 接下來的幾個月…我過著宅人的生活…只要一下課就回家畫圖…然後養成了每天 兩三點睡…七八點醒的習慣…所以現在N疾纏身Orz…. 學校有系展…為了展出稍微新一點的作品…只好再花了五天隨便弄個新的預告片 順便讓大家感受一下有聲版的木偶人2 http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=405660 最後…六月份花了兩個禮拜後製...總算弄出現在的版本出來… 未壓縮AVI大小….28.5G。 ===============關於劇情分隔線=============== 木偶人1訓練我自己怎麼做動畫…那麼木偶人2的目的就是訓練自己怎麼說故事 之前玩Diablo2的時候會寫些惡搞類型的戰記,至今都還留在diablo板精華區中 小說是寫過了…但是從來沒想過怎麼用動畫去說故事… 尤其還得把所有Kuso的元素給融合在裡頭…囧rz 真難阿….. 所以只能大概草擬一下… 板主求救----板眾出擊----文章刪光光----故事結束…hmm大概七到十分鐘就結束了 但是後來我發現….我錯了Orz….事情完全沒有想像中那麼簡單… 3~5分鐘的動畫,節奏要夠緊湊才會好看~但是要說一個故事… 有很多劇情鋪陳的對話在裡頭…而那些分鏡是會耗掉大量的時間滴…. 因此從原本設定的7分鐘…加長到現在的18分鐘…甚至是夢想中的影集長度… 之前說的完整版到底多了哪一段劇情…我就在這邊提一下好了… 其實有看過夏亞逆襲的人都知道…最後有個東西會掉下來…然後就會有一群人去頂… Hmm~你們得到他了~我也不用說太多~加了那段劇情才能完完全全符合片名 沒了那段會覺得結局很虛…會覺得大白被打倒在地之後就虛到片尾Orz… 回到劇情整體架構,我希望能夠讓不懂BBS與網路Kuso的人也能看懂這作品… 因此追加了不少不必要的旁白台詞,有點累贅…但是心中卻希望會有人看了之後~ 來了解BBS文化~畢竟…台灣快要沒有什麼文化可以走出世界了… 整個劇情對我而言…算是我所有興趣的縮影,至於到底Kuso與否… 由各位觀眾自己去衡量了^^~ ===========關於風格分隔線============ 我想把BBS的世界用3D做出來…但是卻因自身美學程度低落到谷底的關係… 所以做了很多風格的測試…最後…只好用最簡單的方式…格子狀貼圖… 哎…其實很醜….不過因為看起來就很BBS的ASCII風…所以也懶得再弄了~ Orz…反正以後我還有時間加強美學這部份…現在還是乖乖的想辦法把動畫做完 然後動作方面…我偏好日式的那種簡潔有力,但是又追求Disney那種符合動畫 十法則的動作…最後…我把他們加起來除以二…=3=中庸之道~ 念了藝術研究所之後發現一件事情….當作品畫面醜到一個極致的時候… 藝術家們會解釋成…那是一種風格(爆)然後會把注意力放在劇情上面~ 好吧…這次沒聽人說畫面不好看… 看來木偶人2是個畫面很"藝術"的動畫~(謎之聲:就是醜到爆啦XD) 扯遠了… 字幕方面~為了讓整體看起就是BBS,因此木偶人被吸進電腦之後… 字幕全部使用BBS的水球風格,但是這對一般人來說…會造成觀看上的困擾 因為字幕跟畫面比起來實在太過鮮豔與突兀~連我自己看完初剪版都覺得那些 字幕實在太過搶眼…只要一出現…我的目光焦點就會被字幕吸引過去… 但…這才是BBS… 我是PTT BBSmovie板的潛水艇,喜歡看那邊的板眾們創做出各式各樣的BBS動畫 看完之後歸類出BBSmovie的幾個特性 1. 華麗的畫面需要停格看 2. 精彩的內容需要一看再看 3. 有對話文字的動畫就慢慢看 4. 顏文字的高度重要性 5. 自己去看了來填第五點=3= 所以我把木偶人2定義成BBSmovie,也算是非主流的實驗型動畫~ 因為同時間畫面裡頭帶來太多的訊息~有文字有對白~有角色動作… 不可能看一次就能完全了解一個畫面所帶來的內容… 風格上…我希望這部作品會是BBSmovie 3D版的先行者,至於好不好… 還是由觀眾來評論吧XDDD ============製作技術分隔線============= Software Maya(3D) AfterEffect(後製合成)Premiere(剪接)ParticleIllsion(特效) Goldwave(聲音處理)Videostudio(部份字幕)Photoshop(BBS字幕) 我沒有畫分鏡腳本的習慣…所以做到後來嘗到苦頭…分鏡接起來發現畫面不流暢 或者鏡位不對等等的鳥問題…總之後期才學會在空閒的時間拿起記事簿畫點分鏡 這次也沒用啥特別的3D技術…應該說我的技術還是停留在第一集…Orz.. 也就是沒有任何的長進Orz…唯一覺得自己有提升的地方…就是學到一些運鏡吧~ 這點得感謝同學Stan的刺激~因為他的運鏡跟說故事的能力實在比我高明太多了 我也深知自己實在遠遠不如他…所以進了台藝之後…看電影都會注意導演怎麼 用鏡頭來鋪陳故事…算是唯一比以前有長進一點的地方吧~不過stan的運鏡技巧 已經又朝另外一個階段飛出太陽系了Orz… 音樂目前是用版權音樂~不過暑假會置換成原創的音樂~目前使用的音樂版權屬於 各大音樂公司~本影片在網路上也沒有任何營利性質~僅供博君一笑惡搞用~ 並在片尾註明了音樂版權的歸屬。我真的很喜歡這些音樂~甚至在製作的期間 都是聽這些音樂在畫圖的~所以影像跟聲音對我來說會有種莫名的契合感。 整個製作流程是這樣的~3D搞定分鏡,算圖完用premiere接在一起~ 感覺有點像是在玩拼圖~一個片段一個片段接在一起~然後初剪~上音樂~ 再剪!再微調!最後想字幕,上字幕!配音!再微調整體時間差!上音效!完! 哈哈~沒想到吧~字幕竟然是最後才弄上去的…對白是最後階段才設計的… 而且有些對白還改了好幾次…。Orz.為了營造出笑點…我不斷的調整時間差… 老實說…我那時候已經看到沒感覺了囧rz…所以只好先弄個無聲的版本給幾個 朋友看~先讓他們感受畫面能帶來多大的笑點…順便也歸類一下到底哪邊會是 最讓人覺得好笑的地方…然後針對那些橋段再做微調…整部作品沒啥技術… 有的只是我對Kuso的魂魄在裡頭…只要有心…人人都做的出Kuso的作品。 待續… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.63.32
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MixCopy:hero9999 辛苦了!帶來這麼棒的動畫<(_ _)> 06/24 13:17
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